キャンバスに2つのポイントがありますが、次のイメージを使用して、これらのポイントの間に線を引くことができます。
このコードcanvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, Paint);
下の画像のように2点間に円弧を描きたいです。
どうやってこのように描くことができますか。
最後に、このコードから解決策を得ました:
float radius = 20;
final RectF oval = new RectF();
oval.set(point1.x - radius, point1.y - radius, point1.x + radius, point1.y+ radius);
Path myPath = new Path();
myPath.arcTo(oval, startAngle, -(float) sweepAngle, true);
startAngle
を計算するには、次のコードを使用します。
int startAngle = (int) (180 / Math.PI * Math.atan2(point.y - point1.y, point.x - point1.x));
ここに、 point1
は、円弧の描画を開始する場所を意味します。 sweepAngle
は、2本の線の間の角度を意味します。質問画像の青い点のような2つの点を使用して、それを計算する必要があります。
このようなことをしてください:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint p = new Paint();
RectF rectF = new RectF(50, 20, 100, 80);
p.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawArc (rectF, 90, 45, true, p);
}
私は少し違うことをしようとしていましたが、それはすべてスイープと開始角度を計算することです。
上から下へと進む円の進行を表す円弧を表示したかったのです。
したがって、0 ... 100の進行値があり、進行が100のときに円を塗りつぶすために上から下に始まる弧を表示したいと思います。
SweepAngleを計算するには、次を使用します。
int sweepAngle = (int) (360 * (getProgress() / 100.f));
次に、startAngleを計算します
int startAngle = 270 - sweepAngle / 2;
開始角度は次の理由で計算されます:
だから私は25%の進歩があると考えて
sweepAngle = 90 degrees (90 degrees is quarter of a circle)
start angle = 225 (45 degrees away from 270)
進行状況を他の側(左から右、右から左など)から移動する場合は、270を開始角度に置き換えるだけで済みます。
弧を描くためのサンプル。
public static Bitmap clipRoundedCorner(Bitmap bitmap, float r, boolean tr, boolean tl, boolean bl, boolean br)
{
int W = bitmap.getWidth();
int H = bitmap.getHeight();
if (r < 0)
r = 0;
int smallLeg = W;
if(H < W )
smallLeg = H;
if (r > smallLeg)
r = smallLeg / 2;
float lineStop = r/2;
Path path = new Path();
path.moveTo(0,0);
if(tr)
{
path.moveTo(0, lineStop);
path.arcTo(new RectF(0,0, r,r), 180, 90, false);
}
path.lineTo(W-lineStop, 0);
if(tl)
path.arcTo(new RectF(W-r,0, W,r), 270, 90, false);
else
path.lineTo(W, 0);
path.lineTo(W, H-lineStop);
if(bl)
path.arcTo(new RectF(W-r,H-r, W,H), 0, 90, false);
else
path.lineTo(W, H);
path.lineTo(lineStop, H);
if(br)
path.arcTo(new RectF(0,H-r, r,H), 90, 90, false);
else
path.lineTo(0,H);
if(tr)
path.lineTo(0,lineStop);
else
path.lineTo(0,0);
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(W, H, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawPath(path, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, Paint);
return output;
}
私は答えるのが遅れるかもしれませんが、より多くの情報を得ました。
後Android Lollipop
この問題に対処するには2つの方法があります
public void drawArc(RectF oval、float startAngle、float sweepAngle、boolean useCenter、Paint paint)
public void drawArc(フロート左、フロート上、フロート右、フロート下、フロートstartAngle、フロートsweepAngle、ブールuseCenter、ペイントペイント)
使用法:
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
// method 1
canvas.drawArc (rectF, 90, 45, true, paints[0]);
// method 2
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
canvas.drawArc (left, top, right, bottom, 0, 45, true, paints[1]);
}
スイープ角度は、例えば時計回りに描かれるセクターの角度にすぎません。以下のコードの場合
private void drawArcs(Canvas canvas) {
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
// white arc
canvas.drawArc (rectF, 90, 45, true, paints[0]);
// Green arc
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
canvas.drawArc (left, top, right, bottom, 0, 45, true, paints[1]);
}
// Red stroked arc
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
canvas.drawArc (left, top, right, bottom, 180, 45, true, paints[2]);
}
}
結果は次のようになります
このスニペットに示すように、パスを定義し、onDrawメソッドでパスを反復処理することで同じことが実現できます。
public class ArcDrawable extends Drawable {
private int left, right, top, bottom;
private Paint[] paints = new Paint[3];
private HashMap<Path, Paint> pathMap = new HashMap();
public ArcDrawable() {
// white Paint
Paint whitePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
whitePaint.setColor(Color.WHITE);
paints[0]= whitePaint;
// green Paint
Paint greenPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
greenPaint.setColor(Color.GREEN);
paints[1]= greenPaint;
// red Paint
Paint redPaint =new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
redPaint.setColor(Color.RED);
redPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paints[2]= redPaint;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
//----------USE PATHS----------
// Define and use custom Path
for (Map.Entry<Path, Paint> entry : pathMap.entrySet()) {
// Draw Path on respective Paint style
canvas.drawPath(entry.getKey(), entry.getValue());
}
// -------OR use conventional Style---------
//drawArcs(canvas);
}
//Same result
private void drawArcs(Canvas canvas) {
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
// method 1
canvas.drawArc (rectF, 90, 45, true, paints[0]);
// method 2
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
canvas.drawArc (left, top, right, bottom, 0, 45, true, paints[1]);
}
// method two with stroke
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
canvas.drawArc (left, top, right, bottom, 180, 45, true, paints[2]);
}
}
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
super.onBoundsChange(bounds);
int width = bounds.width();
int height = bounds.height();
left = bounds.left;
right = bounds.right;
top = bounds.top;
bottom = bounds.bottom;
final int size = Math.min(width, height);
final int centerX = bounds.left + (width / 2);
final int centerY = bounds.top + (height / 2);
pathMap.clear();
//update pathmap using new bounds
recreatePathMap(size, centerX, centerY);
invalidateSelf();
}
private Path recreatePathMap(int size, int centerX, int centerY) {
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
// first arc
Path arcPath = new Path();
arcPath.moveTo(centerX,centerY);
arcPath.arcTo (rectF, 90, 45);
arcPath.close();
// add to draw Map
pathMap.put(arcPath, paints[0]);
//second arc
arcPath = new Path();
arcPath.moveTo(centerX,centerY);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
arcPath.arcTo (rectF, 0, 45);
}
arcPath.close();
// add to draw Map
pathMap.put(arcPath, paints[1]);
// third arc
arcPath = new Path();
arcPath.moveTo(centerX,centerY);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Lollipop) {
arcPath.arcTo (rectF, 180, 45);
}
arcPath.close();
// add to draw Map
pathMap.put(arcPath, paints[2]);
return arcPath;
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return 0;
}
}
完全なソースコード:
簡単な解決策が提案されました here Langkillerによって。これにより、開始点から制御点を介して終了点までの立方線が描画されます。
Path path = new Path();
float startX = 0;
float startY = 2;
float controlX = 2;
float controlY = 4;
float endX = 4
float endY = 2
conePath.cubicTo(startX, startY, controlX, controlY,endX, endY);
Paint paint = new Paint();
Paint.setARGB(200, 62, 90, 177);
Paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawPath(path, Paint)