GUIDの標準の文字列表現には約36文字が必要です。これはとてもいいですが、本当に無駄でもあります。 33〜127の範囲のすべてのASCII文字を使用して、可能な限り短い方法でエンコードする方法を考えています。 128ビット/6ビットが22を生成するという理由だけで、単純な実装は22文字を生成します。
ハフマン符号化は私の次善の策です。唯一の問題は、コードの選択方法です。
もちろん、エンコーディングはロスレスでなければなりません。
Base85を使用します。セクション4.1を参照してください。 なぜ85?ofIPv6アドレスのコンパクトな表現
GUIDのようなIPv6アドレスは、8つの16ビット部分で構成されています。
これは古い質問ですが、作業中のシステムに下位互換性を持たせるために解決する必要がありました。
正確な要件は、データベースに書き込まれ、20文字の一意の列に格納されるクライアント生成の識別子でした。ユーザーに表示されることはなく、インデックスも作成されませんでした。
要件を排除できなかったので、Guid( 統計的に一意 )を使用したかったのですが、それをロスレスで20文字にエンコードできれば、制約を考えると良い解決策になります。 。
Ascii-85を使用すると、4バイトのバイナリデータを5バイトのAsciiデータにエンコードできます。したがって、16バイトのGUIDは、このエンコード方式を使用して20個のASCII文字にちょうど収まります。 Guidは3.1962657931507848761677563491821e + 38の離散値を持つことができますが、Ascii-85の20文字は3.8759531084514355873123178482056e +38の離散値を持つことができます。
データベースに書き込むときに、切り捨てについていくつかの懸念があったため、エンコードに空白文字が含まれていません。 collation にも問題があり、エンコーディングから小文字を除外することで対処しました。また、 パラメータ化されたコマンド を介してのみ渡されるため、特別なSQL文字は自動的にエスケープされます。
Ascii-85のエンコードとデコードを実行するためのC#コードを含めました。明らかに、使用法によっては、制約によって「ß」や「Ø」などの珍しい文字を選択するため、別の文字セットを選択する必要がある場合がありますが、これは簡単な部分です。
_/// <summary>
/// This code implements an encoding scheme that uses 85 printable ascii characters
/// to encode the same volume of information as contained in a Guid.
///
/// Ascii-85 can represent 4 binary bytes as 5 Ascii bytes. So a 16 byte Guid can be
/// represented in 20 Ascii bytes. A Guid can have
/// 3.1962657931507848761677563491821e+38 discrete values whereas 20 characters of
/// Ascii-85 can have 3.8759531084514355873123178482056e+38 discrete values.
///
/// Lower-case characters are not included in this encoding to avoid collation
/// issues.
/// This is a departure from standard Ascii-85 which does include lower case
/// characters.
/// In addition, no whitespace characters are included as these may be truncated in
/// the database depending on the storage mechanism - ie VARCHAR vs CHAR.
/// </summary>
internal static class Ascii85
{
/// <summary>
/// 85 printable ascii characters with no lower case ones, so database
/// collation can't bite us. No ' ' character either so database can't
/// truncate it!
/// Unfortunately, these limitation mean resorting to some strange
/// characters like 'Æ' but we won't ever have to type these, so it's ok.
/// </summary>
private static readonly char[] kEncodeMap = new[]
{
'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', // 10
'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J', // 20
'K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T', // 30
'U','V','W','X','Y','Z','|','}','~','{', // 40
'!','"','#','$','%','&','\'','(',')','`', // 50
'*','+',',','-','.','/','[','\\',']','^', // 60
':',';','<','=','>','?','@','_','¼','½', // 70
'¾','ß','Ç','Ð','€','«','»','¿','•','Ø', // 80
'£','†','‡','§','¥' // 85
};
/// <summary>
/// A reverse mapping of the <see cref="kEncodeMap"/> array for decoding
/// purposes.
