私は職場のジュニアであり、昨年、多くの回顧展に参加しました。私は自分自身の回顧を促進するように頼まれました。
これまで、「帽子(赤、緑、白など)」、「狂った、悲しい、嬉しい」、「次のスプリントの終わりに向かって進むことを想像し、それがどのように進んだかについて話し合った」ことを行ってきました。
何か新しいことに挑戦したいです。職場でアジャイルを実践している場合、何を使用しますか。回顧展で試してみることをお勧めしますか?
答えは、私の友人、あなたの回顧展のゲーミフィケーションです!
チェックアウト:www.tastycupcakes.org www.gogamestorm.com
ふりかえりに利用できるゲームはたくさんあり、参加者を引き付けながら、必要な種類の情報(改善、デルタなど)を引き出すことができます。
いくつか例を挙げると、フォースクエア、レゴ、スピードボート、痛み/ゲイン、スプリントのストーリー、シャークタンク。
私はProject Retrospectivesに関するNorman Kerthの本とEsther DerbyのRetrospectivesの本も楽しんでいますが、チームの成長を支援しながら少し楽しく過ごすこともできます。
シンプルでプロフェッショナルなものにしてください。仕掛けやゲームなどは使用しないでください。
チームの好みに基づいて、プロジェクトマネージャー(またはスクラムではスクラムマスター)などの誰かを任命して、全員からのフィードバックを求めます。これは、電子メールまたは紙に書いて提出することができます。うまくいったと思うこと、続行するには何ができるか、うまくいかなかったこと、問題を修正する方法、一般的な考えやコメントを投稿するよう、全員に依頼してください。スプリントについて。
すべてのアイデアを集めたら、3つ折りのポスターに貼るか、スライドデッキを作成するか、配布資料を作成します。チーム全体が会議室に行き、テーブルの周りに座って、すべてのポイントを通過し、前進する方法、問題を修正する方法、そして良いことを続ける方法について合意に達します。
会議のタイムボックスを忘れないでください。 1か月(4週間)のスプリントで、スクラムには3時間のタイムボックスがあります。会議に適切な時間を選び、その時間に集中し続けます。