1秒ごとにテキストフィールドを更新する簡単な例を誰かに教えてもらえますか。
私は飛んでいるボールを作りたい、そして毎秒ボール座標を計算/更新する必要がある、それで私はある種のタイマーが必要です。
ここ から何も得られない。
これは解決されていないので問題ありませんが、これを処理する3つの簡単な方法があります。以下は3つすべてを示す例で、一番下は私が望ましいと思う方法だけを示す例です。また、必要に応じて状態を保存し、onPauseでタスクをクリーンアップすることを忘れないでください。
import Java.util.Timer;
import Java.util.TimerTask;
import Android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import Android.os.Handler;
import Android.os.Message;
import Android.os.Handler.Callback;
import Android.view.View;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.TextView;
public class main extends Activity {
TextView text, text2, text3;
long starttime = 0;
//this posts a message to the main thread from our timertask
//and updates the textfield
final Handler h = new Handler(new Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
text.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
return false;
}
});
//runs without timer be reposting self
Handler h2 = new Handler();
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
text3.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
h2.postDelayed(this, 500);
}
};
//tells handler to send a message
class firstTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
h.sendEmptyMessage(0);
}
};
//tells activity to run on ui thread
class secondTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
main.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - starttime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
text2.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
}
});
}
};
Timer timer = new Timer();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
text = (TextView)findViewById(R.id.text);
text2 = (TextView)findViewById(R.id.text2);
text3 = (TextView)findViewById(R.id.text3);
Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button b = (Button)v;
if(b.getText().equals("stop")){
timer.cancel();
timer.purge();
h2.removeCallbacks(run);
b.setText("start");
}else{
starttime = System.currentTimeMillis();
timer = new Timer();
timer.schedule(new firstTask(), 0,500);
timer.schedule(new secondTask(), 0,500);
h2.postDelayed(run, 0);
b.setText("stop");
}
}
});
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
timer.cancel();
timer.purge();
h2.removeCallbacks(run);
Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
}
}
覚えておくべき主なことは、UIはメインのuiスレッドからしか変更できないので、ハンドラーまたはactivity.runOnUIThread(Runnable r)を使用することです。
これが私が好ましい方法だと思うものです。
import Android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import Android.os.Handler;
import Android.view.View;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.TextView;
public class TestActivity extends Activity {
TextView timerTextView;
long startTime = 0;
//runs without a timer by reposting this handler at the end of the runnable
Handler timerHandler = new Handler();
Runnable timerRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
timerTextView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
timerHandler.postDelayed(this, 500);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_activity);
timerTextView = (TextView) findViewById(R.id.timerTextView);
Button b = (Button) findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button b = (Button) v;
if (b.getText().equals("stop")) {
timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
b.setText("start");
} else {
startTime = System.currentTimeMillis();
timerHandler.postDelayed(timerRunnable, 0);
b.setText("stop");
}
}
});
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
Button b = (Button)findViewById(R.id.button);
b.setText("start");
}
}
簡単です!あなたは新しいタイマーを作成します。
Timer timer = new Timer();
それからあなたはタイマータスクを拡張する
class UpdateBallTask extends TimerTask {
Ball myBall;
public void run() {
//calculate the new position of myBall
}
}
そして、更新間隔でTimerに新しいタスクを追加します。
final int FPS = 40;
TimerTask updateBall = new UpdateBallTask();
timer.scheduleAtFixedRate(updateBall, 0, 1000/FPS);
免責事項:これは理想的な解決策ではありません。これは、Timerクラスを使用した解決策です(OPの指示に従ってください)。 Android SDKでは、Handlerクラスを使用することをお勧めします(受け入れられた回答に例があります)。
もしあなたが自分のコードをUIスレッド上で(そしてタイマースレッド上ではなく)実行する必要があるなら、ブログを見てください: http://steve.odyfamily.com/?p=12
public class myActivity extends Activity {
private Timer myTimer;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
myTimer = new Timer();
myTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
TimerMethod();
}
}, 0, 1000);
}
private void TimerMethod()
{
//This method is called directly by the timer
//and runs in the same thread as the timer.
//We call the method that will work with the UI
//through the runOnUiThread method.
this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}
private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
public void run() {
//This method runs in the same thread as the UI.
