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テキスト領域の幅に応じてテキストサイズを計算する

指定した幅のTextViewに設定する必要があるテキストがあります。 TextViewに収まるようにテキストサイズを計算する必要があります。

言い換えると、ImageViewスケールタイプ機能のように、テキストをTextView領域に合わせる方法はありますか?

29
kankan

それがテキストが取るスペースのサイズである場合、以下が役立つかもしれません:

Paint paint = new Paint();
Rect bounds = new Rect();

int text_height = 0;
int text_width = 0;

Paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT);// your preference here
Paint.setTextSize(25);// have this the same as your text size

String text = "Some random text";

Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);

text_height =  bounds.height();
text_width =  bounds.width();

編集(コメント後):上記を逆に使用します。

int text_height = 50;
int text_width = 200;

int text_check_w = 0;
int text_check_h = 0;

int incr_text_size = 1;
boolean found_desired_size = true;

while (found_desired_size){
    Paint.setTextSize(incr_text_size);// have this the same as your text size

    String text = "Some random text";

    Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);

    text_check_h =  bounds.height();
    text_check_w =  bounds.width();
    incr_text_size++;

if (text_height == text_check_h && text_width == text_check_w){
found_desired_size = false;
}
}
return incr_text_size; // this will be desired text size from bounds you already have

//このメソッドは少し調整されるかもしれませんが、何ができるかについてのアイデアを与えます

これは簡単な解決策です:

public void correctWidth(TextView textView, int desiredWidth)
{
    Paint paint = new Paint();
    Rect bounds = new Rect();

    Paint.setTypeface(textView.getTypeface());
    float textSize = textView.getTextSize();
    Paint.setTextSize(textSize);
    String text = textView.getText().toString();
    Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);

    while (bounds.width() > desiredWidth)
    {
        textSize--;
        Paint.setTextSize(textSize);
        Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
    }

    textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, textSize);
}
29
Hamzeh Soboh
 public static float getFitTextSize(TextPaint Paint, float width, String text) {
     float nowWidth = Paint.measureText(text);
     float newSize = (float) width / nowWidth * Paint.getTextSize();
     return newSize;
 }
11
selevenguo

また、テキストが特定のボックスに収まるようにする必要がある場合にも、同じ問題に直面する必要がありました。以下は、私が現時点で持っている最高のパフォーマンスと最も正確なソリューションです。

/**
 * A Paint that has utilities dealing with painting text.
 * @author <a href="maillto:nospam">Ben Barkay</a>
 * @version 10, Aug 2014
 */
public class TextPaint extends Android.text.TextPaint {
    /**
     * Constructs a new {@code TextPaint}.
     */
    public TextPaint() {
        super();
    }

    /**
     * Constructs a new {@code TextPaint} using the specified flags
     * @param flags
     */
    public TextPaint(int flags) {
        super(flags);
    }

    /**
     * Creates a new {@code TextPaint} copying the specified {@code source} state.
     * @param source The source Paint to copy state from.
     */
    public TextPaint(Paint source) {
        super(source);
    }

    // Some more utility methods...

    /**
     * Calibrates this Paint's text-size to fit the specified text within the specified width.
     * @param text      The text to calibrate for.
     * @param boxWidth  The width of the space in which the text has to fit.
     */
    public void calibrateTextSize(String text, float boxWidth) {
        calibrateTextSize(text, 0, Float.MAX_VALUE, boxWidth);
    }

    /**
     * Calibrates this Paint's text-size to fit the specified text within the specified width.
     * @param text      The text to calibrate for.
     * @param min       The minimum text size to use.
     * @param max       The maximum text size to use.
     * @param boxWidth  The width of the space in which the text has to fit.
     */
    public void calibrateTextSize(String text, float min, float max, float boxWidth) {
        setTextSize(10);
        setTextSize(Math.max(Math.min((boxWidth/measureText(text))*10, max), min));
    }
}

これは、試行錯誤テストを実行するのではなく、単に正しいサイズを計算します。

次のように使用できます。

float availableWidth = ...; // use your text view's width, or any other width.
String text = "Hi there";
TextPaint Paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Paint.setTypeface(...);
Paint.calibrateTextSize(text, availableWidth);

または、追加のタイプなしで:

/**
 * Calibrates this Paint's text-size to fit the specified text within the specified width.
 * @param Paint     The Paint to calibrate.
 * @param text      The text to calibrate for.
 * @param min       The minimum text size to use.
 * @param max       The maximum text size to use.
 * @param boxWidth  The width of the space in which the text has to fit.
 */
public static void calibrateTextSize(Paint paint, String text, float min, float max, float boxWidth) {
    Paint.setTextSize(10);
    Paint.setTextSize(Math.max(Math.min((boxWidth/Paint.measureText(text))*10, max), min));
}

そのように使用してください:

float availableWidth = ...; // use your text view's width, or any other width.
String text = "Hi there";
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Paint.setTypeface(...);
calibrateTextSize(Paint, text, 0, Float.MAX_VALUE, availableWidth);
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Ben Barkay

ピクセル単位で、幅と高さの両方に最適なものを計算するものが必要でした。これは私の解決策です:

private static int getFitTextSize(Paint paint, int width, int height, String text) {
   int maxSizeToFitWidth = (int)((float)width / Paint.measureText(text) * Paint.getTextSize());
   return Math.min(maxSizeToFitWidth, height);
}
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FreddaP