Cocos2d-xを使用してAndroidおよびiPhone向けのゲームを開発しています。最初は、このライブラリの使用を開始するのに多くの問題があったので、この質問では、同じ間違いをする多くの情報の質問があるので、基本、中級、および専門のチュートリアルをすべて収集したいと思います。 Started のとき、友人のGoogleを使用して多くのサイトをよく見る必要がありました。これが人々の今のスタートに役立つことを願って。 c ++のすべて。
初心者
メディア
上級
拡張機能
コード例
ヒント
Linuxを使用している場合は、cocos2d-Androidまたはcocos2d-Android-1を使用しないでくださいは作成されません。 cocos2d-xを使用してみてください
Linuxを使用していて、ネイティブコードの使用方法がわからない場合は、 開発を見てください
CCLOG( "String"); Eclipse log catでは動作しませんが、CCLogは動作します!
最大テクスチャサイズ/解像度 ここ
IPhoneはRETINAを使用してHDでテクスチャを描画しますが、Androidでは使用しません。私のソリューションは、iPhoneでRETINAを使用し、Androidでのみsetscaleコンパイルします。 多重解像度Wiki 。例では:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_Android) this-> setObjectScale(1); #endif // CC_PLATFORM_IOS
** 公式ページCOCOS2D-X **
この質問には何が必要ですか?
問題がある場合は、StackoverflowでタグCocos2d-xを使用してください。私がお手伝いします。
私はすでに FAQ を読んでいますが、廃止されたライブラリを使用して、cocos2d/Android関連の質問の90%が同じ問題を提示しています。私は人々がcocos2d-xを使い始めるのを助けたいだけです。すべての追加情報は歓迎されます。
Uikitチュートリアル内のCocos2d-x http://jpsarda.tumblr.com/post/24983791554/mixing-cocos2d-x-uikit
https://github.com/dualface/cocos2d-x-extensions/blob/master/TODO.tasks 、彼はcocos2d-xでニースの機能を開発しています
良いリスト。 Angry Ninjas Starter Kit では、Cocos2d-Xのアップデートが間もなく行われます。
クラシックAndroid(Java)アプリtuto内のCocos2d-x http://jpsarda.tumblr.com/post/26000816688/integrate-cocos2d-xc-into-an-Android-application