ViewPagerが現在スクロールする方法は、ジェスチャーごとに1項目です。全画面表示の高速フリングでも低速ドラッグでも、フリングジェスチャは同じ方法で処理されます。最後のページでは、1ステップだけ進みます。
既存のフリングの速度に基づいて複数のアイテムをスクロールし(まだ進行中の場合)、フリングジェスチャーが広くて速い場合はさらにスクロールする速度ベースのフリングを追加するプロジェクトまたは例はありますか?
そして、このようなものから始めるところがない場合はどうですか?
追伸賞金が提供されます。 GalleryまたはHorizontalScrollViewへの参照については回答しないでください
ここでの手法は、ViewPager
を拡張し、ページャーが内部で行うことのほとんどを模倣し、Gallery
ウィジェットからのスクロールロジックと組み合わせます。一般的な考え方は、フリング(および速度と付随するスクロール)を監視し、それらを偽のドラッグイベントとして基礎となるViewPager
にフィードすることです。これを単独で行うと、機能しません(ページスクロールは1つだけになります)。これは、スクロールが有効になる境界に偽のドラッグがキャップを実装するために発生します。拡張ViewPager
での計算を模倣して、これがいつ発生するかを検出し、ページをめくって通常どおり続行できます。偽のドラッグを使用する利点は、ページへのスナップやViewPager
のエッジの処理に対処する必要がないことを意味します。
ScreenSlideActivity
のViewPagerを置き換えることにより、 http://developer.Android.com/training/animation/screen-slide.html からダウンロード可能なアニメーションデモの例で次のコードをテストしましたこれでVelocityViewPager
(両方ともレイアウトactivity_screen_slide
およびアクティビティ内のフィールド)。
/*
* Copyright 2012 The Android Open Source Project
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.Apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*
* Author: Dororo @ StackOverflow
* An extended ViewPager which implements multiple page flinging.
*
*/
package com.example.Android.animationsdemo;
import Android.content.Context;
import Android.support.v4.view.ViewPager;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.GestureDetector;
import Android.widget.Scroller;
public class VelocityViewPager extends ViewPager implements GestureDetector.OnGestureListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
private FlingRunnable mFlingRunnable = new FlingRunnable();
private boolean mScrolling = false;
public VelocityViewPager(Context context) {
super(context);
}
public VelocityViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
}
// We have to intercept this touch event else fakeDrag functions won't work as it will
// be in a real drag when we want to initialise the fake drag.
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// give all the events to the gesture detector. I'm returning true here so the viewpager doesn't
// get any events at all, I'm sure you could adjust this to make that not true.
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velX, float velY) {
mFlingRunnable.startUsingVelocity((int)velX);
return false;
}
private void trackMotion(float distX) {
// The following mimics the underlying calculations in ViewPager
float scrollX = getScrollX() - distX;
final int width = getWidth();
final int widthWithMargin = width + this.getPageMargin();
final float leftBound = Math.max(0, (this.getCurrentItem() - 1) * widthWithMargin);
final float rightBound = Math.min(this.getCurrentItem() + 1, this.getAdapter().getCount() - 1) * widthWithMargin;
if (scrollX < leftBound) {
scrollX = leftBound;
// Now we know that we've hit the bound, flip the page
if (this.getCurrentItem() > 0) {
this.setCurrentItem(this.getCurrentItem() - 1, false);
}
}
else if (scrollX > rightBound) {
scrollX = rightBound;
// Now we know that we've hit the bound, flip the page
if (this.getCurrentItem() < (this.getAdapter().getCount() - 1) ) {
this.setCurrentItem(this.getCurrentItem() + 1, false);
}
}
// Do the fake dragging
if (mScrolling) {
this.fakeDragBy(distX);
}
else {
this.beginFakeDrag();
this.fakeDragBy(distX);
mScrolling = true;
}
}
private void endFlingMotion() {
mScrolling = false;
this.endFakeDrag();
}
// The fling runnable which moves the view pager and tracks decay
private class FlingRunnable implements Runnable {
private Scroller mScroller; // use this to store the points which will be used to create the scroll
private int mLastFlingX;
private FlingRunnable() {
mScroller = new Scroller(getContext());
}
public void startUsingVelocity(int initialVel) {
if (initialVel == 0) {
// there is no velocity to fling!
