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キャンバス上の画像からJPEGファイル

キャンバスに2D画像を描画しています。

キャンバスに表示されている画像をJPEGファイルに保存したいのですが、どうすればいいですか?

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d-man
  1. 空のビットマップを作成する
  2. 新しいCanvasオブジェクトを作成し、このビットマップをそれに渡します
  3. 作成したキャンバスオブジェクトを渡して、view.draw(Canvas)を呼び出します。 詳細については、メソッドのドキュメントを参照してください。
  4. Bitmap.compress()を使用して、ビットマップの内容をOutputStream、ファイルなどに書き込みます。

疑似コード:

Bitmap  bitmap = Bitmap.createBitmap( view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas); 
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); 
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Samuh
  1. 図面キャッシュを有効にする
  2. 好きなものを描きます
  3. ビットマップオブジェクトをビューから取得
  4. 画像ファイルを圧縮して保存する

import Java.io.File;
import Java.io.FileOutputStream;

import Android.app.Activity;
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.os.Bundle;
import Android.util.Log;
import Android.view.View;

public class CanvasTest extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Draw2d d = new Draw2d(this);
        setContentView(d);
    }

    public class Draw2d extends View {

        public Draw2d(Context context) {
            super(context);
            setDrawingCacheEnabled(true);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas c) {
            Paint paint = new Paint();
            Paint.setColor(Color.RED);          
            c.drawCircle(50, 50, 30, Paint);

            try {
                getDrawingCache().compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(new File("/mnt/sdcard/arun.jpg")));
            } catch (Exception e) {
                Log.e("Error--------->", e.toString());
            }
            super.onDraw(c);
        }

    }

}
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Arun

キャンバスからJPG:

Canvas canvas = null;
FileOutputStream fos = null;
Bitmap bmpBase = null;

bmpBase = Bitmap.createBitmap(image_width, image_height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bmpBase);
// draw what ever you want canvas.draw...

// Save Bitmap to File
try
{
    fos = new FileOutputStream(your_path);
    bmpBase.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);

    fos.flush();
    fos.close();
    fos = null;
}
catch (IOException e)
{
    e.printStackTrace();
}
finally
{
    if (fos != null)
    {
        try
        {
            fos.close();
            fos = null;
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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Harry