リモートデータベースからBase64文字列を取り出したビットマップがあります(encodedImage
は、Base64で画像を表す文字列です)。
profileImage = (ImageView)findViewById(R.id.profileImage);
byte[] imageAsBytes=null;
try {
imageAsBytes = Base64.decode(encodedImage.getBytes());
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
profileImage.setImageBitmap(
BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)
);
profileImageは私のImageViewです
わかりました、しかし私は私のレイアウトの私のImageView
にそれを示す前にこの画像のサイズを変更しなければなりません。 120x120にリサイズする必要があります。
誰かが私にそれをリサイズするコードを言うことができますか?
私が見つけた例は、base64文字列を取得したビットマップには適用できなかった。
変化する:
profileImage.setImageBitmap(
BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)
に:
Bitmap b = BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)
profileImage.setImageBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b, 120, 120, false));
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// CREATE A MATRIX FOR THE MANIPULATION
Matrix matrix = new Matrix();
// RESIZE THE BIT MAP
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// "RECREATE" THE NEW BITMAP
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(
bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
bm.recycle();
return resizedBitmap;
}
編集:@aveschiniによって示唆されるように、私はメモリリークのためにbm.recycle();
を追加しました。上記のオブジェクトを他の目的で使用している場合は、それに応じて処理してください。
既にビットマップがある場合は、次のコードを使ってサイズを変更できます。
Bitmap originalBitmap = <original initialization>;
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
originalBitmap, newWidth, newHeight, false);
縦横比 :に基づく尺度
float aspectRatio = yourSelectedImage.getWidth() /
(float) yourSelectedImage.getHeight();
int width = 480;
int height = Math.round(width / aspectRatio);
yourSelectedImage = Bitmap.createScaledBitmap(
yourSelectedImage, width, height, false);
幅をベースとして高さを使用するには、次のように変更します。
int height = 480;
int width = Math.round(height * aspectRatio);
縦横比を維持しながら、ターゲットの最大サイズと幅でビットマップを拡大縮小します。
int maxHeight = 2000;
int maxWidth = 2000;
float scale = Math.min(((float)maxHeight / bitmap.getWidth()), ((float)maxWidth / bitmap.getHeight()));
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
このコードを試してください:
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) imgview.getDrawable();
Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
Bitmap b = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 120, 120, false);
私はそれが便利だと思います。
誰かがこの状況でアスペクト比を維持する方法を尋ねました:
拡大縮小に使用している係数を計算し、それを両方の寸法に使用します。画像の高さを画面の20%にしたいとしましょう。
int scaleToUse = 20; // this will be our percentage
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(
context.getResources(), R.drawable.mypng);
int sizeY = screenResolution.y * scaleToUse / 100;
int sizeX = bmp.getWidth() * sizeY / bmp.getHeight();
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, sizeX, sizeY, false);
画面の解像度を取得するためのあなたはこの解決策を持っている: ピクセル単位で画面の寸法を取得
試してみてください。この関数はビットマップを比例してサイズ変更します。最後のパラメータが "X"に設定されているときはnewDimensionXorY
は新しい幅として扱われ、 "Y"に設定されているときは新しい高さとして扱われます。
public Bitmap getProportionalBitmap(Bitmap bitmap,
int newDimensionXorY,
String XorY) {
if (bitmap == null) {
return null;
}
float xyRatio = 0;
int newWidth = 0;
int newHeight = 0;
if (XorY.toLowerCase().equals("x")) {
xyRatio = (float) newDimensionXorY / bitmap.getWidth();
newHeight = (int) (bitmap.getHeight() * xyRatio);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
bitmap, newDimensionXorY, newHeight, true);
} else if (XorY.toLowerCase().equals("y")) {
xyRatio = (float) newDimensionXorY / bitmap.getHeight();
newWidth = (int) (bitmap.getWidth() * xyRatio);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(
bitmap, newWidth, newDimensionXorY, true);
}
return bitmap;
}
profileImage.setImageBitmap(
Bitmap.createScaledBitmap(
BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length),
80, 80, false
)
);
public Bitmap scaleBitmap(Bitmap mBitmap) {
int ScaleSize = 250;//max Height or width to Scale
int width = mBitmap.getWidth();
int height = mBitmap.getHeight();
float excessSizeRatio = width > height ? width / ScaleSize : height / ScaleSize;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
mBitmap, 0, 0,(int) (width/excessSizeRatio),(int) (height/excessSizeRatio));
//mBitmap.recycle(); if you are not using mBitmap Obj
return bitmap;
}
public static Bitmap resizeBitmapByScale(
Bitmap bitmap, float scale, boolean recycle) {
int width = Math.round(bitmap.getWidth() * scale);
int height = Math.round(bitmap.getHeight() * scale);
if (width == bitmap.getWidth()
&& height == bitmap.getHeight()) return bitmap;
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, height, getConfig(bitmap));
Canvas canvas = new Canvas(target);
canvas.scale(scale, scale);
Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, Paint);
if (recycle) bitmap.recycle();
return target;
}
private static Bitmap.Config getConfig(Bitmap bitmap) {
Bitmap.Config config = bitmap.getConfig();
if (config == null) {
config = Bitmap.Config.ARGB_8888;
}
return config;
}
public Bitmap bitmapResize(Bitmap imageBitmap) {
Bitmap bitmap = imageBitmap;
float heightbmp = bitmap.getHeight();
float widthbmp = bitmap.getWidth();
// Get Screen width
DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
float height = displaymetrics.heightPixels / 3;
float width = displaymetrics.widthPixels / 3;
int convertHeight = (int) hight, convertWidth = (int) width;
// higher
if (heightbmp > height) {
convertHeight = (int) height - 20;
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, convertWidth,
convertHighet, true);
}
// wider
if (widthbmp > width) {
convertWidth = (int) width - 20;
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, convertWidth,
convertHeight, true);
}
return bitmap;
}
API 19以降、Bitmap setWidth(int width)およびsetHeight(int height)が存在します。 http://developer.Android.com/reference/Android/graphics/Bitmap.html