//Do something to the UI thread here
}
};
}
途中で定期的に通知を行い、将来のある時点までカウントダウンをスケジュールしたい場合は、APIレベル1以降で使用可能な CountDownTimer クラスを使用できます。
new CountDownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
editText.setText("Seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
editText.setText("Done");
}
}.start();
これはタイマーの簡単なコードです。
Timer timer = new Timer();
TimerTask t = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("1");
}
};
timer.scheduleAtFixedRate(t,1000,1000);
私はあなたがRxのようにそれを行うことができると思います:
timerSubscribe = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<Long>() {
@Override
public void call(Long aLong) {
//TODO do your stuff
}
});
そしてこれをキャンセルします。
timerSubscribe.unsubscribe();
Rxタイマー http://reactivex.io/documentation/operators/timer.html
この質問はまだグーグル検索から多くのユーザーを引きつけているので(Androidのタイマーについて)私は私の2枚のコインを入れたいのです。
まず第一に、 Timer クラスはJava 9で非推奨になるでしょう (受け入れられた答えを読む) 。
official の推奨される方法は ScheduledThreadPoolExecutor を使用することです。これはより効果的で機能が豊富で、コマンドを与えられた遅延の後に実行するようにスケジュールしたり、定期的に実行することができます。さらに、それはThreadPoolExecutorのさらなる柔軟性と能力を与えます。
これはプレーンな機能を使った例です。
エグゼキュータサービスを作成します。
final ScheduledExecutorService SCHEDULER = Executors.newScheduledThreadPool(1);
実行可能なスケジュールを設定するだけです。
final Future<?> future = SCHEDULER.schedule(Runnable task, long delay,TimeUnit unit);
future
を使用してタスクをキャンセルしたり、タスクが完了したかどうかを確認したりできます。次に例を示します。
future.isDone();
Androidでタスクを作成するのに役立つことを願います。
完全な例:
ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
Future<?> sampleFutureTimer = scheduler.schedule(new Runnable(), 120, TimeUnit.SECONDS);
if (sampleFutureTimer.isDone()){
// Do something which will save world.
}
RxJava2 で解決策を挙げている答えがないことに驚きました。それは本当に簡単で、Androidでタイマーを設定する簡単な方法を提供します。
最初にGradle依存関係を設定する必要があります(まだ行っていない場合)。
implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.x.y"
(x
とy
を 現在のバージョン番号 に置き換えます)
単純な NON-REPEATING TASK しかないので、Completable
オブジェクトを使うことができます。
Completable.timer(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(() -> {
// Timer finished, do something...
});
REPEATING TASK の場合、同様にObservable
を使用できます。
Observable(2, TimeUnit.SECONDS, Schedulers.computation())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(tick -> {
// called every 2 seconds, do something...
}, throwable -> {
// handle error
});
Schedulers.computation()
はタイマーがバックグラウンドスレッドで実行されていることを保証し、.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
はタイマー終了後に実行されるコードがメインスレッドで実行されることを意味します。
不要なメモリリークを防ぐために、Activity/Fragmentが破棄されたときは必ず登録解除する必要があります。
あなたはあなたのUIの更新がすでに存在するUIスレッドで行われることを望みます。
最善の方法は、遅延後にrunnableを実行するためにpostDelayedを使用するHandlerを使用することです(実行ごとに次のスケジュールを設定します)。 removeCallbacksを使ってコールバックをクリアします。
あなたはすでに正しい場所を見ているので、もう一度それを見て、そのコードサンプルがあなたが望むものではない理由をおそらく明確にしなさい。 ( TimerからUIを更新する にある同じ記事も参照してください)。
こちらがよりシンプルなソリューションで、私のアプリでは問題なく動作します。
public class MyActivity extends Acitivity {
TextView myTextView;
boolean someCondition=true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_activity);
myTextView = (TextView) findViewById(R.id.refreshing_field);
//starting our task which update textview every 1000 ms
new RefreshTask().execute();
}
//class which updates our textview every second
class RefreshTask extends AsyncTask {
@Override
protected void onProgressUpdate(Object... values) {
super.onProgressUpdate(values);
String text = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
myTextView.setText(text);
}
@Override
protected Object doInBackground(Object... params) {
while(someCondition) {
try {
//sleep for 1s in background...
