このような配列があります。
int image[] = {R.drawable.d002_p001,R.drawable.d002_p002,R.drawable.d002_p003,
R.drawable.d002_p004,R.drawable.d002_p005,R.drawable.d002_p006};
現在、6つの画像があるので、静的に名前が付けられています。
50個の画像がある場合、配列内のすべてのファイル名を指定することはできません。そのため、これを実現するには動的にする必要があります。
getIdentifier()
を使用できます
for (int j = 1; j < 6; j++) {
Drawable drawable = getResources().getDrawable(getResources()
.getIdentifier("d002_p00"+j, "drawable", getPackageName()));
}
これも使用できます:
int res = getResources().getIdentifier("<your pakecgename>:drawable/abc", null, null);
このような何かが動作する可能性があります
Field[] drawables = Android.R.drawable.class.getFields();
for (Field f : drawables) {
try {
System.out.println("R.drawable." + f.getName());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
ドロアブルを動的に取得するには、次の行を使用します。
Drawable drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.yourDrawableID);
これにより、目的のDrawableが得られます。
public static Drawable getImage(Context context, String name) {
return context.getResources().getDrawable(context.getResources().getIdentifier(name, "drawable", context.getPackageName()));
}
String[] names = new String []{"yout names..."};
for(String n: names) {
Utils.GetDrawableByName(n,this);
}
public class Utils {
public static Drawable GetDrawableByName(String name,Activity context){
Resources res = context.getResources();
return res.getDrawable(res.getIdentifier(name,"drawable",context.getPackageName()));
}
}
ImageView setImageResourceを利用することができます。これは、drawableのように見えるよりも効率的であるためです。同じものについては、以下のコードを参照してください。
以下のコードを使用して、gifの複数の分割画像がある場合、gifのような画像を表示できます。オンラインツールからgifを個々のpngに分割し、以下の順序のように画像をドロウアブルに入れるだけです
image_1.png、image_2.pngなど.
画像を動的に変更するハンドラーを用意します。
int imagePosition = 1;
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
updateImage();
}
};
public void updateImage() {
appInstance.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int resId = getResources().getIdentifier("image_" + imagePosition, "drawable", appInstance.getPackageName());
gifImageViewDummy.setImageResource(resId);
imagePosition++;
//Consider you have 30 image for the anim
if (imagePosition == 30) {
//this make animation play only once
handler.removeCallbacks(runnable);
} else {
//You can define your own time based on the animation
handler.postDelayed(runnable, 50);
}
//to make animation to continue use below code and remove above if else
// if (imagePosition == 30)
//imagePosition = 1;
// handler.postDelayed(runnable, 50);
//
}
});
}
package com.example.studio.snakes;
import Android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import Android.os.Bundle;
import Android.util.Log;
import Android.view.View;
import Android.widget.ImageView;
import Java.util.Random;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
int[] dices = {
R.drawable.one,
R.drawable.two,
R.drawable.three,
R.drawable.four,
R.drawable.five,
R.drawable.six,
};
public void rollTapped(View view){
Log.i("Button","Button Tapped");
Random Rand = new Random();
int randomnum = Rand.nextInt(6);
Log.i("Random","Random number is " + randomnum );
ImageView dice=findViewById(R.id.imageView2);
dice.setImageResource(dices[randomnum]);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}