私はいくつかグーグルで回りましたが、このフォーマットに関する十分な情報を見つけることができませんでした。これは、カメラプレビューのデフォルトの形式です。それについての良い情報源と、そのフォーマットで写真/プレビュー画像からデータを抽出する方法を誰かが提案できますか?具体的には、白黒の画像を抽出する必要があります。
編集:そのフォーマットはYCbCr 420セミプラナーとも呼ばれているようです
NV21をRGBに変換する次のコードを開発しましたが、正常に動作しています。
/**
* Converts YUV420 NV21 to RGB8888
*
* @param data byte array on YUV420 NV21 format.
* @param width pixels width
* @param height pixels height
* @return a RGB8888 pixels int array. Where each int is a pixels ARGB.
*/
public static int[] convertYUV420_NV21toRGB8888(byte [] data, int width, int height) {
int size = width*height;
int offset = size;
int[] pixels = new int[size];
int u, v, y1, y2, y3, y4;
// i percorre os Y and the final pixels
// k percorre os pixles U e V
for(int i=0, k=0; i < size; i+=2, k+=2) {
y1 = data[i ]&0xff;
y2 = data[i+1]&0xff;
y3 = data[width+i ]&0xff;
y4 = data[width+i+1]&0xff;
u = data[offset+k ]&0xff;
v = data[offset+k+1]&0xff;
u = u-128;
v = v-128;
pixels[i ] = convertYUVtoRGB(y1, u, v);
pixels[i+1] = convertYUVtoRGB(y2, u, v);
pixels[width+i ] = convertYUVtoRGB(y3, u, v);
pixels[width+i+1] = convertYUVtoRGB(y4, u, v);
if (i!=0 && (i+2)%width==0)
i+=width;
}
return pixels;
}
private static int convertYUVtoRGB(int y, int u, int v) {
int r,g,b;
r = y + (int)(1.402f*v);
g = y - (int)(0.344f*u +0.714f*v);
b = y + (int)(1.772f*u);
r = r>255? 255 : r<0 ? 0 : r;
g = g>255? 255 : g<0 ? 0 : g;
b = b>255? 255 : b<0 ? 0 : b;
return 0xff000000 | (b<<16) | (g<<8) | r;
}
この画像は理解に役立ちます。
グレースケール画像だけを使いたい場合は、より簡単です。すべてのUおよびV情報を破棄し、Y情報のみを取得できます。コードは次のようになります。
/**
* Converts YUV420 NV21 to Y888 (RGB8888). The grayscale image still holds 3 bytes on the pixel.
*
* @param pixels output array with the converted array o grayscale pixels
* @param data byte array on YUV420 NV21 format.
* @param width pixels width
* @param height pixels height
*/
public static void applyGrayScale(int [] pixels, byte [] data, int width, int height) {
int p;
int size = width*height;
for(int i = 0; i < size; i++) {
p = data[i] & 0xFF;
pixels[i] = 0xff000000 | p<<16 | p<<8 | p;
}
}
ビットマップを作成するには:
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
ここで、pixelsはint []配列です。
NV21は基本的にYUV420ですが、Y、U、Vが独立した平面を持つ平面フォーマットではなく、NV21は輝度用に1つの平面とクロマ用に2番目の平面を持っています。形式は次のようになります
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 。 。 。
VUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVU VUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVU 。 。 。 。
また、このプレビュー形式のため、頭痛の種もたくさんありました。
私が見つけることができる最高のものはこれらです:
http://www.fourcc.org/yuv.php#NV21
http://v4l2spec.bytesex.org/spec/r5470.htm
Yコンポーネントは、取得する配列の最初のwidth * heightバイトのようです。
その他の情報リンク:
http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/ms867704.aspx#yuvformats_yuvsampling
http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/ff538197(v = vs.85).aspx
お役に立てれば。
データはYUV420形式です。
モノクロチャネルのみに関心がある場合、つまり「白黒」の場合、これが最初のwidth x height
バイトのデータバッファが既にあります。Y
チャネルはfirstイメージプレーンです。それはまさに灰色/強度/明度などのチャネルです。
グレイスケール画像データを抽出するコードは次のとおりです。
private int[] decodeGreyscale(byte[] nv21, int width, int height) {
int pixelCount = width * height;
int[] out = new int[pixelCount];
for (int i = 0; i < pixelCount; ++i) {
int luminance = nv21[i] & 0xFF;
out[i] = Color.argb(0xFF, luminance, luminance, luminance);
}
return out;
}
グレースケールカメラのプレビューのみが必要な場合は、非常に単純なレンダースクリプトを使用できます。
# pragma version(1)
# pragma rs Java_package_name(com.example.name)
# pragma rs_fp_relaxed
rs_allocation gIn; // Allocation filled with camera preview data (byte[])
int previewwidth; // camera preview width (int)
// the parallel executed kernel
void root(uchar4 *v_out, uint32_t x,uint32_t y){
uchar c = rsGetElementAt_uchar(gIn,x+y*previewwidth);
*v_out = (uchar4){c,c,c,255};
}
注:これはnot ScriptIntrinsicYuvToRGB(および次のScriptIntrinsicColorMatrixでRGBA->グレーを行う)より高速ですが、API 11+(イントリンシックスにはAPI 17+が必要)で実行されます。