Thread.sleep(1000);
//and update textview in ui thread
publishProgress();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
};
return null;
}
}
}
これが簡単で信頼できる方法です...
以下のコードをあなたのActivityに入れると、あなたのアクティビティが "再開"状態にある間、tick()メソッドがUIスレッドの中で毎秒呼ばれるでしょう。もちろん、tick()メソッドを変更して、必要なことをしたり、多かれ少なかれ呼び出されるようにすることができます。
@Override
public void onPause() {
_handler = null;
super.onPause();
}
private Handler _handler;
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
_handler = new Handler();
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
if (_handler == _h0) {
tick();
_handler.postDelayed(this, 1000);
}
}
private final Handler _h0 = _handler;
};
r.run();
}
private void tick() {
System.out.println("Tick " + System.currentTimeMillis());
}
興味がある人のために、 "_ h0 = _handler"コードはあなたのアクティビティがティック期間内に一時停止し再開された場合に2つのタイマーが同時に実行されるのを避けるために必要です。
アニメーターを使うこともできます。
int secondsToRun = 999;
ValueAnimator timer = ValueAnimator.ofInt(secondsToRun);
timer.setDuration(secondsToRun * 1000).setInterpolator(new LinearInterpolator());
timer.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
int elapsedSeconds = (int) animation.getAnimatedValue();
int minutes = elapsedSeconds / 60;
int seconds = elapsedSeconds % 60;
textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
}
});
timer.start();
更新ループを処理してテキストエリアを更新するために使用するスレッドを作成する必要があります。ただし難しいのは、メインスレッドだけが実際にuiを変更できるため、更新ループスレッドはメインスレッドに更新を指示する必要があるということです。これはHandlerを使って行われます。
このリンクをチェックしてください。 http://developer.Android.com/guide/topics/ui/dialogs.html# 「2番目のスレッドを持つProgressDialogの例」のセクションをクリックしてください。テキストフィールドではなく進行状況ダイアログを除いて、これはまさにあなたがする必要があることの例です。
デルタタイムがある場合.
public class Timer {
private float lastFrameChanged;
private float frameDuration;
private Runnable r;
public Timer(float frameDuration, Runnable r) {
this.frameDuration = frameDuration;
this.lastFrameChanged = 0;
this.r = r;
}
public void update(float dt) {
lastFrameChanged += dt;
if (lastFrameChanged > frameDuration) {
lastFrameChanged = 0;
r.run();
}
}
}
クロノメーター に頼ることができない人のために、私は提案のうちの1つから実用的なクラスを作りました:
public class TimerTextHelper implements Runnable {
private final Handler handler = new Handler();
private final TextView textView;
private volatile long startTime;
private volatile long elapsedTime;
public TimerTextHelper(TextView textView) {
this.textView = textView;
}
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
textView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
if (elapsedTime == -1) {
handler.postDelayed(this, 500);
}
}
public void start() {
this.startTime = System.currentTimeMillis();
this.elapsedTime = -1;
handler.post(this);
}
public void stop() {
this.elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
handler.removeCallbacks(this);
}
public long getElapsedTime() {
return elapsedTime;
}
}
使用するには。
TimerTextHelper timerTextHelper = new TimerTextHelper(textView);
timerTextHelper.start();
.....
