Bitmap
をランタイムに依存する幅と高さにスケーリングします。アスペクト比は維持され、Bitmap
は幅全体を埋め、画像を垂直方向に中央揃えします。アルファピクセルが0のギャップ内。
私は現在、すべて0アルファピクセルのBitmap
を作成し、その上に画像Bitmap
を描画し、正確に指定された幅にスケーリングし、アスペクト比を維持することにより、自分でビットマップを再描画しています、最終的にピクセルデータが失われるか、破壊されます。
ここに私がそれをやっている方法があります:
Bitmap background = Bitmap.createBitmap((int)width, (int)height, Config.ARGB_8888);
float originalWidth = originalImage.getWidth(), originalHeight = originalImage.getHeight();
Canvas canvas = new Canvas(background);
float scale = width/originalWidth;
float xTranslation = 0.0f, yTranslation = (height - originalHeight * scale)/2.0f;
Matrix transformation = new Matrix();
transformation.postTranslate(xTranslation, yTranslation);
transformation.preScale(scale, scale);
canvas.drawBitmap(originalImage, transformation, null);
return background;
そこにライブラリがありますか、これをより良くすることができるより良いコードがありますか?画像をできるだけ鮮明に表示したいのですが、私の機能では良い結果が得られないことがわかりました。
フロートスケーリングの代わりに整数スケーリングを使用することで画像を正常に維持できることはわかっていますが、幅を100%埋める必要があります。
また、ImageView
のGravity.CENTER_CROP
機能についても知っていますが、これも整数スケーリングを使用しているため、画像の幅が適切ではないときに切り取られます。
これはどうですか:
Bitmap background = Bitmap.createBitmap((int)width, (int)height, Config.ARGB_8888);
float originalWidth = originalImage.getWidth();
float originalHeight = originalImage.getHeight();
Canvas canvas = new Canvas(background);
float scale = width / originalWidth;
float xTranslation = 0.0f;
float yTranslation = (height - originalHeight * scale) / 2.0f;
Matrix transformation = new Matrix();
transformation.postTranslate(xTranslation, yTranslation);
transformation.preScale(scale, scale);
Paint paint = new Paint();
Paint.setFilterBitmap(true);
canvas.drawBitmap(originalImage, transformation, Paint);
return background;
Paint
を追加して、スケーリングされたビットマップをフィルタリングします。
これはmaxWidthとmaxHeightを尊重します。つまり、結果のビットマップのサイズが次のサイズより大きくなることはありません。
private static Bitmap resize(Bitmap image, int maxWidth, int maxHeight) {
if (maxHeight > 0 && maxWidth > 0) {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
float ratioBitmap = (float) width / (float) height;
float ratioMax = (float) maxWidth / (float) maxHeight;
int finalWidth = maxWidth;
int finalHeight = maxHeight;
if (ratioMax > ratioBitmap) {
finalWidth = (int) ((float)maxHeight * ratioBitmap);
} else {
finalHeight = (int) ((float)maxWidth / ratioBitmap);
}
image = Bitmap.createScaledBitmap(image, finalWidth, finalHeight, true);
return image;
} else {
return image;
}
}
ここに、ビットマップファイルからスケーリングされたビットマップを作成するテスト済みのソリューションがあります。
int scaleSize =1024;
public Bitmap resizeImageForImageView(Bitmap bitmap) {
Bitmap resizedBitmap = null;
int originalWidth = bitmap.getWidth();
int originalHeight = bitmap.getHeight();
int newWidth = -1;
int newHeight = -1;
float multFactor = -1.0F;
if(originalHeight > originalWidth) {
newHeight = scaleSize ;
multFactor = (float) originalWidth/(float) originalHeight;
newWidth = (int) (newHeight*multFactor);
} else if(originalWidth > originalHeight) {
newWidth = scaleSize ;
multFactor = (float) originalHeight/ (float)originalWidth;
newHeight = (int) (newWidth*multFactor);
} else if(originalHeight == originalWidth) {
newHeight = scaleSize ;
newWidth = scaleSize ;
}
resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newWidth, newHeight, false);
return resizedBitmap;
}
最大サイズが4096x4096ピクセルのスケーリングされたビットマップが必要ですが、サイズ変更中はアスペクト比を維持する必要があることに注意してください。幅または高さに他の値が必要な場合は、値「4096」を置き換えてください。
これはCoenの答えへの単なる追加ですが、彼のコードの問題は、比率を計算する行です。 2つの整数を除算すると整数が得られ、結果が1未満の場合は0に丸められます。そのため、「ゼロで除算」例外がスローされます。
これは、Utilsクラスのメソッドで、仕事をします:
public static Bitmap scaleBitmapAndKeepRation(Bitmap targetBmp,int reqHeightInPixels,int reqWidthInPixels)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix .setRectToRect(new RectF(0, 0, targetBmp.getWidth(), targetBmp.getHeight()), new RectF(0, 0, reqWidthInPixels, reqHeightInPixels), Matrix.ScaleToFit.CENTER);
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(targetBmp, 0, 0, targetBmp.getWidth(), targetBmp.getHeight(), matrix, true);
return scaledBitmap;
}
より簡単な解決策:幅を500ピクセルに設定することに注意してください
public void scaleImageKeepAspectRatio()
{
int imageWidth = scaledGalleryBitmap.getWidth();
int imageHeight = scaledGalleryBitmap.getHeight();
int newHeight = (imageHeight * 500)/imageWidth;
scaledGalleryBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(scaledGalleryBitmap, 500, newHeight, false);
}
このように、比率を自分で計算することでもできます。
private Bitmap scaleBitmap(Bitmap bm) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
