Android Graphicsクラスは初めてです。タッチイベントを使用して画像(実際には署名の種類)を描画し、保存するときにSDカードに保存したいです。Iそのようなチュートリアルをウェブでスキャンしましたが、見つかりませんでした。タッチイベントを使用してキャンバスに描画して保存する方法を教えてください。
チュートリアルやサンプルコードは非常に役立ちます。
Android開発者で本当に良いコードを見ましたが、もう見つかりません...出力はベジェ曲線なので、かなりスムーズになります。編集したコードは次のとおりです。
public class MyDrawView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
public MyDrawView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
invalidate();
System.gc();
}}
次に、onCreate ofアクティビティで、それを使用したい場合は、次のように記述します。
RelativeLayout parent = (RelativeLayout) findViewById(R.id.signImageParent);
myDrawView = new MyDrawView(this);
parent.addView(myDrawView);
このビューは透明で、黒いペイントを使用して指で描画します。したがって、描画したものを確認したい場合は、このビューの背景に白または灰色のビットマップを描画するか(onDrawの先頭に1行追加するだけ)、親の背景を使用できます。
次に、描いたものから画像を作成したいときは、
parent.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = parent.getDrawingCache();
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(getFileName());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
b.compress(CompressFormat.PNG, 95, fos);
出力として何を使用するかによって異なります。このコードを使用するか、parentの代わりにmyDrawViewを使用してこれを実行すると、描画した画像だけが取得されます。背景(myDrawViewの背景が透明であるため)。
これがお役に立てば幸いです。フィードバックをお気軽に残してください。
お絵かき
Scribbler.Java:
_package org.yourpackage.scribble;
import Android.app.Activity;
import Android.graphics.Color;
import Android.os.Bundle;
public class Scribbler extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
drawView.requestFocus();
}
}
_
DrawView.Java:
_package org.yourpackage.scribble;
import Java.util.ArrayList;
import Java.util.List;
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnTouchListener;
public class DrawView extends View implements OnTouchListener {
List<Point> points = new ArrayList<Point>();
Paint paint = new Paint();
public DrawView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setOnTouchListener(this);
Paint.setColor(Color.BLACK);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
for (Point point : points) {
canvas.drawCircle(point.x, point.y, 2, Paint);
}
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
Point point = new Point();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
points.add(point);
invalidate();
return true;
}
}
class Point {
float x, y;
}
_
AndroidManifest.xml:
_<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
package="org.yourpackage.scribble"
Android:versionCode="1"
Android:versionName="1.0">
<application>
<activity Android:name=".Scribbler">
<intent-filter>
<action Android:name="Android.intent.action.MAIN" />
<category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk Android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
_
..あなたにそのような何かを与えるでしょう:
ピクセルの代わりに線を描きたい場合があります
節約するもの
保存を実装するには、Bitmap
をCanvas
コンストラクターに渡してから、Bitmap
の compress メソッドを使用して、SDカードに書き込むことができるOutputStream
を作成します。
あなたのコメントに答えるために編集してください:DrawView
はViewを拡張するため、XMLを使用してレイアウトを定義できます。これはレイアウトxmlファイルで使用できます。 _main.xml
_レイアウトファイルの例
_<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
Android:orientation="vertical"
Android:id="@+id/linearLayout"
Android:layout_width="fill_parent"
Android:layout_height="fill_parent"
Android:background="@drawable/gradient"
>
<Button Android:text="Button" Android:id="@+id/button1" Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content"></Button>
<org.yourpackage.scribble.DrawView Android:id="@+id/drawView1" Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content"> </at.gru.Android.drawdemo.DrawView>
</LinearLayout>
_
それはあなたにそのような何かを与えます:
追加のコンストラクターが必要ですpublic DrawView(Context context, AttributeSet attrSet)