私は過去1日を探していたが成功しなかった。
aPIから画像を取得し、次のコードを使用してビットマップファイルにダウンロードします。
private Bitmap DownloadImage(String URL)
{
Bitmap bitmap = null;
InputStream in = null;
try
{
in = OpenHttpConnection(URL);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
in.close();
}
catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
private InputStream OpenHttpConnection(String urlString) throws IOException
{
InputStream in = null;
int response = -1;
URL url = new URL(urlString);
URLConnection conn = url.openConnection();
if (!(conn instanceof HttpURLConnection))
throw new IOException("Not an HTTP connection");
try
{
HttpURLConnection httpConn = (HttpURLConnection) conn;
httpConn.setAllowUserInteraction(false);
httpConn.setInstanceFollowRedirects(true);
httpConn.setRequestMethod("GET");
httpConn.connect();
response = httpConn.getResponseCode();
if (response == HttpURLConnection.HTTP_OK)
{
in = httpConn.getInputStream();
}
}
catch (Exception ex)
{
throw new IOException("Error connecting");
}
return in;
}
そして、私は画像を正方形として取得し、四隅を切り取り、円形の画像にします。達成する方法はありますか?
関連する回答を歓迎します。前もって感謝します 。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
DrawingView dv = new DrawingView(this);
setContentView(dv);
}
class DrawingView extends View {
Bitmap bitmap;
public DrawingView(Context context) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.glossy_overlay);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
// Paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawBitmap(getclip(), 30, 20, Paint);
}
public Bitmap getclip() {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight());
Paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
// Paint.setColor(color);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2,
bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getWidth() / 2, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, Paint);
return output;
}
}
}
ビットマップを取得したら、- RoundedBitmapDrawableFactory
を使用して RoundedBitmapDrawable
を v4サポートライブラリ から生成できます。そのDrawable
はImageView
に適用するか、Canvas
に直接描画できます。
// Create the RoundedBitmapDrawable.
RoundedBitmapDrawable roundDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap);
roundDrawable.setCircular(true);
// Apply it to an ImageView.
ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
imageView.setImageDrawable(roundDrawable);
// Alternatively, draw it to an canvas (e.g. in onDraw where a Canvas is available).
// setBounds since there's no View handling size and positioning.
roundDrawable.setBounds(left, top, right, bottom);
roundDrawable.draw(canvas);
関数blowを使用してビットマップに円を描画し、円で囲まれたビットマップをimageviewに設定します
public static Bitmap getclip(Bitmap bitmap) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
Paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2,
bitmap.getWidth() / 2, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, Paint);
return output;
}
Roman Nurikは、カスタムドロアブルを使用して、シェーダーを非常に直接使用してそのようなことを行うことを提案しています。
楕円形の画像を作成するためにコードを少し変更し、自分でテストしました。効果とパフォーマンスは本当に良いです:
public class StreamDrawable extends Drawable {
private static final boolean USE_VIGNETTE = true;
private final RectF mRect = new RectF();
private final BitmapShader mBitmapShader;
private final Paint mPaint;
private final int mMargin;
public StreamDrawable(Bitmap bitmap, int margin) {
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,
Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setShader(mBitmapShader);
mMargin = margin;
}
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
super.onBoundsChange(bounds);
mRect.set(mMargin, mMargin, bounds.width() - mMargin, bounds.height() - mMargin);
if (USE_VIGNETTE) {
RadialGradient vignette = new RadialGradient(
mRect.centerX(), mRect.centerY() * 1.0f / 0.7f, mRect.centerX() * 1.3f,
new int[] { 0, 0, 0x7f000000 }, new float[] { 0.0f, 0.7f, 1.0f },
Shader.TileMode.CLAMP);
Matrix oval = new Matrix();
oval.setScale(1.0f, 0.7f);
vignette.setLocalMatrix(oval);
mPaint.setShader(
new ComposeShader(mBitmapShader, vignette, PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
}
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawOval(mRect, mPaint);
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
mPaint.setColorFilter(cf);
}
}
これはXMLで簡単に行うことができます、私の答えはこちらをご覧ください: https://stackoverflow.com/a/18287979/6659
<RelativeLayout
Android:id="@+id/icon_layout"
Android:layout_width="@dimen/icon_mask"
Android:layout_height="@dimen/icon_mask"
Android:layout_alignParentLeft="true"
Android:layout_alignParentTop="true" >
<ImageView
Android:id="@+id/icon"
Android:layout_width="@dimen/icon"
Android:layout_height="@dimen/icon"
Android:layout_centerInParent="true"
Android:scaleType="fitXY" >
</ImageView>
<ImageView
Android:id="@+id/icon_mask"
Android:layout_width="@dimen/icon_mask"
Android:layout_height="@dimen/icon_mask"
Android:layout_centerInParent="true"
Android:background="@drawable/circle"
Android:scaleType="fitXY" >
</ImageView>
</RelativeLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android" Android:shape="oval" >
<gradient Android:startColor="#00FFFFFF" Android:endColor="#00FFFFFF"
Android:angle="270"/>
<stroke Android:width="10dp" Android:color="#FFAAAAAA"/>
上記の解決策を試しましたが、どれもうまくいきませんでした。これは、携帯電話のカメラが正方形の画像ではなく、長方形の画像を撮影するためです。そのため、@ actsaiソリューションにいくつかの変更を加えて、常に小さな次元を取り、画像を円形にトリミングします。
public static Bitmap getBitmapClip(Bitmap bitmap) {
int maxLenth = bitmap.getWidth() <= bitmap.getHeight() ? bitmap.getWidth() : bitmap.getHeight();
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(maxLenth,
maxLenth, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, maxLenth, maxLenth);
Paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
canvas.drawCircle(maxLenth / 2, maxLenth / 2,
maxLenth / 2, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, Paint);
return output;
}
次のスケールプロパティを使用して、ImageViewを新しいビットマップで塗りつぶしました。
<ImageView
Android:id="@+id/iv_photo"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
Android:layout_gravity="center"
Android:scaleType="fitXY" />