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キャンバスに描画して画像を保存する

Android Graphicsクラスは初めてです。タッチイベントを使用して画像(実際には署名の種類)を描画し、保存するときにSDカードに保存したいです。Iそのようなチュートリアルをウェブでスキャンしましたが、見つかりませんでした。タッチイベントを使用してキャンバスに描画して保存する方法を教えてください。

チュートリアルやサンプルコードは非常に役立ちます。

14
Rahul Varma

Android開発者で本当に良いコードを見ましたが、もう見つかりません...出力はベジェ曲線なので、かなりスムーズになります。編集したコードは次のとおりです。

public class MyDrawView extends View {

private Bitmap  mBitmap;
private Canvas  mCanvas;
private Path    mPath;
private Paint   mBitmapPaint;
private Paint   mPaint;

public MyDrawView(Context c) {
    super(c);

    mPath = new Path();
    mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setColor(0xFF000000);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(3);
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

    canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}

private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

private void touch_start(float x, float y) {
    mPath.reset();
    mPath.moveTo(x, y);
    mX = x;
    mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
    float dx = Math.abs(x - mX);
    float dy = Math.abs(y - mY);
    if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
        mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
        mX = x;
        mY = y;
    }
}
private void touch_up() {
    mPath.lineTo(mX, mY);
    // commit the path to our offscreen
    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    // kill this so we don't double draw
    mPath.reset();
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            touch_start(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            touch_move(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            touch_up();
            invalidate();
            break;
    }
    return true;
}

public void clear(){
    mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
    invalidate();
    System.gc();
}}

次に、onCreate ofアクティビティで、それを使用したい場合は、次のように記述します。

RelativeLayout parent = (RelativeLayout) findViewById(R.id.signImageParent);
myDrawView = new MyDrawView(this);
parent.addView(myDrawView);

このビューは透明で、黒いペイントを使用して指で描画します。したがって、描画したものを確認したい場合は、このビューの背景に白または灰色のビットマップを描画するか(onDrawの先頭に1行追加するだけ)、親の背景を使用できます。

次に、描いたものから画像を作成したいときは、

parent.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = parent.getDrawingCache();

FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(getFileName());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}

b.compress(CompressFormat.PNG, 95, fos);

出力として何を使用するかによって異なります。このコードを使用するか、parentの代わりにmyDrawViewを使用してこれを実行すると、描画した画像だけが取得されます。背景(myDrawViewの背景が透明であるため)。

これがお役に立てば幸いです。フィードバックをお気軽に残してください。

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Belovoj

お絵かき

Scribbler.Java:

_package org.yourpackage.scribble;

import Android.app.Activity;
import Android.graphics.Color;
import Android.os.Bundle;

public class Scribbler extends Activity {
    DrawView drawView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        drawView = new DrawView(this);
        drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
        setContentView(drawView);
        drawView.requestFocus();

    }
}
_

DrawView.Java:

_package org.yourpackage.scribble;

import Java.util.ArrayList;
import Java.util.List;

import Android.content.Context;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnTouchListener;

public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
    List<Point> points = new ArrayList<Point>();
    Paint paint = new Paint();

    public DrawView(Context context) {
        super(context);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setOnTouchListener(this);
        Paint.setColor(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        for (Point point : points) {
            canvas.drawCircle(point.x, point.y, 2, Paint);  
        }
    }

    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        Point point = new Point();
        point.x = event.getX();
        point.y = event.getY();
        points.add(point);
        invalidate();
        return true;
    }
}

class Point {
    float x, y;
}
_

AndroidManifest.xml:

_<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
      package="org.yourpackage.scribble"
      Android:versionCode="1"
      Android:versionName="1.0">
    <application>
        <activity Android:name=".Scribbler">
            <intent-filter>
                <action Android:name="Android.intent.action.MAIN" />
                <category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-sdk Android:minSdkVersion="3" />
</manifest> 
_

..あなたにそのような何かを与えるでしょう:

alt text

ピクセルの代わりに線を描きたい場合があります

節約するもの

保存を実装するには、BitmapCanvasコンストラクターに渡してから、Bitmapcompress メソッドを使用して、SDカードに書き込むことができるOutputStreamを作成します。

あなたのコメントに答えるために編集してください:
DrawViewはViewを拡張するため、XMLを使用してレイアウトを定義できます。これはレイアウトxmlファイルで使用できます。 _main.xml_レイアウトファイルの例

_<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
    Android:orientation="vertical"
    Android:id="@+id/linearLayout"
    Android:layout_width="fill_parent"
    Android:layout_height="fill_parent"
    Android:background="@drawable/gradient"
    >

    <Button Android:text="Button" Android:id="@+id/button1" Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content"></Button>
    <org.yourpackage.scribble.DrawView Android:id="@+id/drawView1" Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content">        </at.gru.Android.drawdemo.DrawView>
</LinearLayout>
_

それはあなたにそのような何かを与えます:
enter image description here
追加のコンストラクターが必要ですpublic DrawView(Context context, AttributeSet attrSet)

20
DonGru