ユーザーが正しくログインしたときに、メッセージを受信するように登録するLoginActivity
を持つアプリケーションがあります。そして、LoginActivity
はMainActivity
にジャンプします。到着したメッセージは、メインのレルムインスタンスから回復するために、データベース(レルム)に格納されることになっています。
しかし、メッセージが到着すると、このエラーを起動してレルムがクラッシュします。
Exception in packet listener
Java.lang.IllegalStateException: Realm access from incorrect thread. Realm objects can only be accessed on the thread they were created.
at io.realm.BaseRealm.checkIfValid(BaseRealm.Java:383)
at io.realm.Realm.executeTransactionAsync(Realm.Java:1324)
at io.realm.Realm.executeTransactionAsync(Realm.Java:1276)
at es.in2.in2tant.LoginActivity.newMessageReceived(LoginActivity.Java:124)
at es.in2.in2tant.Connection.Connection$4$1.processMessage(Connection.Java:227)
at org.jivesoftware.smack.chat.Chat.deliver(Chat.Java:180)
at org.jivesoftware.smack.chat.ChatManager.deliverMessage(ChatManager.Java:351)
at org.jivesoftware.smack.chat.ChatManager.access$300(ChatManager.Java:53)
at org.jivesoftware.smack.chat.ChatManager$2.processPacket(ChatManager.Java:162)
at org.jivesoftware.smack.AbstractXMPPConnection$4.run(AbstractXMPPConnection.Java:1126)
at Java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.Java:1113)
at Java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.Java:588)
at Java.lang.Thread.run(Thread.Java:818)
Realmの仕組みに少し迷いました。アプリケーション全体でクラッシュせずにレルムにアクセスできるようにし、LoginActivity
からこの受信メッセージを保存し続ける方法がわかりません。これを達成するためのいくつかの助け、またはアプローチ?
LoginActivity.Java:
public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements ConnectionConnectResponse {
.....
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//Realm Init config:
Realm.init(this);
RealmConfiguration realmConfiguration = new RealmConfiguration.Builder().build();
Realm.deleteRealm(realmConfiguration); // Clean slate
Realm.setDefaultConfiguration(realmConfiguration); // Make this Realm the default
@Override
public void newMessageReceived(final ChatMessage message) {
Logger.d("NEWMESSAGERECEIVED :" + message);
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Message receivedMessage = realm.createObject(Message.class, message.id);
receivedMessage.setBodyMessage(message.message);
receivedMessage.setFrom(message.from);
receivedMessage.setTo(message.to);
receivedMessage.setDelivered(false);
receivedMessage.setMine(false);
receivedMessage.setDate(Calendar.getInstance().getTime());
}
});
//Logger.d("NEWMESSRE: LAST MESSAGE:" + realm.where(Message.class).equalTo("chatID", message.id));
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
realm = Realm.getDefaultInstance();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
realm.close();
}
必要なものの画像:
誤ったスレッドからのレルムアクセス。 レルムオブジェクトは、作成されたスレッドでのみアクセスできます。
このエラーメッセージは、一目瞭然です。
ご覧のとおり、UIスレッドでRealm.getDefaultInstance()
を呼び出してrealm
を初期化しています。
エラーはnewMessageReceived()
から発生しているため、このメソッドはバックグラウンドスレッドから呼び出されていると思います。
バックグラウンドスレッドでRealm
インスタンスを取得し、グローバルインスタンスの代わりにそれを使用します。
_@Override
public void run () {
Realm backgroundRealm = Realm.getDefaultInstance();
backgroundRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Message receivedMessage = realm.createObject(Message.class, message.id);
receivedMessage.setBodyMessage(message.message);
receivedMessage.setFrom(message.from);
receivedMessage.setTo(message.to);
receivedMessage.setDelivered(false);
receivedMessage.setMine(false);
receivedMessage.setDate(Calendar.getInstance().getTime());
}
});
}
_
または、何らかの理由でグローバルRealm
インスタンスに固執したい場合は、runOnUiThread()
(または、Runnable
を介してHandler
をメインスレッドのメッセージキューに直接投稿します。
_@Override
public void newMessageReceived(final ChatMessage message) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Message receivedMessage = realm.createObject(Message.class,
message.id);
receivedMessage.setBodyMessage(message.message);
receivedMessage.setFrom(message.from);
receivedMessage.setTo(message.to);
receivedMessage.setDelivered(false);
receivedMessage.setMine(false);
receivedMessage.setDate(Calendar.getInstance().getTime());
}
});
}
});
}
_
データベースにアクセスするたびにRealm backgroundRealm = Realm.getDefaultInstance()
を作成し、realm.close()
を使用して閉じることを忘れないでください。
トランザクションの前にインスタンスを割り当て、トランザクションが完了した直後にインスタンスを解放します。そのため、ライングリング接続ができなくなり、そうすることで、スレッドスケジューラによる節約を実行できます。データの操作には「データアクセスオブジェクト」インターフェイスを使用し、そのインターフェイスはレルムを使用して実装されます。 「トランザクション非同期」を使用せず、すべての呼び出しを同期的に使用しますが、バックグラウンドスレッドから「データアクセスオブジェクト」に対して呼び出しを実行します。そのための良い解決策-rxJavaライブラリ。常にRealmインスタンスを取得してリリースするだけです。ライブラリにより安価になります。
レルムはまだ使用していません。しかし、エラーメッセージから理解したのは、Loginactivityが終了したときにConnectionConnectResponseが生きている可能性があるということです。そのため、Realmインスタンスをパラメーターとして内部に渡す必要があります
newMessageReceived(Realm realm, final ChatMessage message)
このメソッドを起動するクラスにすべてのレルム初期化コードを配置します。