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ドロップシャドウ付きのカスタムImageView

さて、私は周りを読んで探していましたが、今これを理解しようとして頭を壁にぶつけています。ここに私が持っているものがあります:

package com.pockdroid.sandbox;

import Android.content.Context;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.Rect;
import Android.widget.ImageView;

public class ShadowImageView extends ImageView {

private Rect mRect;
private Paint mPaint;

public ShadowImageView(Context context)
{
    super(context);
    mRect = new Rect();
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setShadowLayer(2f, 1f, 1f, Color.BLACK);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Rect r = mRect;
    Paint paint = mPaint;

    canvas.drawRect(r, Paint);
    super.onDraw(canvas);
}

@Override
protected void onMeasure(int w, int h)
{
    super.onMeasure(w,h);
    int mH, mW;
    mW = getSuggestedMinimumWidth() < getMeasuredWidth()? getMeasuredWidth() : getSuggestedMinimumWidth();
    mH = getSuggestedMinimumHeight() < getMeasuredHeight()? getMeasuredHeight() : getSuggestedMinimumHeight();
    setMeasuredDimension(mW + 5, mH + 5);
}

}

測定値の「+5」は一時的なものです。私が理解したことから、ドロップシャドウがキャンバスに追加するサイズを決定するために、いくつかの計算を行う必要がありますよね?

しかし、私がこれを使用する場合:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ShadowImageView sImageView;
    if (convertView == null) {
        sImageView = new ShadowImageView(mContext);
        GridView.LayoutParams lp = new GridView.LayoutParams(85, 85);
        sImageView.setLayoutParams(lp);

        sImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
        sImageView.setPadding(5,5,5,5);
    } else {
        sImageView = (ShadowImageView) convertView;
    }

    sImageView.setImageBitmap(bitmapList.get(position));
    return sImageView;
}

imageViewでは、プログラムを実行すると通常のImageViewだけが表示されます。

何かご意見は?ありがとう。

編集:だから私はIRCチャンネルでRomainGuyと話をし、以下のコードで普通の長方形の画像で動作するようにしました。それでも、ビットマップの透明度に直接影が描画されることはありませんので、私はまだそれに取り組んでいます。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) 
{
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.omen);
    Paint paint = new Paint();
    Paint.setAntiAlias(true);
    Paint.setShadowLayer(5.5f, 6.0f, 6.0f, Color.BLACK);
    canvas.drawColor(Color.GRAY);
    canvas.drawRect(50, 50, 50 + bmp.getWidth(), 50 + bmp.getHeight(), Paint);
    canvas.drawBitmap(bmp, 50, 50, null);       
}
93
kcoppock

さて、これに関するこれ以上の答えは見当たらないので、私が今のところ行き着いたのは、長方形の画像の単なる解決策です。次のNinePatchを使用しました。

alt text

XMLの適切なパディングとともに:

<ImageView
        Android:id="@+id/image_test"
        Android:background="@drawable/drop_shadow"
        Android:layout_width="wrap_content"
        Android:layout_height="wrap_content"
        Android:paddingLeft="6px"
        Android:paddingTop="4px"
        Android:paddingRight="8px"
        Android:paddingBottom="9px"
        Android:src="@drawable/pic1"
        />

かなり良い結果を得るには:

alt text

理想的ではありませんが、実行できます。

120
kcoppock

これは、DevoxxでのRomain Guyのプレゼンテーションから取得されました。pdfが見つかりました here

Paint mShadow = new Paint(); 
// radius=10, y-offset=2, color=black 
mShadow.setShadowLayer(10.0f, 0.0f, 2.0f, 0xFF000000); 
// in onDraw(Canvas) 
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);

お役に立てれば。

メモ

  1. Honeycomb以上ではsetLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow)を呼び出す必要があることを忘れないでください。そうしないと影が見えません! (@Dmitriy_Boichenko)
  2. SetShadowLayerは、残念ながらハードウェアアクセラレーションでは動作しないため、パフォーマンスが大幅に低下します(@Matt Wear) [1][2]
104
Paul Burke

IFuel からのこの答えを信じています

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android">

     <!-- Drop Shadow Stack -->
     <item>
        <shape>
            <padding Android:top="1dp" Android:right="1dp" Android:bottom="1dp" Android:left="1dp" />
            <solid Android:color="#00CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding Android:top="1dp" Android:right="1dp" Android:bottom="1dp" Android:left="1dp" />
            <solid Android:color="#10CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding Android:top="1dp" Android:right="1dp" Android:bottom="1dp" Android:left="1dp" />
            <solid Android:color="#20CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
     <item>
        <shape>
            <padding Android:top="1dp" Android:right="1dp" Android:bottom="1dp" Android:left="1dp" />
            <solid Android:color="#30CCCCCC" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <padding Android:top="1dp" Android:right="1dp" Android:bottom="1dp" Android:left="1dp" />
            <solid Android:color="#50CCCCCC" />
        </shape>
    </item>