/// </summary>
private static readonly IDictionary<char, byte> kDecodeMap;
/// <summary>
/// Initialises the <see cref="kDecodeMap"/>.
/// </summary>
static Ascii85()
{
kDecodeMap = new Dictionary<char, byte>();
for (byte i = 0; i < kEncodeMap.Length; i++)
{
kDecodeMap.Add(kEncodeMap[i], i);
}
}
/// <summary>
/// Decodes an Ascii-85 encoded Guid.
/// </summary>
/// <param name="ascii85Encoding">The Guid encoded using Ascii-85.</param>
/// <returns>A Guid decoded from the parameter.</returns>
public static Guid Decode(string ascii85Encoding)
{
// Ascii-85 can encode 4 bytes of binary data into 5 bytes of Ascii.
// Since a Guid is 16 bytes long, the Ascii-85 encoding should be 20
// characters long.
if(ascii85Encoding.Length != 20)
{
throw new ArgumentException(
"An encoded Guid should be 20 characters long.",
"ascii85Encoding");
}
// We only support upper case characters.
ascii85Encoding = ascii85Encoding.ToUpper();
// Split the string in half and decode each substring separately.
var higher = ascii85Encoding.Substring(0, 10).AsciiDecode();
var lower = ascii85Encoding.Substring(10, 10).AsciiDecode();
// Convert the decoded substrings into an array of 16-bytes.
var byteArray = new[]
{
(byte)((higher & 0xFF00000000000000) >> 56),
(byte)((higher & 0x00FF000000000000) >> 48),
(byte)((higher & 0x0000FF0000000000) >> 40),
(byte)((higher & 0x000000FF00000000) >> 32),
(byte)((higher & 0x00000000FF000000) >> 24),
(byte)((higher & 0x0000000000FF0000) >> 16),
(byte)((higher & 0x000000000000FF00) >> 8),
(byte)((higher & 0x00000000000000FF)),
(byte)((lower & 0xFF00000000000000) >> 56),
(byte)((lower & 0x00FF000000000000) >> 48),
(byte)((lower & 0x0000FF0000000000) >> 40),
(byte)((lower & 0x000000FF00000000) >> 32),
(byte)((lower & 0x00000000FF000000) >> 24),
(byte)((lower & 0x0000000000FF0000) >> 16),
(byte)((lower & 0x000000000000FF00) >> 8),
(byte)((lower & 0x00000000000000FF)),
};
return new Guid(byteArray);
}
/// <summary>
/// Encodes binary data into a plaintext Ascii-85 format string.
/// </summary>
/// <param name="guid">The Guid to encode.</param>
/// <returns>Ascii-85 encoded string</returns>
public static string Encode(Guid guid)
{
// Convert the 128-bit Guid into two 64-bit parts.
var byteArray = guid.ToByteArray();
var higher =
((UInt64)byteArray[0] << 56) | ((UInt64)byteArray[1] << 48) |
((UInt64)byteArray[2] << 40) | ((UInt64)byteArray[3] << 32) |
((UInt64)byteArray[4] << 24) | ((UInt64)byteArray[5] << 16) |
((UInt64)byteArray[6] << 8) | byteArray[7];
var lower =
((UInt64)byteArray[ 8] << 56) | ((UInt64)byteArray[ 9] << 48) |
((UInt64)byteArray[10] << 40) | ((UInt64)byteArray[11] << 32) |
((UInt64)byteArray[12] << 24) | ((UInt64)byteArray[13] << 16) |
((UInt64)byteArray[14] << 8) | byteArray[15];
var encodedStringBuilder = new StringBuilder();
// Encode each part into an ascii-85 encoded string.
encodedStringBuilder.AsciiEncode(higher);
encodedStringBuilder.AsciiEncode(lower);
return encodedStringBuilder.ToString();
}
/// <summary>
/// Encodes the given integer using Ascii-85.
