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BufferedImageインスタンスの回転

回転したBufferedImageを表示するのに問題があります。回転はうまく機能していると思いますが、実際には画面に描画できません。私のコード:

Class extends JPanel {
    BufferedImage img;
    int rotation = 0;

    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        img2d = img.createGraphics();
        img2d.rotate(Math.toRadians(rotation), img.getWidth() / 2, img.getHeight() / 2);
        g.drawImage(img, imgx, imgy, null);
        this.repaint();
    }
}

これは私のために働いていません。回転したimg2dgに描画する方法が見つかりませんでした。

編集:gに描画されている複数のオブジェクトがあるため、回転できません。個別に回転できるようにする必要があります。

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user577304

私は Graphics2D.drawImage(image、affinetranform、imageobserver) を使用します。

以下のコード例は、画像を回転してコンポーネントの中心に移動します。これは結果のスクリーンショットです:

screenshot

 public static void main(String[] args) throws IOException {
    JFrame frame = new JFrame("Test");

    frame.add(new JComponent() {

         BufferedImage image = ImageIO.read(new URL("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/24/Lenna.png"));

         @Override
         protected void paintComponent(Graphics g) {
              super.paintComponent(g);

              // create the transform, note that the transformations happen
              // in reversed order (so check them backwards)
              AffineTransform at = new AffineTransform();

              // 4. translate it to the center of the component
              at.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);

              // 3. do the actual rotation
              at.rotate(Math.PI/4);

              // 2. just a scale because this image is big
              at.scale(0.5, 0.5);

              // 1. translate the object so that you rotate it around the 
              //    center (easier :))
              at.translate(-image.getWidth()/2, -image.getHeight()/2);

              // draw the image
              Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
              g2d.drawImage(image, at, null);

              // continue drawing other stuff (non-transformed)
              //...

         }
    });

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(400, 400);
    frame.setVisible(true);
}
19
dacwe

たぶん、次のようにAffineTransformを使用してみてください:

    AffineTransform transform = new AffineTransform();
    transform.rotate(radians, bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);
    AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(transform, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
    bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);

お役に立てれば。

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Harry Joy

画像ではなく画像に描画するためにグラフィックスを回転しています。そのため、効果はありません。ペイントしているグラフィックに回転を適用すると、回転したイメージが描画されます。

public void paintComponent(Graphics g) {
    g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    g.rotate(Math.toRadians(rotation), img.getWidth() / 2, img.getHeight() / 2);
    g.drawImage(img, imgx, imgy, null);
    this.repaint();
}

これはおそらくあなたが期待するものを完全には描画しません、回転は座標原点を中心に回転します。画像を中心に回転させるには、回転前に座標変換を適用する必要があります。次に例を示します。

g.translate(imgx >> 1, imgy >> 1);

Graphics2Dチュートリアル には、さらにいくつかの例があります。

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Durandal