次のコードで奇妙な結果が得られます:
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageResource(R.drawable.spinner_white_76);
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, iv.getDrawable()
.getIntrinsicWidth() / 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
iv.getDrawable().getIntrinsicHeight() / 2);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
iv.startAnimation(a);
軸点(ドローアブルの中心)を指定する正しい方法は何ですか?
バカな気分!ドキュメントを注意深く読んだ後、動作するようになりました。
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
パディングはオブジェクトの一部と見なされるため、オブジェクトに非対称パディング(たとえば、5pxの左パディングと0pxの右パディング)がある場合、これは機能しないことに注意してください。これは、計算された中心がオフセットされることを意味します。
これに対する1つの解決策は、レイアウト上の理由でパディングを使用している場合、パディングの代わりにマージンを使用することです。 APIがマージンに関して述べているように、「このスペースはこのビューの範囲外です。」 ( ViewGroup.MarginLayoutParams )
これは、パディングのようにマージンが回転しないことを意味します。
この質問のタイトルはDrawable中心を中心に回転しているので(そして私はそれを正確に検索していましたが、見つかりませんでした。自分で実装する必要がありました)、解決策/回答を投稿したいと思います。
最終的に、任意のドローアブルをラップして回転できるカスタムドローアブルを作成しました。コードは次のとおりです。
public class RotatableDrawable extends DrawableWrapper {
private float rotation;
private Rect bounds;
private ObjectAnimator animator;
private long defaultAnimationDuration;
public RotatableDrawable(Resources resources, Drawable drawable) {
super(vectorToBitmapDrawableIfNeeded(resources, drawable));
bounds = new Rect();
defaultAnimationDuration = resources.getInteger(Android.R.integer.config_mediumAnimTime);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
copyBounds(bounds);
canvas.save();
canvas.rotate(rotation, bounds.centerX(), bounds.centerY());
super.draw(canvas);
canvas.restore();
}
public void rotate(float degrees) {
rotate(degrees, defaultAnimationDuration);
}
public void rotate(float degrees, long millis) {
if (null != animator && animator.isStarted()) {
animator.end();
} else if (null == animator) {
animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0, 0);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
}
animator.setFloatValues(rotation, degrees);
animator.setDuration(millis).start();
}
@AnimatorSetter
public void setRotation(float degrees) {
this.rotation = degrees % 360;
invalidateSelf();
}
/**
* Workaround for issues related to vector drawables rotation and scaling:
* https://code.google.com/p/Android/issues/detail?id=192413
* https://code.google.com/p/Android/issues/detail?id=208453
*/
private static Drawable vectorToBitmapDrawableIfNeeded(Resources resources, Drawable drawable) {
if (drawable instanceof VectorDrawable) {
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
drawable.setBounds(0, 0, c.getWidth(), c.getHeight());
drawable.draw(c);
drawable = new BitmapDrawable(resources, b);
}
return drawable;
}
}