/// </summary>
/// <param name="encodedStringBuilder">The <see cref="StringBuilder"/> to
/// append the results to.</param>
/// <param name="part">The integer to encode.</param>
private static void AsciiEncode(
this StringBuilder encodedStringBuilder, UInt64 part)
{
// Nb, the most significant digits in our encoded character will
// be the right-most characters.
var charCount = (UInt32)kEncodeMap.Length;
// Ascii-85 can encode 4 bytes of binary data into 5 bytes of Ascii.
// Since a UInt64 is 8 bytes long, the Ascii-85 encoding should be
// 10 characters long.
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
// Get the remainder when dividing by the base.
var remainder = part % charCount;
// Divide by the base.
part /= charCount;
// Add the appropriate character for the current value (0-84).
encodedStringBuilder.Append(kEncodeMap[remainder]);
}
}
/// <summary>
/// Decodes the given string from Ascii-85 to an integer.
/// </summary>
/// <param name="ascii85EncodedString">Decodes a 10 character Ascii-85
/// encoded string.</param>
/// <returns>The integer representation of the parameter.</returns>
private static UInt64 AsciiDecode(this string ascii85EncodedString)
{
if (ascii85EncodedString.Length != 10)
{
throw new ArgumentException(
"An Ascii-85 encoded Uint64 should be 10 characters long.",
"ascii85EncodedString");
}
// Nb, the most significant digits in our encoded character
// will be the right-most characters.
var charCount = (UInt32)kEncodeMap.Length;
UInt64 result = 0;
// Starting with the right-most (most-significant) character,
// iterate through the encoded string and decode.
for (var i = ascii85EncodedString.Length - 1; i >= 0; i--)
{
// Multiply the current decoded value by the base.
result *= charCount;
// Add the integer value for that encoded character.
result += kDecodeMap[ascii85EncodedString[i]];
}
return result;
}
}
_
また、ここにユニットテストがあります。それらは私が望むほど徹底的ではなく、Guid.NewGuid()
が使用される場所の非決定論は好きではありませんが、それらはあなたが始める必要があります:
_/// <summary>
/// Tests to verify that the Ascii-85 encoding is functioning as expected.
/// </summary>
[TestClass]
[UsedImplicitly]
public class Ascii85Tests
{
[TestMethod]
[Description("Ensure that the Ascii-85 encoding is correct.")]
[UsedImplicitly]
public void CanEncodeAndDecodeAGuidUsingAscii85()
{
var guidStrings = new[]
{
"00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"00000000-0000-0000-0000-0000000000FF",
"00000000-0000-0000-0000-00000000FF00",
"00000000-0000-0000-0000-000000FF0000",
"00000000-0000-0000-0000-0000FF000000",
"00000000-0000-0000-0000-00FF00000000",
"00000000-0000-0000-0000-FF0000000000",
"00000000-0000-0000-00FF-000000000000",
"00000000-0000-0000-FF00-000000000000",
"00000000-0000-00FF-0000-000000000000",
"00000000-0000-FF00-0000-000000000000",
"00000000-00FF-0000-0000-000000000000",
"00000000-FF00-0000-0000-000000000000",
"000000FF-0000-0000-0000-000000000000",
"0000FF00-0000-0000-0000-000000000000",
"00FF0000-0000-0000-0000-000000000000",
"FF000000-0000-0000-0000-000000000000",
"FF000000-0000-0000-0000-00000000FFFF",
"00000000-0000-0000-0000-0000FFFF0000",
"00000000-0000-0000-0000-FFFF00000000",
"00000000-0000-0000-FFFF-000000000000",
"00000000-0000-FFFF-0000-000000000000",
"00000000-FFFF-0000-0000-000000000000",
"0000FFFF-0000-0000-0000-000000000000",
"FFFF0000-0000-0000-0000-000000000000",
"00000000-0000-0000-0000-0000FFFFFFFF",
"00000000-0000-0000-FFFF-FFFF00000000",
"00000000-FFFF-FFFF-0000-000000000000",
"FFFFFFFF-0000-0000-0000-000000000000",
"00000000-0000-0000-FFFF-FFFFFFFFFFFF",
"FFFFFFFF-FFFF-FFFF-0000-000000000000",
"FFFFFFFF-FFFF-FFFF-FFFF-FFFFFFFFFFFF",
"1000000F-100F-100F-100F-10000000000F"
};
foreach (var guidString in guidStrings)
{
var guid = new Guid(guidString);
var encoded = Ascii85.Encode(guid);
Assert.AreEqual(
20,
encoded.Length,
"A guid encoding should not exceed 20 characters.");
var decoded = Ascii85.Decode(encoded);
Assert.AreEqual(
guid,
decoded,
"The guids are different after being encoded and decoded.");
}
}
[TestMethod]
[Description(
"The Ascii-85 encoding is not susceptible to changes in character case.")]
