私のAndroidアプリのres/rawフォルダーに小さな(200kb)mp3があります。Eclipseのエミュレーターで実行しようとしています。Rファイルのリソースとして認識されています。しかし、準備/開始しようとすると、アクティビティがクラッシュします!マニフェストに何か変更する必要がありましたか?
MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(FakeCallScreen.this、R.raw.mysoundfile); try { mPlayer.prepare(); mPlayer.start(); } catch(IOException e){ //後で処理する }
アクティビティを開始するとき、つまりonCreateで次のコードを入力します。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(FakeCallScreen.this, R.raw.mysoundfile);
mPlayer.start();
}
アクティビティを停止するとき、つまりonDestroyで次のコードを入力します。
public void onDestroy() {
mPlayer.stop();
super.onDestroy();
}
それが役に立てば幸い :)
SoundPool クラスを使用することをお勧めします。サウンドを再生するときの待機時間を短縮し、一度に再生する数が多すぎるときにサウンドを優先できるなど、他の優れた機能も提供します。
ドキュメントから:
SoundPoolは、APK内のリソースまたはファイルシステム内のファイルからメモリにロードできるサンプルのコレクションです。 SoundPoolライブラリは、MediaPlayerサービスを使用して、オーディオを生の16ビットPCMモノまたはステレオストリームにデコードします。これにより、アプリケーションは、CPUの負荷や再生中の圧縮解除の遅延に悩まされることなく、圧縮ストリームで出荷できます。
例えば:
/**
* How many sounds can be played at once.
*/
private static final int MAX_SOUND_POOL_STREAMS = 4;
/**
* Modify this as part of your own priority scheme. Higher numbers mean higher
* priority. If you don't care, it's okay to use the same priority for every
* sound.
*/
private static final int NORMAL_PRIORITY = 10;
private int mySoundId;
@Override
public void setupContent() {
this.soundPool = new SoundPool(MAX_SOUND_POOL_STREAMS,
AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
this.mySoundId = this.soundPool.load(this.getApplicationContext(),
R.raw.mySound, 1);
}
@Override
private void playMySound() {
this.soundPool.play(this.mySoundId, 1, 1, NORMAL_PRIORITY, 0, 1);
}
これは私のプロジェクトで使用する静的な方法です。 Utilsクラスに追加します。
public static void playSound(final Context context, final SoundType type)
{
new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
int resId = -1;
switch (type)
{
case INCOMING_NOTIFICATION:
resId=R.raw.noti_sound;
break;
case SEND_BETTING_SLIP:
resId=R.raw.slip_sent;
break;
case TRIVIA_RIGHT_ANSWER:
resId=R.raw.game_bonus;
break;
case TRIVIA_WRONG_ANSWER:
resId=R.raw.whistle_referee_trivia_bad_answer;
break;
}
if (resId != -1)
{
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, resId);
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setLooping(false);
mediaPlayer.start();
while (mediaPlayer.isPlaying() == true)
{
}
}
}
}).start();
}
}
今、私は列挙型(SoundType)を見つけ、mp3ファイルをresフォルダーの下のrawフォルダーに配置しました。