    <!-- Background -->
    <item>
    <shape>
            <solid Android:color="@color/white" />
        <corners Android:radius="3dp" />
    </shape>
    </item>
</layer-list>
14
Soyoes

私の汚い解決策:

private static Bitmap getDropShadow3(Bitmap bitmap) {

    if (bitmap==null) return null;
    int think = 6;
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (think);
    int newH = h - (think);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(newW, 0, w, 0, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, think, w, newH, Paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.GRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(think, newH, newW  , h, Paint);

    //Corner
    Shader cchader = new LinearGradient(0, newH, 0, h, Color.LTGRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(cchader);
    c.drawRect(newW, newH, w  , h, Paint);


    c.drawBitmap(sbmp, 0, 0, null);

    return bmp;
}

結果: enter image description here

11
recoilme

はい、どうぞ。 ImageViewのソースをxmlで静的に設定するか、コードで動的に設定します。

影はここに白です。

<RelativeLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
    Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content">

    <View Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content"
        Android:background="@Android:color/white" Android:layout_alignLeft="@+id/image"
        Android:layout_alignRight="@id/image" Android:layout_alignTop="@id/image"
        Android:layout_alignBottom="@id/image" Android:layout_marginLeft="10dp"
        Android:layout_marginBottom="10dp" />

    <ImageView Android:id="@id/image" Android:layout_width="wrap_content"
        Android:layout_height="wrap_content" Android:src="..."
        Android:padding="5dp" />

</RelativeLayout>
6
plugmind

このコードを使用して、グラデーション境界線を適用することができます。

public static Bitmap drawShadow(Bitmap bitmap, int leftRightThk, int bottomThk, int padTop) {
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();

    int newW = w - (leftRightThk * 2);
    int newH = h - (bottomThk + padTop);

    Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, conf);
    Bitmap sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, newW, newH, false);

    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas c = new Canvas(bmp);

    // Left
    int leftMargin = (leftRightThk + 7)/2;
    Shader lshader = new LinearGradient(0, 0, leftMargin, 0, Color.TRANSPARENT, Color.BLACK, TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(lshader);
    c.drawRect(0, padTop, leftMargin, newH, Paint); 

    // Right
    Shader rshader = new LinearGradient(w - leftMargin, 0, w, 0, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(rshader);
    c.drawRect(newW, padTop, w, newH, Paint);

    // Bottom
    Shader bshader = new LinearGradient(0, newH, 0, bitmap.getHeight(), Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(bshader);
    c.drawRect(leftMargin -3, newH, newW + leftMargin + 3, bitmap.getHeight(), Paint);
    c.drawBitmap(sbmp, leftRightThk, 0, null);

    return bmp;
}

お役に立てれば !

4
Rukmal Dias

これは私のために働く...

public class ShadowImage extends Drawable {

Bitmap bm;

@Override
public void draw(Canvas canvas) {

    Paint mShadow = new Paint();
    Rect rect = new Rect(0,0,bm.getWidth(), bm.getHeight());

    mShadow.setAntiAlias(true);
    mShadow.setShadowLayer(5.5f, 4.0f, 4.0f, Color.BLACK);

    canvas.drawRect(rect, mShadow);
    canvas.drawBitmap(bm, 0.0f, 0.0f, null);

}

public ShadowImage(Bitmap bitmap) {
    super();
    this.bm = bitmap;
} ... }
2

ここで Paul Burke sの回答の実装:

public class ShadowImageView extends ImageView {

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    public ShadowImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public ShadowImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    private Paint createShadow() {
        Paint mShadow = new Paint();

        float radius = 10.0f;
        float xOffset = 0.0f;
        float yOffset = 2.0f;

        // color=black
        int color = 0xFF000000;
        mShadow.setShadowLayer(radius, xOffset, yOffset, color);


        return mShadow;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Paint mShadow = createShadow();
        Drawable d = getDrawable();
        if (d != null){
            setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);
            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mShadow);
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }

    };

}

TODO:APIレベルが10を超える場合にのみsetLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mShadow);を実行します

