Androidでコードを同期するという概念には欠けているものがあります。
シナリオ
画面には常に3つのアイテムが描かれています。各画像はArrayList(lstGraphics)に保存されます。この目的のために、SurfaceViewを使用します。ユーザーが画像をタップすると、その画像のマーケットが削除され、新しいマーケットが追加されます。
コードサンプル:
AnimationHideThread
...
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (run) {
c = null;
try {
c = panel.getHolder().lockCanvas(null);
synchronized (panel.getHolder()) {
panel.updatePhysics();
panel.manageAnimations();
panel.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
panel.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
...
最初に見えるように、私はPhysics()を更新しています。つまり、各画像が移動する方向を計算します。ここでは、クリックした画像もリストから削除します。その後、manageAnimations()のリストに新しいアイテムを追加する必要があるかどうかを確認し、最後のステップですべてを描画します。
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
....
public void manageAnimations()
{
synchronized (this.getHolder()) {
...
while (lstGraphics.size()<3) {
lstGraphics.add(createRandomGraphic());
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
synchronized (getHolder()) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//... check if a image has been clicked and then set its property
graphic.setTouched(true);
}
}
return true;
}
}
public void updatePhysics() {
synchronized (getHolder()) {
for (Graphic graphic : lstGraphics) {
//.... Do some checks
if (graphic.isTouched())
{
lstGraphics.remove(graphic);
}
}
}
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
/// draw the backgrounds and each element from lstGraphics
}
public class Graphic {
private Bitmap bitmap;
private boolean touched;
private Coordinates initialCoordinates;
....
}
私が得るエラーは:
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): Uncaught handler: thread Thread-12 exiting due to uncaught exception
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): Java.util.ConcurrentModificationException
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): at Java.util.AbstractList$SimpleListIterator.next(AbstractList.Java:66)
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): at com.test.customcontrols.Panel.updatePhysics(Panel.Java:290)
> 03-01 10:01:53.365: ERROR/AndroidRuntime(454): at com.test.customcontrols.AnimationHideThread.run(AnimationHideThread.Java:41)
どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました。
あなたの問題は、グラフィックスとリストを追加する物理メソッドにあります
_public void updatePhysics() {
synchronized (getHolder()) {
for (Graphic graphic : lstGraphics) {
//.... Do some checks
if (graphic.isTouched()) {
lstGraphics.remove(graphic); //your problem
}
}
}
_
for(Graphic graphic : lstGraphics)
とlst.Graphics.remove(graphic);
を組み合わせると、リストを実行していて、同時に変更しようとするため、ConcurrentModificationExceptionが発生します。
これまでのところ、2つの解決策を知っています。
イテレータが利用可能な場合は、代わりにイテレータを使用します(これまでのところAndroidのコードはありません)。
_while (iter.hasNext) {
if (physicsCondition) iter.remove();
}
_
2番目のリストを使用して要素を保存し、後で削除します
_List<GraphicsItem> toRemove = new ....
for (Graphic graphic : lstGraphics) {
if (physicsCondition) {
toRemove.add(graphic);
}
}
lstGraphics.removeAll(toRemove);
_
@idefixが言ったように、次のようにシングルスレッドコンテキストでConcurrentModificationExceptionを簡単に取得できます。
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>(Arrays.asList("AAA", "BBB"));
for (String s : list) {
if ("BBB".equals(s)) {
list.remove(s);
}
}
}
以下のようにCopyOnWriteArrayListを使用できます。
List<String> myList = new CopyOnWriteArrayList<String>();
myList.add("1");
myList.add("2");
myList.add("3");
myList.add("4");
myList.add("5");
Iterator<String> it = myList.iterator();
while(it.hasNext()){
String value = it.next();
System.out.println("List Value:"+value);
if(value.equals("3")){
myList.remove("4");
myList.add("6");
myList.add("7");
}
}
これは、@ idefixの2番目のソリューションを使用する私の方法です。
private List<TYPE> getFilteredData(List<TYPE> data){
List<TYPE> toRemove = new ArrayList<TYPE>(data.size());
synchronized(data){
for(TYPE f : data){
if([CONDITION]){
toRemove.add(f);
Log.w(TAG, "Element removed: "+ f);
}
}
}
data.removeAll(toRemove);
return data;
}
ありがとう@idefix +1