異なる値に基づいて円の一部を描画するカスタムコンポーネントを開発したいと思います。たとえば、1/4円、1/2円などを描画します。描画プロセスを表示するには、コンポーネントをアニメーション化する必要があります。部分的な円は静的な画像ビューの上に描かれ、私は静的なビューの上にアニメーション化された2つのビューを使用する予定です。これを開発する方法はありますか?
参考のためにスクリーンショットを掲載しました。
写真を参照して、どのように見えるかを感じてください。ありがとう!
前もって感謝します。
サークルビューを描画する必要があります。その後、アニメーションを作成する必要があります。
サークルビューの作成:
public class Circle extends View {
private static final int START_ANGLE_POINT = 90;
private final Paint paint;
private final RectF rect;
private float angle;
public Circle(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
final int strokeWidth = 40;
Paint = new Paint();
Paint.setAntiAlias(true);
Paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
//Circle color
Paint.setColor(Color.RED);
//size 200x200 example
rect = new RectF(strokeWidth, strokeWidth, 200 + strokeWidth, 200 + strokeWidth);
//Initial Angle (optional, it can be zero)
angle = 120;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawArc(rect, START_ANGLE_POINT, angle, false, Paint);
}
public float getAngle() {
return angle;
}
public void setAngle(float angle) {
this.angle = angle;
}
}
新しい角度を設定するアニメーションクラスを作成します。
public class CircleAngleAnimation extends Animation {
private Circle circle;
private float oldAngle;
private float newAngle;
public CircleAngleAnimation(Circle circle, int newAngle) {
this.oldAngle = circle.getAngle();
this.newAngle = newAngle;
this.circle = circle;
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {
float angle = oldAngle + ((newAngle - oldAngle) * interpolatedTime);
circle.setAngle(angle);
circle.requestLayout();
}
}
レイアウトに円を入れます。
<com.package.Circle
Android:id="@+id/circle"
Android:layout_width="300dp"
Android:layout_height="300dp" />
そして最後にアニメーションを開始します:
Circle circle = (Circle) findViewById(R.id.circle);
CircleAngleAnimation animation = new CircleAngleAnimation(circle, 240);
animation.setDuration(1000);
circle.startAnimation(animation);
結果は次のとおりです。
@JohnCordeiroの回答から追加。円を再利用し、必要に応じて円を塗りつぶすために、xmlからパラメーターを追加しました。
class RecordingCircle(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
private val Paint: Paint
private val rect: RectF
private val fillPaint: Paint
private val fillRect: RectF
var angle: Float
var startAngle: Float
init {
val typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RecordingCircle)
startAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.RecordingCircle_startAngle, 0f)
val offsetAngle = typedArray.getFloat(R.styleable.RecordingCircle_offsetAngle, 0f)
val color = typedArray.getColor(R.styleable.RecordingCircle_color, ResourcesCompat.getColor(resources, R.color.recording, null))
val strokeWidth = typedArray.getFloat(R.styleable.RecordingCircle_strokeWidth, 20f)
val circleSize = typedArray.getDimension(R.styleable.RecordingCircle_cicleSize, 100f)
val fillColor = typedArray.getColor(R.styleable.RecordingCircle_fillColor, 0)
typedArray.recycle()
Paint = Paint().apply {
setAntiAlias(true)
setStyle(Paint.Style.STROKE)
setStrokeWidth(strokeWidth)
setColor(color)
}
rect = RectF(
strokeWidth,
strokeWidth,
(circleSize - strokeWidth),
(circleSize - strokeWidth)
)
fillPaint = Paint().apply {
setAntiAlias(true)
setStyle(Paint.Style.FILL)
setColor(fillColor)
}
val offsetFill = strokeWidth
fillRect = RectF(
offsetFill,
offsetFill,
(circleSize - offsetFill),
(circleSize - offsetFill)
)
//Initial Angle (optional, it can be zero)
angle = offsetAngle
}
override protected fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
if (fillColor > 0) {
canvas.drawArc(rect, 0f, 360f, false, fillPaint)
}
canvas.drawArc(rect, startAngle, angle, false, Paint)
}
}
そしてxmlで:
<com.myapp.RecordingCircle Android:id="@+id/cameraRecordButton"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
app:offsetAngle="360"
app:color="@color/light_grey"
app:strokeWidth="10"
app:cicleSize="@dimen/camera_record_button"
app:fillColor="@color/recording_bg" />
<com.myapp.RecordingCircle Android:id="@+id/progress"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
app:startAngle="270"
app:color="@color/recording"
app:strokeWidth="10"
app:cicleSize="@dimen/camera_record_button" />
ここで結果:ボタンの半透明の塗りつぶしに注意してください
正しい円の測定値を計算するためのコードを追加しました
import Android.content.Context
import Android.graphics.Canvas
import Android.graphics.Color
import Android.graphics.Paint
import Android.graphics.RectF
import Android.util.AttributeSet
import Android.view.View
import androidx.core.content.ContextCompat
class Circle(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
private val Paint: Paint
private val rect: RectF
var angle = 0f
companion object {
private val START_ANGLE_POINT = 270f
}
init {
val strokeWidth = resources.getDimension(R.dimen.toast_circle_stroke_width)
Paint = Paint().apply {
setAntiAlias(true)
setStyle(Paint.Style.STROKE)
setStrokeWidth(strokeWidth)
setColor(Color.RED)
}
val circleSize = resources.getDimension(R.dimen.toast_circle_size)
rect = RectF(
strokeWidth,
strokeWidth,
circleSize + strokeWidth,
circleSize + strokeWidth
)
}
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
val circleSize = resources.getDimension(R.dimen.toast_circle_size).toInt()
val strokeWidth = resources.getDimension(R.dimen.toast_circle_stroke_width).toInt()
super.onMeasure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(circleSize + 2 * strokeWidth, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(circleSize + 2 * strokeWidth, MeasureSpec.EXACTLY));
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
canvas.drawArc(rect, START_ANGLE_POINT, angle, false, Paint)
}
}