2
Murmel

このクラスを使用して、ビットマップに影を描画します

public class ShadowGenerator {

    // Percent of actual icon size
    private static final float HALF_DISTANCE = 0.5f;
    public static final float BLUR_FACTOR = 0.5f/48;

    // Percent of actual icon size
    private static final float KEY_SHADOW_DISTANCE = 1f/48;
    public static final int KEY_SHADOW_ALPHA = 61;

    public static final int AMBIENT_SHADOW_ALPHA = 30;

    private static final Object LOCK = new Object();
    // Singleton object guarded by {@link #LOCK}
    private static ShadowGenerator sShadowGenerator;

    private  int mIconSize;

    private final Canvas mCanvas;
    private final Paint mBlurPaint;
    private final Paint mDrawPaint;
    private final Context mContext;

    private ShadowGenerator(Context context) {
        mContext = context;
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(context,63);
        mCanvas = new Canvas();
        mBlurPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        mBlurPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mIconSize * BLUR_FACTOR, Blur.NORMAL));
        mDrawPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    public synchronized Bitmap recreateIcon(Bitmap icon) {
        mIconSize = Utils.convertDpToPixel(mContext,3)+icon.getWidth();
        int[] offset = new int[2];
        Bitmap shadow = icon.extractAlpha(mBlurPaint, offset);
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(mIconSize, mIconSize, Config.ARGB_8888);
        mCanvas.setBitmap(result);

        // Draw ambient shadow
        mDrawPaint.setAlpha(AMBIENT_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1], mDrawPaint);

        // Draw key shadow
        mDrawPaint.setAlpha(KEY_SHADOW_ALPHA);
        mCanvas.drawBitmap(shadow, offset[0], offset[1] + KEY_SHADOW_DISTANCE * mIconSize, mDrawPaint);

        // Draw the icon
        mDrawPaint.setAlpha(255);
        mCanvas.drawBitmap(icon, 0, 0, mDrawPaint);

        mCanvas.setBitmap(null);
        return result;
    }



    public static ShadowGenerator getInstance(Context context) {

        synchronized (LOCK) {
            if (sShadowGenerator == null) {
                sShadowGenerator = new ShadowGenerator(context);
            }
        }
        return sShadowGenerator;
    }

}
0
Ali Imran

私は上記の答えに基づいて構築しました- https://stackoverflow.com/a/11155031/2060486 -すべての側面の周りに影を作成します。

 private static final int GRAY_COLOR_FOR_SHADE = Color.argb(50, 79, 79, 79);

// this method takes a bitmap and draws around it 4 rectangles with gradient to create a
// shadow effect.
public static Bitmap addShadowToBitmap(Bitmap origBitmap) {
    int shadowThickness = 13; // can be adjusted as needed
    int bmpOriginalWidth = origBitmap.getWidth();
    int bmpOriginalHeight = origBitmap.getHeight();
    int bigW = bmpOriginalWidth + shadowThickness * 2; // getting dimensions for a bigger bitmap with margins
    int bigH = bmpOriginalHeight + shadowThickness * 2;
    Bitmap containerBitmap = Bitmap.createBitmap(bigW, bigH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Bitmap copyOfOrigBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(origBitmap, bmpOriginalWidth, bmpOriginalHeight, false);
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    Canvas canvas = new Canvas(containerBitmap); // drawing the shades on the bigger bitmap
    //right shade - direction of gradient is positive x (width)
    Shader rightShader = new LinearGradient(bmpOriginalWidth, 0, bigW, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(rightShader);
    canvas.drawRect(bigW - shadowThickness, shadowThickness, bigW, bigH - shadowThickness, Paint);
    //bottom shade - direction is positive y (height)
    Shader bottomShader = new LinearGradient(0, bmpOriginalHeight, 0, bigH, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(bottomShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, bigH - shadowThickness, bigW - shadowThickness, bigH, Paint);
    //left shade - direction is negative x
    Shader leftShader = new LinearGradient(shadowThickness, 0, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(leftShader);
    canvas.drawRect(0, shadowThickness, shadowThickness, bigH - shadowThickness, Paint);
    //top shade - direction is negative y
    Shader topShader = new LinearGradient(0, shadowThickness, 0, 0, GRAY_COLOR_FOR_SHADE,
            Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP);
    Paint.setShader(topShader);
    canvas.drawRect(shadowThickness, 0, bigW - shadowThickness, shadowThickness, Paint);
    // starting to draw bitmap not from 0,0 to get margins for shade rectangles
    canvas.drawBitmap(copyOfOrigBitmap, shadowThickness, shadowThickness, null);
    return containerBitmap;
}

必要に応じてconstの色を変更します。

0
peresisUser