return;
}
removeCallbacks(this); // stop pending flings
int initialX = initialVel < 0 ? Integer.MAX_VALUE : 0;
mLastFlingX = initialX;
// setup the scroller to calulate the new x positions based on the initial velocity. Impose no cap on the min/max x values.
mScroller.fling(initialX, 0, initialVel, 0, 0, Integer.MAX_VALUE, 0, Integer.MAX_VALUE);
post(this);
}
private void endFling() {
mScroller.forceFinished(true);
endFlingMotion();
}
@Override
public void run() {
final Scroller scroller = mScroller;
boolean animationNotFinished = scroller.computeScrollOffset();
final int x = scroller.getCurrX();
int delta = x - mLastFlingX;
trackMotion(delta);
if (animationNotFinished) {
mLastFlingX = x;
post(this);
}
else {
endFling();
}
}
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distX, float distY) {
trackMotion(-distX);
return false;
}
// Unused Gesture Detector functions below
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
// we don't want to do anything on a long press, though you should probably feed this to the page being long-pressed.
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
// we don't want to show any visual feedback
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
// we don't want to snap to the next page on a tap so ignore this
return false;
}
}
これにはいくつかの小さな問題があり、簡単に解決できますが、私はあなたに任せます。つまり、スクロールする(ドラッグする、フリングしない)場合、ページ間で半分になる可能性があります(スナップする必要があります) ACTION_UPイベント)。また、これを行うためにタッチイベントは完全にオーバーライドされているため、適切な場合は関連するイベントを基礎となるViewPager
にフィードする必要があります。
もう1つのオプションは、サポートライブラリからViewPager
実装ソースコード全体をコピーし、determineTargetPage(...)
メソッドをカスタマイズすることです。フリングジェスチャーでどのページにスクロールするかを決定します。このアプローチはあまり便利ではありませんが、かなりうまく機能します。以下の実装コードを参照してください。
private int determineTargetPage(int curPage, float pageOffset, int velocity, int dx) {
int target;
if (Math.abs(dx) > mFlingDistance && Math.abs(velocity) > mMinimumVelocity) {
target = calculateFinalPage(curPage, velocity);
} else {
final float truncator = curPage >= mCurItem ? 0.4f : 0.6f;
target = (int) (curPage + pageOffset + truncator);
}
if (mItems.size() > 0) {
final ItemInfo first = mItems.get(0);
final ItemInfo last = mItems.get(mItems.size() - 1);
// Only let the user target pages we have items for
target = Math.max(first.position, Math.min(target, last.position));
}
return target;
}
private int calculateFinalPage(int curPage, int velocity) {
float distance = Math.abs(velocity) * MAX_SETTLE_DURATION / 1000f;
float normalDistance = (float) Math.sqrt(distance / 2) * 25;
int step = (int) - Math.signum(velocity);
int width = getClientWidth();
int page = curPage;
for (int i = curPage; i >= 0 && i < mAdapter.getCount(); i += step) {
float pageWidth = mAdapter.getPageWidth(i);
float remainingDistance = normalDistance - pageWidth * width;
if (remainingDistance >= 0) {
normalDistance = remainingDistance;
} else {
page = i;
break;
}
}
return page;
}
チェックされた回答よりも私にとってより良い実現を見つけました、このViewPagerはスクロールを停止したいときにタッチでうまく動作します https://github.com/Benjamin-Dobell/VelocityViewPager
ViewPagerはサポートライブラリのクラスです。サポートライブラリのソースコードをダウンロードし、onTouchEventメソッドで約10行のコードを変更して、目的の機能を追加します。
私はプロジェクトで約1年間、変更されたサポートライブラリを使用します。これは、いくつかのコード行を変更して小さな変更を加えたり、新しいメソッドを追加したりする必要があり、コンポーネントのソースコードをコピーしたくない場合があるためです。私はフラグメントとビューページャーの修正版を使用しています。
ただし、1つの問題が発生します。約6台に1回は、新しい機能が必要な場合にカスタムサポートライブラリを新しい公式バージョンにマージする必要があります。また、変更に注意してください。サポートライブラリクラスの互換性を壊したくない場合。