このようなメニューをデザインしたいです。
アニメーションを試しましたが、ボタンの位置が保持されません。
誰かがこのタイプのメニューをやったら、私を導いてください。
どんな助けでもありがたいです。
最近、この循環メニューを作成して、最近のプロジェクトに追加しました。のように見えます
必要なのは、新しいビューを作成してこのビューを描画し、ユーザー入力(タッチしている場所)を確認し、フィードバックメカニズムを設計することです。たとえば、ユーザーが5つの弧のいずれかに触れた場合、背景色が変化します。スカイブルーに。これがonDrawMethodの私のコードです。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
px = getMeasuredWidth()/2;
py = getMeasuredHeight();
initial = 144;
finalangle = 252;
centerCircleradius = 30;
middleCircleRadius = 140;
int init, fina;
init = 160;
fina = 360;
finalOVal.set(px-middleCircleRadius-4, py-middleCircleRadius-4, px+middleCircleRadius+4, py+middleCircleRadius+4);
middleOval.set(px-middleCircleRadius, py-middleCircleRadius, px+middleCircleRadius, py+middleCircleRadius);
while(init<fina)
{
circlePaint.setColor(colors[i]);
canvas.drawArc(finalOVal,init,10,false, circlePaint);
i++;
if(i>=colors.length)
{
i=0;
}
init = init + 10;
}
canvas.drawArc(middleOval, 180, 180, false, pencil);
midInitial = 180;
i=0;
//Creating the first Arc
if(arcTouched[0])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(0), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
if(arcTouched[1])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(1), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
if(arcTouched[2])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(2), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
//Creatring the second Arc
if(arcTouched[3])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(3), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
if(arcTouched[4])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(4), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
canvas.drawCircle(px, py-10, 40, pencil);
canvas.drawCircle(px, py-10, 39, smallCircleCore);
canvas.drawCircle(px, py-10, 35, bigArc);
canvas.drawCircle(px, py-10, 20, smallCircleCore);
canvas.drawCircle(px, py-10, 15, bigArc);
canvas.drawLine(px-8, py-10, px+8, py-10, lineCore);
canvas.save();
}
あなたが必要とするかもしれないいくつかのリファレンス。
ビットマップ->は画像を含むarraylistです
arcToched []->は弧の背景を定義する配列であり、このブール配列の値はonTouchEvent()メソッドで変更されます。
lineCore、smallCircleCore .....はペイントです。
私はこれが最善の方法ではなく、専門家でもないことを知っています。私は必要に応じてこのメニューを作成しました。角度の計算を変更するまでは、スケールできません。
このビューは、Catch Notes Applicationから非常にヒントを得ています。このビューを作成するときに私が直面する唯一の問題は、触れられた弧を決定することでした。私がここで使用した唯一のアニメーションは、Catch Notesと同じです(円形のメニューが指定されたサイズよりも少し長くなり、通常に戻ります)。