Log.v("Pictures", "Width and height are " + width + "--" + height);
if (width > height) {
// landscape
int ratio = width / maxWidth;
width = maxWidth;
height = height / ratio;
} else if (height > width) {
// portrait
int ratio = height / maxHeight;
height = maxHeight;
width = width / ratio;
} else {
// square
height = maxHeight;
width = maxWidth;
}
Log.v("Pictures", "after scaling Width and height are " + width + "--" + height);
bm = Bitmap.createScaledBitmap(bm, width, height, true);
return bm;
}
上記の答えはどれもうまくいきませんでした。空の領域を黒にペイントして、すべての寸法を目的の寸法に設定するメソッドを作成しました。私の方法は次のとおりです。
/**
* Scale the image preserving the ratio
* @param imageToScale Image to be scaled
* @param destinationWidth Destination width after scaling
* @param destinationHeight Destination height after scaling
* @return New scaled bitmap preserving the ratio
*/
public static Bitmap scalePreserveRatio(Bitmap imageToScale, int destinationWidth,
int destinationHeight) {
if (destinationHeight > 0 && destinationWidth > 0 && imageToScale != null) {
int width = imageToScale.getWidth();
int height = imageToScale.getHeight();
//Calculate the max changing amount and decide which dimension to use
float widthRatio = (float) destinationWidth / (float) width;
float heightRatio = (float) destinationHeight / (float) height;
//Use the ratio that will fit the image into the desired sizes
int finalWidth = (int)Math.floor(width * widthRatio);
int finalHeight = (int)Math.floor(height * widthRatio);
if (finalWidth > destinationWidth || finalHeight > destinationHeight) {
finalWidth = (int)Math.floor(width * heightRatio);
finalHeight = (int)Math.floor(height * heightRatio);
}
//Scale given bitmap to fit into the desired area
imageToScale = Bitmap.createScaledBitmap(imageToScale, finalWidth, finalHeight, true);
//Created a bitmap with desired sizes
Bitmap scaledImage = Bitmap.createBitmap(destinationWidth, destinationHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(scaledImage);
//Draw background color
Paint paint = new Paint();
Paint.setColor(Color.BLACK);
Paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Paint);
//Calculate the ratios and decide which part will have empty areas (width or height)
float ratioBitmap = (float)finalWidth / (float)finalHeight;
float destinationRatio = (float) destinationWidth / (float) destinationHeight;
float left = ratioBitmap >= destinationRatio ? 0 : (float)(destinationWidth - finalWidth) / 2;
float top = ratioBitmap < destinationRatio ? 0: (float)(destinationHeight - finalHeight) / 2;
canvas.drawBitmap(imageToScale, left, top, null);
return scaledImage;
} else {
return imageToScale;
}
}
例えば;
100 x 100の画像があるが、希望のサイズは300 x 50であるとしましょう。このメソッドは、画像を50 x 50に変換し、300 x 50の寸法を持つ新しい画像にペイントします(空のファイルは黒になります) 。
別の例:600 x 1000の画像があり、必要なサイズが再び300 x 50である場合、画像は30 x 50に変換され、サイズが300 x 50の新しく作成された画像にペイントされます。
これがそうあるべきだと思う、Rs。
Gowravの回答にRESIZE_CROPを追加しました。
enum RequestSizeOptions {
RESIZE_FIT,
RESIZE_INSIDE,
RESIZE_EXACT,
RESIZE_CENTRE_CROP
}
static Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int reqWidth, int reqHeight, RequestSizeOptions options) {
try {
if (reqWidth > 0 && reqHeight > 0 && (options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT ||
options == RequestSizeOptions.RESIZE_INSIDE ||
options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT || options == RequestSizeOptions.RESIZE_CENTRE_CROP)) {
Bitmap resized = null;
if (options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT) {
resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, reqHeight, false);
} else {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float scale = Math.max(width / (float) reqWidth, height / (float) reqHeight);
if (scale > 1 || options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT) {
resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) (width / scale), (int) (height / scale), false);
}
if (scale > 1 || options == RequestSizeOptions.RESIZE_CENTRE_CROP) {
int smaller_side = (height-width)>0?width:height;
int half_smaller_side = smaller_side/2;
Rect initialRect = new Rect(0,0,width,height);
Rect finalRect = new Rect(initialRect.centerX()-half_smaller_side,initialRect.centerY()-half_smaller_side,
initialRect.centerX()+half_smaller_side,initialRect.centerY()+half_smaller_side);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, finalRect.left, finalRect.top, finalRect.width(), finalRect.height(), null, true);
