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Android:マイク入力を記録する必要があります

リアルタイムで再生/プレビュー処理中にAndroidでマイク入力を記録する方法はありますか?AudioRecordとAudioTrackを使用してこれを実行しようとしましたが、問題はデバイスが実際には、任意のAndroidプレーヤーアプリケーションは録音されたオーディオファイルを再生できません。

一方、Media.Recorderを使用して録音すると、適切な録音済みオーディオファイルが生成され、任意のプレーヤーアプリケーションで再生できます。しかし、問題は、マイク入力をリアルタイムで記録している間、プレビュー/ペイバックを作成できないことです。

40
Erick

(ほぼ)リアルタイムでオーディオを録音および再生するには、別のスレッドを開始し、AudioRecordAudioTrackを使用します。

フィードバックには注意してください。お使いのデバイスでスピーカーの音量が十分に大きくなると、フィードバックは非常に不快になります。

/*
 * Thread to manage live recording/playback of voice input from the device's microphone.
 */
private class Audio extends Thread
{ 
    private boolean stopped = false;

    /**
     * Give the thread high priority so that it's not canceled unexpectedly, and start it
     */
    private Audio()
    { 
        Android.os.Process.setThreadPriority(Android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
        start();
    }

    @Override
    public void run()
    { 
        Log.i("Audio", "Running Audio Thread");
        AudioRecord recorder = null;
        AudioTrack track = null;
        short[][]   buffers  = new short[256][160];
        int ix = 0;

        /*
         * Initialize buffer to hold continuously recorded audio data, start recording, and start
         * playback.
         */
        try
        {
            int N = AudioRecord.getMinBufferSize(8000,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
            recorder = new AudioRecord(AudioSource.MIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, N*10);
            track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, 
                    AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, N*10, AudioTrack.MODE_STREAM);
            recorder.startRecording();
            track.play();
            /*
             * Loops until something outside of this thread stops it.
             * Reads the data from the recorder and writes it to the audio track for playback.
             */
            while(!stopped)
            { 
                Log.i("Map", "Writing new data to buffer");
                short[] buffer = buffers[ix++ % buffers.length];
                N = recorder.read(buffer,0,buffer.length);
                track.write(buffer, 0, buffer.length);
            }
        }
        catch(Throwable x)
        { 
            Log.w("Audio", "Error reading voice audio", x);
        }
        /*
         * Frees the thread's resources after the loop completes so that it can be run again
         */
        finally
        { 
            recorder.stop();
            recorder.release();
            track.stop();
            track.release();
        }
    }

    /**
     * Called from outside of the thread in order to stop the recording/playback loop
     */
    private void close()
    { 
         stopped = true;
    }

}

[〜#〜] edit [〜#〜]

オーディオは実際にはファイルに録音されていません。 AudioRecordオブジェクトは、オーディオを 16ビットPCMデータ としてエンコードし、バッファーに配置します。次に、AudioTrackオブジェクトがそのバッファーからデータを読み取り、スピーカーで再生します。 SDカードには、後でアクセスできるファイルはありません。

リアルタイムで再生/プレビューを取得するために、SDカードからファイルを同時に読み書きすることはできないため、バッファを使用する必要があります。

63
theisenp

マニフェストで次の許可が適切に機能するために必要です。

<uses-permission Android:name="Android.permission.RECORD_AUDIO" ></uses-permission>

また、2Dバッファー配列は必要ありません。コードのロジックは、次のようにバッファが1つだけでも有効です。

short[] buffer = new short[160];
while (!stopped) {
    //Log.i("Map", "Writing new data to buffer");
    int n = recorder.read(buffer, 0, buffer.length);
    track.write(buffer, 0, n);
}
11
KitKat