timerTextHelper.stop();
long elapsedTime = timerTextHelper.getElapsedTime();
誰かが興味を持っているなら、私は標準のオブジェクトをアクティビティUIスレッド上で走らせるために作り始めました。うまくいくようです。コメントは大歓迎です。これをレイアウトデザイナでアクティビティにドラッグするコンポーネントとして利用できるようにしたいです。そのようなことがすでに存在していないと信じることはできません。
package com.example.util.timer;
import Java.util.Timer;
import Java.util.TimerTask;
import Android.app.Activity;
public class ActivityTimer {
private Activity m_Activity;
private boolean m_Enabled;
private Timer m_Timer;
private long m_Delay;
private long m_Period;
private ActivityTimerListener m_Listener;
private ActivityTimer _self;
private boolean m_FireOnce;
public ActivityTimer() {
m_Delay = 0;
m_Period = 100;
m_Listener = null;
m_FireOnce = false;
_self = this;
}
public boolean isEnabled() {
return m_Enabled;
}
public void setEnabled(boolean enabled) {
if (m_Enabled == enabled)
return;
// Disable any existing timer before we enable a new one
Disable();
if (enabled) {
Enable();
}
}
private void Enable() {
if (m_Enabled)
return;
m_Enabled = true;
m_Timer = new Timer();
if (m_FireOnce) {
m_Timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
OnTick();
}
}, m_Delay);
} else {
m_Timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
OnTick();
}
}, m_Delay, m_Period);
}
}
private void Disable() {
if (!m_Enabled)
return;
m_Enabled = false;
if (m_Timer == null)
return;
m_Timer.cancel();
m_Timer.purge();
m_Timer = null;
}
private void OnTick() {
if (m_Activity != null && m_Listener != null) {
m_Activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
m_Listener.OnTimerTick(m_Activity, _self);
}
});
}
if (m_FireOnce)
Disable();
}
public long getDelay() {
return m_Delay;
}
public void setDelay(long delay) {
m_Delay = delay;
}
public long getPeriod() {
return m_Period;
}
public void setPeriod(long period) {
if (m_Period == period)
return;
m_Period = period;
}
public Activity getActivity() {
return m_Activity;
}
public void setActivity(Activity activity) {
if (m_Activity == activity)
return;
m_Activity = activity;
}
public ActivityTimerListener getActionListener() {
return m_Listener;
}
public void setActionListener(ActivityTimerListener listener) {
m_Listener = listener;
}
public void start() {
if (m_Enabled)
return;
Enable();
}
public boolean isFireOnlyOnce() {
return m_FireOnce;
}
public void setFireOnlyOnce(boolean fireOnce) {
m_FireOnce = fireOnce;
}
}
アクティビティでは、私はこれをonStartにしました:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
m_Timer = new ActivityTimer();
m_Timer.setFireOnlyOnce(true);
m_Timer.setActivity(this);
m_Timer.setActionListener(this);
m_Timer.setDelay(3000);
m_Timer.start();
}
import Java.text.SimpleDateFormat;
import Java.util.Calendar;
import Java.util.Timer;
import Java.util.TimerTask;
import Android.os.Bundle;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnClickListener;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.CheckBox;
import Android.widget.TextView;
import Android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
CheckBox optSingleShot;
Button btnStart, btnCancel;
TextView textCounter;
Timer timer;
MyTimerTask myTimerTask;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
optSingleShot = (CheckBox)findViewById(R.id.singleshot);
btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);
btnCancel = (Button)findViewById(R.id.cancel);
textCounter = (TextView)findViewById(R.id.counter);
btnStart.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
if(timer != null){
timer.cancel();
}
//re-schedule timer here
//otherwise, IllegalStateException of
//"TimerTask is scheduled already"
//will be thrown
timer = new Timer();
myTimerTask = new MyTimerTask();
if(optSingleShot.isChecked()){
//singleshot delay 1000 ms
timer.schedule(myTimerTask, 1000);
}else{
//delay 1000ms, repeat in 5000ms
timer.schedule(myTimerTask, 1000, 5000);
}
}});
btnCancel.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
if (timer!=null){
timer.cancel();
timer = null;
}
}
});
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
SimpleDateFormat simpleDateFormat =
new SimpleDateFormat("dd:MMMM:yyyy HH:mm:ss a");
final String strDate = simpleDateFormat.format(calendar.getTime());
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
textCounter.setText(strDate);
}});
}
}
}
.xml
<LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
xmlns:tools="http://schemas.Android.com/tools"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
Android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
Android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
Android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
Android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
Android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:layout_gravity="center_horizontal"
Android:autoLink="web"
Android:text="http://Android-er.blogspot.com/"
Android:textStyle="bold" />
<CheckBox
Android:id="@+id/singleshot"
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:text="Single Shot"/>
void method(boolean u,int max)
{
uu=u;
maxi=max;
if (uu==true)
{
CountDownTimer uy = new CountDownTimer(maxi, 1000)
{
public void onFinish()
{
text.setText("Finish");
}
@Override
public void onTick(long l) {
String currentTimeString=DateFormat.getTimeInstance().format(new Date());
text.setText(currentTimeString);
}
}.start();
}
else{text.setText("Stop ");
}