ビットマップを作成し、そのビットマップをどこかのディレクトリに保存したいと思います。誰もがこれがどのように行われるかを教えてもらえますか。ありがとう
FileInputStream in;
BufferedInputStream buf;
try {
in = new FileInputStream("/mnt/sdcard/dcim/Camera/2010-11-16_18-57-18_989.jpg");
buf = new BufferedInputStream(in);
Bitmap _bitmapPreScale = BitmapFactory.decodeStream(buf);
int oldWidth = _bitmapPreScale.getWidth();
int oldHeight = _bitmapPreScale.getHeight();
int newWidth = 2592;
int newHeight = 1936;
float scaleWidth = ((float) newWidth) / oldWidth;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / oldHeight;
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap _bitmapScaled = Bitmap.createBitmap(_bitmapPreScale, 0, 0, oldWidth, oldHeight, matrix, true);
(_bitmapScaledをSDカードのフォルダーに保存したい)
こんにちは、データをバイトに書き込み、任意の名前と拡張子でsdcardフォルダーにファイルを作成し、そのファイルにバイトを書き込むことができます。これにより、ビットマップがSDカードに保存されます。
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
_bitmapScaled.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 40, bytes);
//you can create a new file name "test.jpg" in sdcard folder.
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + "test.jpg");
f.createNewFile();
//write the bytes in file
FileOutputStream fo = new FileOutputStream(f);
fo.write(bytes.toByteArray());
// remember close de FileOutput
fo.close();
これを試すこともできます。
OutputStream fOut = null;
File file = new File(strDirectoy,imgname);
fOut = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, fOut);
fOut.flush();
fOut.close();
MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(),file.getAbsolutePath(),file.getName(),file.getName());
拡張子を。bmpに変更するだけです。
これを行う:
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
_bitmapScaled.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 40, bytes);
//you can create a new file name "test.BMP" in sdcard folder.
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + "test.bmp")
だまされているように聞こえますが、一度試してみるとBMP
形式で保存されます。乾杯!
_bitmapScaled.compress()
はトリックを行う必要があります。ドキュメントをご覧ください: http://developer.Android.com/reference/Android/graphics/Bitmap.html#compress(Android.graphics.Bitmap.CompressFormat 、int、Java.io.OutputStream)
この回答は、OOMおよびその他のさまざまなリークについてもう少し考慮した更新です。
宛先として指定されたディレクトリと、すでに定義されている名前文字列があると仮定します。
File destination = new File(directory.getPath() + File.separatorChar + filename);
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
source.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bytes);
FileOutputStream fo = null;
try {
destination.createNewFile();
fo = new FileOutputStream(destination);
fo.write(bytes.toByteArray());
} catch (IOException e) {
} finally {
try {
fo.close();
} catch (IOException e) {}
}
ビットマップをsaveImageメソッドに渡します。作成したテストフォルダー内で、saveBitmapの名前でビットマップを保存します。
private void saveImage(Bitmap data) {
File createFolder = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),"test");
if(!createFolder.exists())
createFolder.mkdir();
File saveImage = new File(createFolder,"saveBitmap.jpg");
try {
OutputStream outputStream = new FileOutputStream(saveImage);
data.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,outputStream);
outputStream.flush();
outputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
これを使用します:
saveImage(bitmap);