Androidのアクティビティのルートレイアウトに対するビューのxおよびy位置を取得できますか?
これは1つのソリューションです。ただし、APIは時間とともに変化するため、他の方法もありますので、必ず他の回答を確認してください。 1つはより高速であると主張し、もう1つはより簡単であると主張します。
private int getRelativeLeft(View myView) {
if (myView.getParent() == myView.getRootView())
return myView.getLeft();
else
return myView.getLeft() + getRelativeLeft((View) myView.getParent());
}
private int getRelativeTop(View myView) {
if (myView.getParent() == myView.getRootView())
return myView.getTop();
else
return myView.getTop() + getRelativeTop((View) myView.getParent());
}
それが機能するかどうか教えてください。
各親コンテナーから上と左の位置を再帰的に追加するだけです。必要に応じて、Point
を使用して実装することもできます。
Android APIは、それを実現するメソッドをすでに提供しています。これを試して:
Rect offsetViewBounds = new Rect();
//returns the visible bounds
childView.getDrawingRect(offsetViewBounds);
// calculates the relative coordinates to the parent
parentViewGroup.offsetDescendantRectToMyCoords(childView, offsetViewBounds);
int relativeTop = offsetViewBounds.top;
int relativeLeft = offsetViewBounds.left;
これが doc です
view.getLocationOnScreen(int[] location);
を使用してください( Javadocs を参照)。答えは整数配列です(x = location[0]
およびy = location[1]
)。
手動で計算する必要はありません。
getGlobalVisibleRect を使用してください:
Rect myViewRect = new Rect();
myView.getGlobalVisibleRect(myViewRect);
float x = myViewRect.left;
float y = myViewRect.top;
また、次のようなものではなく、中心座標についても注意してください。
...
float two = (float) 2
float cx = myViewRect.left + myView.getWidth() / two;
float cy = myViewRect.top + myView.getHeight() / two;
あなたはただすることができます:
float cx = myViewRect.exactCenterX();
float cy = myViewRect.exactCenterY();
View rootLayout = view.getRootView().findViewById(Android.R.id.content);
int[] viewLocation = new int[2];
view.getLocationInWindow(viewLocation);
int[] rootLocation = new int[2];
rootLayout.getLocationInWindow(rootLocation);
int relativeLeft = viewLocation[0] - rootLocation[0];
int relativeTop = viewLocation[1] - rootLocation[1];
最初にルートレイアウトを取得してから、ビューとの座標差を計算します。getLocationOnScreen()
の代わりにgetLocationInWindow()
を使用することもできます。
あなたは `を使用することができます
view.getLocationOnScreen(int [] location)
; `ビューの位置を正しく取得します。
ただし、catchがあります。レイアウトが膨張する前に使用すると、間違った位置になります。
この問題の解決策は、次のようにViewTreeObserver
を追加しています:-
ビューのx y位置を格納する配列をグローバルに宣言します
int[] img_coordinates = new int[2];
次に、親レイアウトにViewTreeObserver
を追加してレイアウトインフレーションのコールバックを取得し、ビューの位置を取得しますそれ以外の場合は、間違ったx y座標が取得されます
// set a global layout listener which will be called when the layout pass is completed and the view is drawn
parentViewGroup.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
public void onGlobalLayout() {
//Remove the listener before proceeding
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
parentViewGroup.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
} else {
parentViewGroup.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
// measure your views here
fab.getLocationOnScreen(img_coordinates);
}
}
);
そして、このように使用します
xposition = img_coordinates[0];
yposition = img_coordinates[1];
ほとんどの状況で機能するように見える2つのユーティリティメソッドを作成しました。スクロール、変換、スケーリングを処理しますが、回転はしません。フレームワークでoffsetDescendantRectToMyCoords()を使用してみましたが、これは一貫性のない精度でした。場合によっては機能しましたが、他では間違った結果をもたらしました。
「ポイント」は2つの要素(xおよびy座標)を持つ浮動小数点配列で、「祖先」はツリー階層の「子孫」の上のビューグループです。
まず、子孫座標から祖先に移動するメソッド:
public static void transformToAncestor(float[] point, final View ancestor, final View descendant) {
final float scrollX = descendant.getScrollX();
final float scrollY = descendant.getScrollY();
final float left = descendant.getLeft();
final float top = descendant.getTop();
final float px = descendant.getPivotX();
final float py = descendant.getPivotY();
final float tx = descendant.getTranslationX();
final float ty = descendant.getTranslationY();
final float sx = descendant.getScaleX();
final float sy = descendant.getScaleY();
point[0] = left + px + (point[0] - px) * sx + tx - scrollX;
point[1] = top + py + (point[1] - py) * sy + ty - scrollY;
ViewParent parent = descendant.getParent();
if (descendant != ancestor && parent != ancestor && parent instanceof View) {
transformToAncestor(point, ancestor, (View) parent);
}
}
次に、祖先から子孫への逆:
public static void transformToDescendant(float[] point, final View ancestor, final View descendant) {
ViewParent parent = descendant.getParent();
if (descendant != ancestor && parent != ancestor && parent instanceof View) {
transformToDescendant(point, ancestor, (View) parent);
}
final float scrollX = descendant.getScrollX();
final float scrollY = descendant.getScrollY();
final float left = descendant.getLeft();
final float top = descendant.getTop();
final float px = descendant.getPivotX();
final float py = descendant.getPivotY();
final float tx = descendant.getTranslationX();
final float ty = descendant.getTranslationY();
final float sx = descendant.getScaleX();
final float sy = descendant.getScaleY();
point[0] = px + (point[0] + scrollX - left - tx - px) / sx;
point[1] = py + (point[1] + scrollY - top - ty - py) / sy;
}
誰かがまだこれを理解しようとしている場合。これは、view
の中心のXとYを取得する方法です。
int pos[] = new int[2];
view.getLocationOnScreen(pos);
int centerX = pos[0] + view.getMeasuredWidth() / 2;
int centerY = pos[1] + view.getMeasuredHeight() / 2;
私はちょうど答えを見つけました ここ
メソッド:getLeft()およびgetTop()を呼び出すことにより、ビューの場所を取得することができます。前者は、ビューを表す長方形の左またはX座標を返します。後者は、ビューを表す長方形の上部またはY座標を返します。これらのメソッドは両方とも、その親に対するビューの位置を返します。たとえば、getLeft()が20を返す場合、ビューは直接の親の左Edgeの右側20ピクセルに位置することを意味します。
使用する:
view.getLeft(); // to get the location of X from left to right
view.getRight()+; // to get the location of Y from right to left