//keep in mind we have square as request for cropping, otherwise - it is useless
resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, reqHeight, false);
}
}
if (resized != null) {
if (resized != bitmap) {
bitmap.recycle();
}
return resized;
}
}
} catch (Exception e) {
Log.w("AIC", "Failed to resize cropped image, return bitmap before resize", e);
}
return bitmap;
}
これはArthurHubの素晴らしいライブラリです ホイールを再発明したくない場合に、プログラムとインタラクティブの両方で画像の切り取りを処理します。
しかし、私のような肥大化していないバージョンを好む場合、ここに示されている内部関数は、いくつかの標準オプションでイメージスケーリングを実行するためにかなり洗練されています。
/**
* Resize the given bitmap to the given width/height by the given option.<br>
*/
enum RequestSizeOptions {
RESIZE_FIT,
RESIZE_INSIDE,
RESIZE_EXACT
}
static Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int reqWidth, int reqHeight, RequestSizeOptions options) {
try {
if (reqWidth > 0 && reqHeight > 0 && (options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT ||
options == RequestSizeOptions.RESIZE_INSIDE ||
options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT)) {
Bitmap resized = null;
if (options == RequestSizeOptions.RESIZE_EXACT) {
resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, reqWidth, reqHeight, false);
} else {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float scale = Math.max(width / (float) reqWidth, height / (float) reqHeight);
if (scale > 1 || options == RequestSizeOptions.RESIZE_FIT) {
resized = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) (width / scale), (int) (height / scale), false);
}
}
if (resized != null) {
if (resized != bitmap) {
bitmap.recycle();
}
return resized;
}
}
} catch (Exception e) {
Log.w("AIC", "Failed to resize cropped image, return bitmap before resize", e);
}
return bitmap;
}
public static Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap, int wantedWidth, int wantedHeight) {
float originalWidth = bitmap.getWidth();
float originalHeight = bitmap.getHeight();
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(wantedWidth, wantedHeight, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
Matrix m = new Matrix();
float scalex = wantedWidth/originalWidth;
float scaley = wantedHeight/originalHeight;
float xTranslation = 0.0f, yTranslation = (wantedHeight - originalHeight * scaley)/2.0f;
m.postTranslate(xTranslation, yTranslation);
m.preScale(scalex, scaley);
// m.setScale((float) wantedWidth / bitmap.getWidth(), (float) wantedHeight / bitmap.getHeight());
Paint paint = new Paint();
Paint.setFilterBitmap(true);
canvas.drawBitmap(bitmap, m, Paint);
return output;
}
私の解決策はこれで、アスペクト比を維持し、1つのサイズのみを必要とします。たとえば、1920 * 1080と1080 * 1920の画像があり、1280にサイズ変更する場合、最初は1280 * 720、2番目は720 * 1280になります
public static Bitmap resizeBitmap(final Bitmap temp, final int size) {
if (size > 0) {
int width = temp.getWidth();
int height = temp.getHeight();
float ratioBitmap = (float) width / (float) height;
int finalWidth = size;
int finalHeight = size;
if (ratioBitmap < 1) {
finalWidth = (int) ((float) size * ratioBitmap);
} else {
finalHeight = (int) ((float) size / ratioBitmap);
}
return Bitmap.createScaledBitmap(temp, finalWidth, finalHeight, true);
} else {
return temp;
}
}
画像のサイズ変更には簡単な計算が必要です。次のスニペットを検討し、それに従ってください。
originalWidth = 720;
wP = 720/100;
/* wP = 7.20 is a percentage value */
wP
を掛けます。幅の割合が減少します。difference = originalWidth - 420; dP = difference/wP;
ここでdP
は41.66になります。つまり、サイズを41.66%削減しています。そのため、その画像の比率またはスケールを維持するには、高さを41.66(dP
)減らす必要があります。以下のように高さを計算し、
hP = originalHeight / 100;
//here height percentage will be 1280/100 = 12.80
height = originalHeight - ( hp * dP);
// here 1280 - (12.80 * 41.66) = 746.75
フィッティングスケールは次のとおりです。420x747で画像/ビットマップのサイズを変更できます。比率/スケールを失うことなく、サイズ変更された画像を返します。
例
public static Bitmap scaleToFit(Bitmap image, int width, int height, bool isWidthReference) {
if (isWidthReference) {
int originalWidth = image.getWidth();
float wP = width / 100;
float dP = ( originalWidth - width) / wP;
int originalHeight = image.getHeight();
float hP = originalHeight / 100;
int height = originalHeight - (hP * dP);
image = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true);
} else {
int originalHeight = image.getHeight();
float hP = height / 100;
float dP = ( originalHeight - height) / hP;
int originalWidth = image.getWidth();
float wP = originalWidth / 100;
int width = originalWidth - (wP * dP);
image = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, true);
}
return image;
}
ここでは、必要な基準に適合するように、高さまたは幅のパラメーターを参照して画像を単にスケーリングしています。