私はかなり複雑なAndroidアプリケーションについてやや大量のデータを必要とするアプリケーションに取り組んでいます(合計で約500KBと言います-モバイルデバイスにとってこれは大きいですか? )。アプリケーションから(より正確に言えば)アプリケーションの方向を変更すると、アクティビティが完全に破壊および再作成されます。私の調査結果によると、アプリケーションクラスのライフサイクルは同じではありません。 (つまり、すべての意図および目的のために、常にインスタンス化されます。)状態情報をアプリケーションクラス内に格納し、それをアクティビティから参照することは意味がありますか、それは一般的にメモリのために「受け入れられる」メソッドではありませんモバイルデバイスの制約?このトピックに関するアドバイスを本当に感謝しています。
500kbがそれほど大きな取引になるとは思いません。
あなたが説明したのは、アクティビティでデータを失うという問題にどのように取り組んだかです。 Applicationクラスでグローバルシングルトンを作成し、使用したアクティビティからアクセスできました。
使用頻度が高い場合は、グローバルシングルトンでデータを渡すことができます。
public class YourApplication extends Application
{
public SomeDataClass data = new SomeDataClass();
}
次に、次の方法でアクティビティで呼び出します。
YourApplication appState = ((YourApplication)this.getApplication());
appState.data.UseAGetterOrSetterHere(); // Do whatever you need to with the data here.
私はそれを議論します 私のブログ投稿で 、「Global Singleton」セクションの下。
Application
インスタンスを当てにする人は間違っています。最初は、アプリプロセス全体が存在する限りApplication
が存在するように見えますが、これは誤った仮定です。
OSは必要に応じてプロセスを強制終了する場合があります。すべてのプロセスは、5つのレベルの「killability」に分割されます ドキュメントで指定 。
したがって、たとえば、ユーザーが着信コールに応答したためにアプリがバックグラウンドになった場合、RAMの状態に応じて、OSがプロセスを強制終了する(またはしない)ことがあります(Application
プロセス内のインスタンス)。
より良いアプローチは、 内部ストレージファイルにデータを保持する にして、アクティビティが再開したときにそれを読み取ることだと思います。
UPDATE:
私は多くの否定的なフィードバックを受け取ったので、説明を追加する時が来ました。 :)まあ、最初は、アプリにとって状態が本当に重要であるという間違った仮定を使用していました。ただし、アプリがOKで、状態が失われることがある場合(再読み込み/再ダウンロードされる画像もあります)、Application
のメンバーとして保持しても問題ありません。
アクティビティの外部の「グローバルシングルトン」にアクセスし、関連するすべてのオブジェクトにContext
を渡してシングルトンを取得したくない場合は、アプリケーションクラスで静的属性を定義するだけです。 、それ自体への参照を保持します。 onCreate()
メソッドで属性を初期化するだけです。
例えば:
public class ApplicationController extends Application {
private static ApplicationController _appCtrl;
public static ApplicationController getAppCtrl()
{
return _appCtrl;
}
}
Application
のサブクラスもリソースを取得できるので、次のように静的メソッドを定義してそれらを返すだけでリソースにアクセスできます。
public static Resources getAppResources()
{
return _appCtrl.getResources();
}
ただし、コンテキスト参照を メモリリークを回避する に渡すときは注意してください。
デイブ、どんなデータですか?アプリケーション全体に関係する一般データ(例:ユーザーデータ)の場合は、Applicationクラスを拡張してそこに保存します。データがアクティビティに関連する場合、onSaveInstanceStateハンドラーとonRestoreInstanceStateハンドラーを使用して、画面の回転時にデータを保持する必要があります。
実際にオリエンテーション機能をオーバーライドして、アクティビティが破壊されたり再作成されたりしないようにすることができます。 こちら を見てください。
Applicationクラスを作成し、アプリケーション内のどこよりも、その呼び出しに関するすべてのデータを保存できます。