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AndroidスタジオでpostDelayed()を正しく使用する方法は?

CountDownTimerがあり、ユーザーが12秒以内にgameButtonを押さない場合、gameOverメソッドを呼び出します。問題は、countDownTimerが12のときにゲーム関数がすぐに呼び出されるか、タイマーがカウントダウンを続けるだけです。だから私はpostDelayed()メソッドを使用してユーザーにボタンを押してcountDownTimerを続行させるために完全な1秒を与えようとしていますが、私のコードは今のところ12で停止します。

import Android.app.Activity;
import Android.os.CountDownTimer;
import Android.os.Handler;
import Android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import Android.os.Bundle;
import Android.view.View;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.TextView;
import Android.widget.Toast;



public class GameScreen extends Activity {

    private TextView time;
    private Button start;
    private Button cancel;
    private Button gameButton;
    private CountDownTimer countDownTimer;
    public static int count = 0;
    public static int countFail = 0;

    final Handler handler = new Handler();
    final Runnable r = new Runnable() {
        public void run() {
            handler.postDelayed(this, 1000);
            gameOver();
        }
    };


    private View.OnClickListener btnClickListener = new View.OnClickListener(){

        @Override
        public void onClick(View v) {

            switch(v.getId()){
                case R.id.start_ID :
                    start();
                    break;
                case R.id.cancel :
                    cancel();
                    break;
                case R.id.gameButton_ID :
                    gameButton();
                    break;
            }

        }


    };


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_game_screen);


        start = (Button) findViewById(R.id.start_ID);
        start.setOnClickListener(btnClickListener);
        cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
        cancel.setOnClickListener(btnClickListener);
        time = (TextView) findViewById(R.id.time);
        gameButton = (Button) findViewById(R.id.gameButton_ID);
        gameButton.setOnClickListener(btnClickListener);


    }

    public void start(){

        time.setText("16");
        //This doesn't work and makes app crash when you hit start button

        countDownTimer = new CountDownTimer(16 * 1000, 1000) {
            @Override
            public void onTick(long millsUntilFinished){
                time.setText("" + millsUntilFinished / 1000);

                //turns textview string to int
                int foo = Integer.parseInt(time.getText().toString());

                if(time.getText().equals("12")){

                    r.run();

                }

            }

            public void onFinish() {
                time.setText("Done !");
            }
        };
        countDownTimer.start();
    }

    private void cancel(){
        if(countDownTimer != null){
            countDownTimer.cancel();
            countDownTimer = null;
        }
    }

    private void gameOver(){
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "You scored " + count, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        count = 0;
        countFail = 0;
        cancel();
    }

    private void gameButton(){

        int foo = Integer.parseInt(time.getText().toString());

        if(foo  % 2 == 0 ) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "PASS", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            handler.removeCallbacks(r);
            ++count;
        }

        else{
            gameOver();
        }
    }

}
22
Ryder Thacker

ほとんどpostDelayed(Runnable, long)を正しく使用していますが、完全ではありません。 Runnableを見てみましょう。

final Runnable r = new Runnable() {
    public void run() {
        handler.postDelayed(this, 1000);
        gameOver();
    }
};

r.run();を呼び出すとき、最初に行うことは、handlerに1000ミリ秒後にまったく同じRunnableを実行し、gameOver()を呼び出すように指示することです。これにより、実際にgameOver()メソッドが2回呼び出されます。すぐに1回、ハンドラが1000ミリ秒待機してから2回呼び出されます。

代わりに、Runnableを次のように変更する必要があります。

final Runnable r = new Runnable() {
    public void run() {
        gameOver();
    }
};

そして、次のように呼び出します:

handler.postDelayed(r, 1000);

お役に立てれば。

52
DanielLaneDC

以下は、受け入れられた答えと同じように機能しますが、記述と理解が非常に簡単な私が使用するコードです。

final Handler handler = new Handler();
            handler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //Write whatever to want to do after delay specified (1 sec)
                    Log.d("Handler", "Running Handler");
                }
            }, 1000);