Androidで点滅テキストを表示する方法.
皆さん、ありがとうございました。
これを使用できます:
TextView myText = (TextView) findViewById(R.id.myText );
Animation anim = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
anim.setDuration(50); //You can manage the time of the blink with this parameter
anim.setStartOffset(20);
anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
myText.startAnimation(anim);
お役に立てれば!
実際、ICSにはこのためのイースターエッグブリンクタグがあります! :)実際に使用することはお勧めしません-しかし、ソースでそれを見つけるのは本当に面白かったです!
<blink xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content">
<TextView
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:text="I'm blinking"
/>
</blink>
ビューアニメーションを作成します。 0秒間で100%から0%にアルファフェードを行い、サイクルで再び戻すことができます。そうすれば、Androidはそれを賢く処理し、スレッド化に煩わされてCPUを浪費する必要はありません。
アニメーションの詳細はこちら:
http://developer.Android.com/reference/Android/view/animation/package-summary.html
コードでスレッドを使用すると、常にCPU時間を浪費し、アプリケーションのパフォーマンスが低下します。常にスレッドを使用しないでください。必要な場合に使用してください。
この目的のためにXMLアニメーションを使用します。
R.anim.blink
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android">
<alpha Android:fromAlpha="0.0"
Android:toAlpha="1.0"
Android:interpolator="@Android:anim/accelerate_interpolator"
Android:duration="600"
Android:repeatMode="reverse"
Android:repeatCount="infinite"/>
</set>
点滅アクティビティ:次のように使用します:-
public class BlinkActivity extends Activity implements AnimationListener {
TextView txtMessage;
Button btnStart;
// Animation
Animation animBlink;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_blink);
txtMessage = (TextView) findViewById(R.id.txtMessage);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
// load the animation
animBlink = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
R.anim.blink);
// set animation listener
animBlink.setAnimationListener(this);
// button click event
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
txtMessage.setVisibility(View.VISIBLE);
// start the animation
txtMessage.startAnimation(animBlink);
}
});
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// Take any action after completing the animation
// check for blink animation
if (animation == animBlink) {
}
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
}
クエリがあれば教えてください。
これは、2つのTextViewを交互に切り替えるViewFlipperを追加することで実行でき、フェードインとフェードアウトのアニメーションは切り替え時に適用できます。
レイアウトファイル:
<ViewFlipper Android:id="@+id/flipper" Android:layout_width="fill_parent" Android:layout_height="wrap_content" Android:flipInterval="1000" >
<TextView Android:layout_width="fill_parent" Android:layout_height="wrap_content" Android:gravity="center_horizontal" Android:text="TEXT THAT WILL BLINK"/>
<TextView Android:layout_width="fill_parent" Android:layout_height="wrap_content" Android:gravity="center_horizontal" Android:text="" />
</ViewFlipper>
アクティビティコード:
private ViewFlipper mFlipper;
mFlipper = ((ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper));
mFlipper.startFlipping();
mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), Android.R.anim.fade_in));
mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), Android.R.anim.fade_out));
If you want to make text blink on canvas in bitmap image so you can use this code
we have to create two methods
So first, let's declare a blink duration and a holder for our last update time:
private static final int BLINK_DURATION = 350; // 350 ms
private long lastUpdateTime = 0; private long blinkStart=0;
メソッドを作成します
public void render(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
Paint.setTextSize(40);
Paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawBitmap(back, width / 2 - back.getWidth() / 2, height / 2
- back.getHeight() / 2, null);
if (blink)
canvas.drawText(blinkText, width / 2, height / 2, Paint);
}
点滅する更新メソッドを作成します
public void update() {
if (System.currentTimeMillis() - lastUpdateTime >= BLINK_DURATION
&& !blink) {
blink = true;
blinkStart = System.currentTimeMillis();
}
if (System.currentTimeMillis() - blinkStart >= 150 && blink) {
blink = false;
lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
}
}
今ではうまく動作します