Androidの画面を開くようなアプリケーションを作りたい。tableLayoutの行に画像を動的に追加している。 xmlファイルでtableLayoutを定義しただけで、残りのコードはJavaです。画像を正常に追加しましたが、その画像のテキスト(画像の下にテキストを表示したい)と画像を特定のパディングに設定するのに助けがありません。方法は?よろしくお願いします。
代わりにできることは、RelativeLayoutを使用してTextViewをImageViewのオーバーレイに配置することです:)
次の関数を使用して、画像にテキストを書き込みます。
private BitmapDrawable writeTextOnDrawable(int drawableId, String text) {
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId)
.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Typeface tf = Typeface.create("Helvetica", Typeface.BOLD);
Paint paint = new Paint();
Paint.setStyle(Style.FILL);
Paint.setColor(Color.WHITE);
Paint.setTypeface(tf);
Paint.setTextAlign(Align.CENTER);
Paint.setTextSize(convertToPixels(mContext, 11));
Rect textRect = new Rect();
Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textRect);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
//If the text is bigger than the canvas , reduce the font size
if(textRect.width() >= (canvas.getWidth() - 4)) //the padding on either sides is considered as 4, so as to appropriately fit in the text
Paint.setTextSize(convertToPixels(mContext, 7)); //Scaling needs to be used for different dpi's
//Calculate the positions
int xPos = (canvas.getWidth() / 2) - 2; //-2 is for regulating the x position offset
//"- ((Paint.descent() + Paint.ascent()) / 2)" is the distance from the baseline to the center.
int yPos = (int) ((canvas.getHeight() / 2) - ((Paint.descent() + Paint.ascent()) / 2)) ;
canvas.drawText(text, xPos, yPos, Paint);
return new BitmapDrawable(getResources(), bm);
}
public static int convertToPixels(Context context, int nDP)
{
final float conversionScale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) ((nDP * conversionScale) + 0.5f) ;
}
KotlinバージョンのArunの ソリューション :
import org.jetbrains.anko.dip
fun Context.writeTextOnDrawable(drawableId: Int, text: String) =
DrawableUtil.writeTextOnDrawableInternal(this, drawableId, text, 25, -2, 0)
object DrawableUtil {
fun writeTextOnDrawableInternal(context: Context, drawableId: Int, text: String,
textSizeDp: Int, horizontalOffset: Int, verticalOffset: Int): BitmapDrawable {
val bm = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, drawableId)
.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true)
val tf = Typeface.create("Helvetica", Typeface.BOLD)
val Paint = Paint()
Paint.style = Paint.Style.FILL
Paint.color = Color.WHITE
Paint.typeface = tf
Paint.textAlign = Paint.Align.LEFT
Paint.textSize = context.dip(textSizeDp).toFloat()
val textRect = Rect()
Paint.getTextBounds(text, 0, text.length, textRect)
val canvas = Canvas(bm)
//If the text is bigger than the canvas , reduce the font size
if (textRect.width() >= canvas.getWidth() - 4)
//the padding on either sides is considered as 4, so as to appropriately fit in the text
Paint.textSize = context.dip(12).toFloat()
//Calculate the positions
val xPos = canvas.width.toFloat()/2 + horizontalOffset
//"- ((Paint.descent() + Paint.ascent()) / 2)" is the distance from the baseline to the center.
val yPos = (canvas.height / 2 - (Paint.descent() + Paint.ascent()) / 2) + verticalOffset
canvas.drawText(text, xPos, yPos, Paint)
return BitmapDrawable(context.resources, bm)
}
}
画像にテキストを追加するという問題をうまく実装できました。次のコードを見てください。まず、1つのビューをそのレイアウトの相対レイアウトとして取得し、そのEditTextとそのボタンの後にImageViewを取得します。それぞれにIDを付けます。以下にloadBitmapFromView関数を記述します。
public Bitmap loadBitmapFromView(View v) {
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(b);
v.layout(v.getLeft(), v.getTop(), v.getRight(), v.getBottom());
v.draw(c);
return b;
}
ボタンをクリックすると。
Bitmap bitmap = loadBitmapFromView(relativeLayout);
File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(), "folderName");
if (!dir.exists())
dir.mkdirs();
File file = new File(dir, "capture.jpg");
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} catch (Exception e) {
Log.e("ExpressionEditImageActivity", "Error, " + e);
}
楽しい...