Androidのジェスチャーリスナーとスケールリスナーを使用してピンチズームとドラッグを実装しようとしています。問題は、ピンチズームを実行すると、画像(ズームしようとしている)が特定の場所に跳ね返ることです。また、ズーム位置が中央にありません。次のコードは、私が達成しようとしていることを示しています。画像がジャンプしている理由(および修正方法)
public class CustomView extends View {
Bitmap image;
int screenHeight;
int screenWidth;
Paint paint;
GestureDetector gestures;
ScaleGestureDetector scaleGesture;
float scale = 1.0f;
float horizontalOffset, verticalOffset;
int NORMAL = 0;
int ZOOM = 1;
int DRAG = 2;
boolean isScaling = false;
float touchX, touchY;
int mode = NORMAL;
public CustomView(Context context) {
super(context);
//initializing variables
image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.image_name);
//This is a full screen view
screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
Paint = new Paint();
Paint.setAntiAlias(true);
Paint.setFilterBitmap(true);
Paint.setDither(true);
Paint.setColor(Color.WHITE);
scaleGesture = new ScaleGestureDetector(getContext(),
new ScaleListener());
gestures = new GestureDetector(getContext(), new GestureListener());
mode = NORMAL;
initialize();
}
//Best fit image display on canvas
private void initialize() {
float imgPartRatio = image.getWidth() / (float) image.getHeight();
float screenRatio = (float) screenWidth / (float) screenHeight;
if (screenRatio > imgPartRatio) {
scale = ((float) screenHeight) / (float) (image.getHeight()); // fit height
horizontalOffset = ((float) screenWidth - scale
* (float) (image.getWidth())) / 2.0f;
verticalOffset = 0;
} else {
scale = ((float) screenWidth) / (float) (image.getWidth()); // fit width
horizontalOffset = 0;
verticalOffset = ((float) screenHeight - scale
* (float) (image.getHeight())) / 2.0f;
}
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.drawColor(0, Mode.CLEAR);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
if(mode == DRAG || mode == NORMAL) {
//This works perfectly as expected
canvas.translate(horizontalOffset, verticalOffset);
canvas.scale(scale, scale);
canvas.drawBitmap(image, getMatrix(), Paint);
}
else if (mode == ZOOM) {
//PROBLEM AREA - when applying pinch zoom,
//the image jumps to a position abruptly
canvas.scale(scale, scale, touchX, touchY);
canvas.drawBitmap(image, getMatrix(), Paint);
}
canvas.restore();
}
public class ScaleListener implements OnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scaleFactorNew = detector.getScaleFactor();
if (detector.isInProgress()) {
touchX = detector.getFocusX();
touchY = detector.getFocusY();
scale *= scaleFactorNew;
invalidate(0, 0, screenWidth, screenHeight);
}
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
isScaling = true;
mode=ZOOM;
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
mode = NORMAL;
isScaling = false;
}
}
public class GestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
isScaling = false;
return true;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
if (!isScaling) {
mode = DRAG;
isScaling = false;
horizontalOffset -= distanceX;
verticalOffset -= distanceY;
invalidate(0, 0, screenWidth, screenHeight);
} else {
mode = ZOOM;
isScaling = true;
}
return true;
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
scaleGesture.onTouchEvent(event);
gestures.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
前もって感謝します。
私はこの動作を実装し、すべてのズームとスクロール(および私の場合は回転)を処理するためにマトリックスを使用しました。それはきちんとしたコードになり、時計仕掛けのように動作します。
マトリックスをクラスメンバーとして保存します。
Matrix drawMatrix;
編集:スケーリング中にフォーカスシフトを取得するために使用される古いフォーカスポイントを保存します。
float lastFocusX;
float lastFocusY;
編集:onScaleBeginでlastFocus変数を設定します
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
lastFocusX = detector.getFocusX();
lastFocusY = detector.getFocusY();
return true;
}
OnScaleを置き換えます。
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
Matrix transformationMatrix = new Matrix();
float focusX = detector.getFocusX();
float focusY = detector.getFocusY();
//Zoom focus is where the fingers are centered,
transformationMatrix.postTranslate(-focusX, -focusY);
transformationMatrix.postScale(detector.getScaleFactor(), detector.getScaleFactor());
/* Adding focus shift to allow for scrolling with two pointers down. Remove it to skip this functionality. This could be done in fewer lines, but for clarity I do it this way here */
//Edited after comment by chochim
float focusShiftX = focusX - lastFocusX;
float focusShiftY = focusY - lastFocusY;
transformationMatrix.postTranslate(focusX + focusShiftX, focusY + focusShiftY);
drawMatrix.postConcat(transformationMatrix);
lastFocusX = focusX;
lastFocusY = focusY;
invalidate();
return true;
}
同様にonScrollで:
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent downEvent, MotionEvent currentEvent,
float distanceX, float distanceY) {
drawMatrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY);
invalidate();
return true;
}
onDraw;あなたのdrawMatrixで描く:
canvas.drawBitmap(image, drawMatrix, Paint);
幸せなコーディング!