Google Playでゲームを公開してPlayストアからダウンロードした後、バナー広告が表示されるのを待っていますが、残念ながら表示されません...しかし、build.adTest()を含めると、ゲーム/アプリを試してみると、広告が表示されます。問題は何だと思いますか、またはadmobはライブ/リアル広告を表示するのに時間がかかりますか?
Googleによると
「新しい広告ユニットIDを最近作成し、ライブ広告をリクエストしたばかりの可能性があります。その場合、広告の配信が開始されるまでに数時間かかることがあります。テスト広告を受け取っている場合、実装は問題ありません数時間待ってから、ライブ広告を受信できるかどうかを確認してください。受信できない場合は、広告ユニットIDをお送りください。
https://groups.google.com/forum/#!category-topic/google-admob-ads-sdk/Android/fBe3YL3ffpo
数時間待ってください。
私の場合、アプリに広告を表示するには、まず支払いの詳細を送信する必要があります。 admobにアクセスして、上部の警告を読んでください。
私は同じ問題を抱えていた
分析に1/2日を費やしました
無邪気な見た目/巧妙なバグのため:
これは主に2つのことが原因でした。
すべてのプラグインからすべてのデフォルトのテストIDを削除しました
これは問題の原因を知るのに役立ちました
AdMobでは、広告の種類によってデフォルトのテストIDが異なることがわかっています
。
トラブルシューティングは次のとおりです。
上記の点を使用して、コードのバグを修正しました
[。プレイコンソールにアップロード、上記のポイントd)に従って)
広告IDが誤って指定された場合、プラグインはデフォルトのテストIDを取得していたため、テスト広告が表示されていました
コンソールをプレイするためにapkをアップロードする直前に、実際のIDに変更し、apkを構築してリリースしました
playストアにアップロードした後、最初は数時間(おそらく2〜4時間)空白の画面が表示され、その後、実際の広告が表示され始めました。
それが詳細であり、他の人を助けることを願っています。
ええ。時には時間がかかります。また、地理的な場所にも依存します。一部の場所は他の場所よりも多くの広告を利用できます。
私は同じ問題を抱えていたので、2、3日試しました。正しい広告IDを配置しましたが、実際のデバイスでは広告が表示されませんでした。この問題は次の方法で修正されました。
結論:新しく作成された広告が機能するためには、Admobは広告の表示を開始するためにより多くのリクエストを必要とします。