[UsedImplicitly]
public void Ascii85IsCaseInsensitive()
{
const int kCount = 50;
for (var i = 0; i < kCount; i++)
{
var guid = Guid.NewGuid();
// The encoding should be all upper case. A reliance
// on mixed case will make the generated string
// vulnerable to sql collation.
var encoded = Ascii85.Encode(guid);
Assert.AreEqual(
encoded,
encoded.ToUpper(),
"The Ascii-85 encoding should produce only uppercase characters.");
}
}
}
_
これが誰かのトラブルを救うことを願っています。
また、バグを見つけたら私に知らせてください;-)
95文字が使用可能です。つまり、6ビットを超えますが、7文字ほどではありません(実際には約6.57)。 128/log2(95)=約19.48文字を使用して、20文字にエンコードできます。エンコードされた形式で2文字を保存する価値がある場合は、(擬似コード)のように読みやすさを失う価値があります。
char encoded[21];
long long guid; // 128 bits number
for(int i=0; i<20; ++i) {
encoded[i] = chr(guid % 95 + 33);
guid /= 95;
}
encoded[20] = chr(0);
これは基本的に一般的な「いくつかのベースで数値をエンコードする」コードですが、順序は任意であるため「数字」を逆にする必要はありません(そして、リトルエンディアンはより直接的で自然です)。エンコードされた文字列からGUIDを取得するには、非常によく似た方法で、95を底とする多項式計算を行います(もちろん、各桁から33を引いた後)。
guid = 0;
for(int i=0; i<20; ++i) {
guid *= 95;
guid += ord(encoded[i]) - 33;
}
基本的に、多項式評価に対するホーナーのアプローチを使用します。
Base64 に移動するだけです。
33(ちなみに、スペースの何が問題になっていますか?)から127までの全範囲を使用すると、95の可能な文字が得られます。ベース95でguidの2^128
可能な値を表すと、20文字が使用されます。これ(一定になるニブルをドロップするなどのモジュロ)が最善の方法です。手間を省きます-base64を使用します。
Base64のアプローチに同意します。 32文字のUUIDを22文字のBase64に削減します。
PHP用の単純なHex <-> Base64変換関数は次のとおりです。
function hex_to_base64($hex){
$return = '';
foreach(str_split($hex, 2) as $pair){
$return .= chr(hexdec($pair));
}
return preg_replace("/=+$/", "", base64_encode($return)); // remove the trailing = sign, not needed for decoding in PHP.
}
function base64_to_hex($base64) {
$return = '';
foreach (str_split(base64_decode($base64), 1) as $char) {
$return .= str_pad(dechex(ord($char)), 2, "0", STR_PAD_LEFT);
}
return $return;
}
仮定すべてのGUIDが同じアルゴリズムで生成されている場合、他のエンコードを適用する前に、アルゴリズムニブルをエンコードしないことで4ビットを節約できます:-|
任意 GUID? 「ナイーブ」アルゴリズムは、最適な結果を生成します。 GUIDをさらに圧縮する唯一の方法は、「任意の」制約によって除外されたデータのパターンを利用することです。