Android 2.3-Archos 101など、320 dpiの新しい密度のデバイスをエミュレートしようとしていますが、そのような密度のエミュレーターを定義することはできないようです。最新の2.3SDKをダウンロードした後。
私はこれに関するいくつかのアイデアを本当に感謝します:)
どうもありがとう!
それは非常に簡単です。
属性を変更しますhw.lcd.density=320
avd構成ファイルで:/Users/yourUserName/.Android/avd/CustomDevice_API_19.avd/config.ini
、仮想デバイスを再起動します。私はすでにそれをテストしています、そしてそれは私に働きます!
警告:密度が正しいことを確認してください。そうしないと、エラーが発生します:qemu: available lcd densities are: 120, 160, 213, 240, 280, 320, 360, 400, 420, 480, 560, 640
ところで私のAndroid SDKToolsのバージョンは25.2.5です。
AVDマネージャーで、組み込みスキンを選択した場合、抽象化されたLCD密度は無視され、ここで説明するように密度が設定されます。
エミュレータスキン( http://developer.Android.com/tools/revisions/platforms.html から)
ダウンロード可能なプラットフォームには、次のエミュレータスキンが含まれています。
独自の抽象化LCD密度を設定する場合は、[解像度]ラジオボタンをクリックして、独自の解像度を手動で定義する必要があります。
これをテストするために使用できるコードは次のとおりです。
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int density = metrics.densityDpi;
if (density == DisplayMetrics.DENSITY_HIGH) {
Toast.makeText(this, "DENSITY_HIGH... Density is " + String.valueOf(density), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else if (density == DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM) {
Toast.makeText(this, "DENSITY_MEDIUM... Density is " + String.valueOf(density), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else if (density == DisplayMetrics.DENSITY_LOW) {
Toast.makeText(this, "DENSITY_LOW... Density is " + String.valueOf(density), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else {
Toast.makeText(this, "Density is neither HIGH, MEDIUM OR LOW. Density is " + String.valueOf(density), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
仮想デバイスのカスタム密度と解像度はいつでも定義できます。
Eclipseを使用している場合は、Window - Android SDK and AVD Manager
に移動し、New
ボタンを押し、名前を入力してSDKバージョンを選択し、Resolution
セクションのSkin
オプションを押して、必要な解像度を設定します。 Hardware
セクションで、デフォルトオプションABstracted LCD Density
を目的の値に編集し、Create AVD
ボタンを押します。
AVD ManagerのStart
ボタンを押すと、Scale display to real size
を選択できるポップアップウィンドウが表示されます。そこで、デバイスの実際の画面サイズとモニターのdpiを設定する必要があります。その入力フィールドの右側にある疑問符を押すと、モニターのサイズに基づいて計算機に計算させることができます。
私が理解していることから、Androidは画面のサイズと密度を分類するので、240dpiは320dpiと同じように扱われる、つまり高密度です。次のオプションである超高密度もあります。Iこの情報は、Android開発者向けリファレンス http://developer.Android.com/guide/topics/fundamentals.html および下部にある宣言と呼ばれるセクションを参照)にあります。アプリケーションの要件。私は完全に間違っているかもしれませんが、一言の価値があると思いました。