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11.10は本当に途切れ途切れに遅くなりますが、「Gnome Classic」を選択した場合はそうではありません

Ubuntu 11.10でUnityを使用したいのですが、Unityからのすべてが本当に途切れ途切れで遅くなります。 ATIグラフィックカードを使用しており、「追加のドライバー」を使用してドライバーをインストールしました。 3Dゲームを完璧にプレイできるので、ドライバーは機能します。マウスボックスをドラッグしたり、ウィンドウをドラッグしたりすると、本当に途切れます。以前にUbuntu 10.10を使用していましたが、すべてうまくいきました。 11.10にgnome 3をインストールしましたが、Unityと同じように、非常に途切れがちで遅いグラフィックスを実行します。ただし、Gnome Classicを選択した場合は、すべて問題ありません。マウスボックスを問題なくドラッグできます。窓をドラッグすると、見た目も雰囲気も最高です。

これはUnityのバグですか?他の人はこれを経験していますか?または、これを修正するためにできることはありますか?

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Ingram

CompizConfig Settings Managerをまだインストールしていない場合は、Software Centerから入手してください。

入手したら、[全般]の下のOpenGLに移動し、[VBlankに同期]のチェックを外します。それで解決するはずです。

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jonalmeida

11.10でNVidiaカード+バイナリドライバーでこの問題が発生しました(11.04で問題が存在したかどうかは覚えていません)。最後に、問題に対処するように見える回避策を見つけました。CompizWindow Decorationを再起動してください。

CompizConfig設定マネージャーを開き(ソフトウェアセンターを使用してインストールできます-「CompizConfig設定マネージャー」を検索)、左側の[ウィンドウ管理]をクリックし、[ウィンドウ装飾]の選択を解除します。タイトルバーは数秒後に消えます-驚かないでください。すべてが落ち着いた後、「ウィンドウ装飾」を再度選択すると、ラグが消えます。

私にとっての問題は、ウィンドウのドラッグがスムーズにならないということでしたが、ウィンドウを移動しようとすると、時間の経過とともにラグが発生します。この回避策は、アニメーションをドラッグするウィンドウの滑らかさではなく、遅延時間に対処することに注意してください。

この 説明の可能性 (2D Unityに関連するバグレポートを参照しているため、適用可能かどうかはわかりません)は、UnityFBOが不必要にバインドされ、アプリのフレームレートが低下していることを示唆しています。

これは投稿です 私は私の回避策を見つけました。

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JoBu1324

hP ProBook4250sにはIntel®Ironlake Mobile x86/MMX/SSE2がインストールされており、4つのプロセッサを報告するOSがあり、Unityまたはgnome 3を実行すると非常に遅くなり、リソースが遅くなり、クラシックバージョンを使用しない限り応答しません。

マシンを適切な速度で実行するために、インストールしたApache/mysql/php5スタックを削除する必要がありました。これは、利便性のためにラップトップを使用して開発する必要があるため、ことわざの大きな痛みです。

また、2台目のモニターのプラグを抜くまでデュアルスクリーンのセットアップが適切な解像度にならないこともわかりました。それでも、もう一度接続すると、プライマリモニターになり、セカンダリモニターになるはずです。

また、セカンダリモニターはタッチスクリーンであり、プラグを差し込んで実際のラップトップモニターの電源を切ると、セカンダリモニターのタッチスクリーンが正しく調整されます。 Intel®Ironlake Mobile x86/MMX/SSE2ドライバーが欠落していると思いますが、インテルのWebサイトで見つけることができません

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webslave

このリンクを確認してください: ATI-Ubuntu Oneiricインストールガイド 現在のドライバーを削除し、そのリンクの手順に従って最新のATIドライバーをインストールする必要があると思います(バージョン11.10でもあります)

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bioShark