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Android:中心点でビットマップを回転させる方法

私は1日以上この問題の解決策を探していましたが、何の助けもありません。ここの答えも。ドキュメンテーションも何も説明しません。

別のオブジェクトの方向に回転を取得しようとしています。問題は、ビットマップが固定点を中心に回転するのではなく、ビットマップ(0,0)を中心に回転することです。

ここに私が問題を抱えているコードがあります:

  Matrix mtx = new Matrix();
  mtx.reset();
  mtx.preTranslate(-centerX, -centerY);
  mtx.setRotate((float)direction, -centerX, -centerY);
  mtx.postTranslate(pivotX, pivotY);
  Bitmap rotatedBMP = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight, mtx, true);
  this.bitmap = rotatedBMP;

奇妙な部分は、pre/postTranslate()内の値とsetRotation()内のfloat引数をどのように変更してもかまいません。誰かが助けてくれて正しい方向に押してくれますか? :)

82
Stefan

次のコードシーケンスが役立つことを願っています。

Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());

~frameworks\base\graphics\Java\Android\graphics\Bitmap.Javaから次のメソッドをチェックする場合

public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
        Matrix m, boolean filter)

これは、回転と平行移動で何をするかを説明します。

100
Sudar Nimalan

編集済み:最適化されたコード。

public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

リソースからビットマップを取得するには:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
77
Arvis

ゲームを仕上げているので、この問題に戻りました。自分に合ったものを投稿したいと思いました。

これは、マトリックスを回転させる方法です。

this.matrix.reset();
this.matrix.setTranslate(this.floatXpos, this.floatYpos);
this.matrix.postRotate((float)this.direction, this.getCenterX(), this.getCenterY()); 

this.getCenterX()は基本的にビットマップのX位置+ビットマップの幅/ 2です)

そして、ビットマップを描画するためのメソッド(RenderManagerクラスを介して呼び出されます):

canvas.drawBitmap(this.bitmap, this.matrix, null);

だから、それは簡単なことですが、setRotateに続いてpostTranslateで動作させることができなかったのは少し奇妙です。なぜこれが機能しないのか知っている人もいるかもしれません。これで、すべてのビットマップが適切に回転しますが、ビットマップの品質が多少低下するわけではありません:/

とにかく、あなたの助けに感謝します!

25
Ste

ImageViewを使用してRotateAnimationを回転させることもできます。

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(from, to,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                0.5f);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
rotateAnimation.setFillAfter(true);

imageView.startAnimation(rotateAnimation);
7
Macarse

次のようなものを使用できます。


Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2);
RectF rectF = new RectF(0, 0, source.getWidth(), source.getHeight());
matrix.mapRect(rectF);
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(rectF.width(), rectF.height(), config);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());
5
Sudar Nimalan

GoogleのLunar Landerというサンプルを見てください。そこにある船の画像は動的に回転しています。

Lunar Landerコードサンプル

1
sprite

私はこの構成を使用しましたが、まだピクセル化の問題があります:

Bitmap bmpOriginal = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.map_pin);
        Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap((bmpOriginal.getWidth()),
                (bmpOriginal.getHeight()), 
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Paint p = new Paint();
        p.setAntiAlias(true);

        Matrix matrix = new Matrix();       
        matrix.setRotate((float) lock.getDirection(),(float) (bmpOriginal.getWidth()/2),
                (float)(bmpOriginal.getHeight()/2));

        RectF rectF = new RectF(0, 0, bmpOriginal.getWidth(), bmpOriginal.getHeight());
        matrix.mapRect(rectF);

        targetBitmap = Bitmap.createBitmap((int)rectF.width(), (int)rectF.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);


        Canvas tempCanvas = new Canvas(targetBitmap); 
        tempCanvas.drawBitmap(bmpOriginal, matrix, p);
1
MSaudi
matrix.reset();
matrix.setTranslate( anchor.x, anchor.y );
matrix.postRotate((float) rotation , 0,0);
matrix.postTranslate(positionOfAnchor.x, positionOfAnchor.x);
c.drawBitmap(bitmap, matrix, null); 
0
Louie Almeda