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シンプルなテキストファイルの読み取り

サンプルAndroidアプリケーションの簡単なテキストファイルを読み取ろうとしています。単純なテキストファイルを読み取るために、次のコードを使用しています。

InputStream inputStream = openFileInput("test.txt");
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);

私の質問は、この"test.txt"ファイルをプロジェクトのどこに置くべきですか? "res/raw"および"asset"フォルダーにファイルを配置しようとしましたが、上記のコードの最初のライブが実行されるときにexception "FileNotFound"を取得します。

助けてくれてありがとう

115
Dalvinder Singh

Androidプロジェクトの下の/assetsディレクトリにテキストファイルを配置します。 AssetManagerクラスを使用してアクセスします。

AssetManager am = context.getAssets();
InputStream is = am.open("test.txt");

または、ファイルを/res/rawディレクトリに配置することもできます。このディレクトリでは、ファイルにインデックスが付けられ、RファイルのIDでアクセスできます。

InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.raw.test);
180
shihpeng

これを試して、

package example.txtRead;

import Java.io.BufferedReader;
import Java.io.ByteArrayOutputStream;
import Java.io.FileReader;
import Java.io.IOException;
import Java.io.InputStream;
import Java.io.InputStreamReader;
import Java.util.ArrayList;
import Java.util.List;
import Java.util.StringTokenizer;
import Java.util.Vector;

import Android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import Android.widget.TextView;

public class txtRead extends Activity {
    String labels="caption";
    String text="";
    String[] s;
    private Vector<String> wordss;
    int j=0;
    private StringTokenizer tokenizer;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        wordss = new Vector<String>();
        TextView helloTxt = (TextView)findViewById(R.id.hellotxt);
        helloTxt.setText(readTxt());
 }

    private String readTxt(){

     InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.toc);
//     InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.internals);
     System.out.println(inputStream);
     ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();

     int i;
  try {
   i = inputStream.read();
   while (i != -1)
      {
       byteArrayOutputStream.write(i);
       i = inputStream.read();
      }
      inputStream.close();
  } catch (IOException e) {
   // TODO Auto-generated catch block
   e.printStackTrace();
  }

     return byteArrayOutputStream.toString();
    }
}
25
Jazz

これは私がそれを行う方法です:

public static String readFromAssets(Context context, String filename) throws IOException {
    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(context.getAssets().open(filename)));

    // do reading, usually loop until end of file reading  
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    String mLine = reader.readLine();
    while (mLine != null) {
        sb.append(mLine); // process line
        mLine = reader.readLine();
    }
    reader.close();
    return sb.toString();
}

次のように使用します。

readFromAssets(context,"test.txt")
23
Asaf Pinhassi

assetsフォルダーにファイルがある場合、assetsフォルダーからファイルを取得するには、次のコードを使用する必要があります。

yourContext.getAssets().open("test.txt");

この例では、getAssets()AssetManagerインスタンスを返します。その後、AssetManager APIから必要なメソッドを自由に使用できます。

7
Wroclai

Mono for Androidの場合...

try
{
    System.IO.Stream StrIn = this.Assets.Open("MyMessage.txt");
    string Content = string.Empty;
    using (System.IO.StreamReader StrRead = new System.IO.StreamReader(StrIn))
    {
      try
      {
            Content = StrRead.ReadToEnd();
            StrRead.Close();
      }  
      catch (Exception ex) { csFunciones.MostarMsg(this, ex.Message); }
      }
          StrIn.Close();
          StrIn = null;
}
catch (Exception ex) { csFunciones.MostarMsg(this, ex.Message); }

アセットフォルダーに保存されたファイルを読み取るため

public static String readFromFile(Context context, String file) {
        try {
            InputStream is = context.getAssets().open(file);
            int size = is.available();
            byte buffer[] = new byte[size];
            is.read(buffer);
            is.close();
            return new String(buffer);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return "" ;
        }
    }
3
yubaraj poudel

rawファイルとassetファイルの両方を処理する簡単なクラスを次に示します。

パブリッククラスReadFromFile {

public static String raw(Context context, @RawRes int id) {
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(id);
    int size = 0;
    try {
        size = is.available();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return "";
    }
    return readFile(size, is);
}

public static String asset(Context context, String fileName) {
    InputStream is = null;
    int size = 0;
    try {
        is = context.getAssets().open(fileName);
        AssetFileDescriptor fd = null;
        fd = context.getAssets().openFd(fileName);
        size = (int) fd.getLength();
        fd.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        return "";
    }
    return readFile(size, is);
}


private static String readFile(int size, InputStream is) {
    try {
        byte buffer[] = new byte[size];
        is.read(buffer);
        is.close();
        return new String(buffer);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return "";
    }
}

}

例えば ​​:

ReadFromFile.raw(context, R.raw.textfile);

アセットファイルの場合:

ReadFromFile.asset(context, "file.txt");
0
ucMedia