現在、Android(私の最初のアプリ)のために、ユーザーが地下鉄の地図を表示し、ズームやピンチをピンチできるアプリケーションを開発しています。
現在、Hello Android、第3版で見つかったコードを変更し、ピンチズームとドラッグを機能させています。レイアウトスケールとしてMatrixを使用しています。
ただし、現在3つの問題があります。
ドラッグパラメーターを制限するために多くのことを試みましたが、親ビューからドラッグされるのを止めることができないようです(実際にはビューから消えることがあります)。 XMLファイルでレイアウトパラメーターを設定しようとしましたが、機能しません。
ズームをピンチすることはできますが、ズームの量を制限するのに苦労します。 max_zoomとmin_zoomを設定してスケーリング値を制限しようとしています(コードを投稿します)
また、特定の部分をクリックできるように画像の座標をマップしようとすると問題が発生します(これは、ユーザーがマップ上のステーションをクリックして情報を表示できるようにすることです)
マトリックススケールを使用しているため、問題があると感じています。
ここに私の現在のコードがあります:
Touch.Java
package org.example.touch;
import Android.app.Activity;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Matrix;
import Android.graphics.PointF;
import Android.os.Bundle;
import Android.util.FloatMath;
import Android.util.Log;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnTouchListener;
import Android.widget.GridView;
import Android.widget.ImageView;
public class Touch extends Activity implements OnTouchListener {
private static final String TAG = "Touch";
private static final float MIN_ZOOM = 1.0f;
private static final float MAX_ZOOM = 5.0f;
// These matrices will be used to move and zoom image
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
//view.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
view.setOnTouchListener(this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
float scale;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //first finger down only
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG" );
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: //first finger lifted
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //second finger lifted
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE" );
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: //second finger down
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 5f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM" );
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) { //movement of first finger
matrix.set(savedMatrix);
if (view.getLeft() >= -392){
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
}
}
else if (mode == ZOOM) { //pinch zooming
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 5f) {
matrix.set(savedMatrix);
scale = newDist / oldDist; **//thinking i need to play around with this value to limit it**
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
// Perform the transformation
view.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
/** Show an event in the LogCat view, for debugging */
private void dumpEvent(MotionEvent event) {
String names[] = { "DOWN" , "UP" , "MOVE" , "CANCEL" , "OUTSIDE" ,
"POINTER_DOWN" , "POINTER_UP" , "7?" , "8?" , "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_" ).append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid " ).append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")" );
}
sb.append("[" );
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#" ).append(i);
sb.append("(pid " ).append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=" ).append((int) event.getX(i));
sb.append("," ).append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";" );
}
sb.append("]" );
Log.d(TAG, sb.toString());
}
}
main.xml(実際には複雑ではなく単純なもの):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
Android:layout_width="fill_parent"
Android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView Android:id="@+id/imageView"
Android:layout_width="fill_parent"
Android:layout_height="fill_parent"
Android:src="@drawable/map"
Android:scaleType="matrix" >
</ImageView>
</FrameLayout>
AndroidManifest.xml(テーマのみを追加したため、タイトルバーがなく全画面表示になります)
<manifest xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
package="org.example.touch"
Android:versionCode="7"
Android:versionName="1.0" >
<application Android:icon="@drawable/icon" Android:label="@string/app_name" Android:theme="@Android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
<activity Android:name=".Touch"
Android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action Android:name="Android.intent.action.MAIN" />
<category Android:name="Android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk Android:minSdkVersion="3" Android:targetSdkVersion="7" />
</manifest>
一部のユーザーに有効な別のオプションは、ズームコントロールが組み込まれているWebView
を使用することです。
WebView webView = new WebView(this);
webView.setBackgroundColor(0xff000000);
webView.setScrollBarStyle(WebView.SCROLLBARS_OUTSIDE_OVERLAY);
webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);
webView.getSettings().setSupportZoom(true);
//webView.getSettings().setDisplayZoomControls(false); // API 11
webView.loadDataWithBaseURL(null, getHtml(), "text/html", "UTF-8", null);
mainView.addView(webView, -1, -2);
私はこれが古いことを知っていますが、私はこれを行うことを検討しており、かなりうまく機能するソリューションを持っています。 switchステートメントの直後で、マトリックスを設定する前に、ズームを次のように制限できます。
private void limitZoom(Matrix m) {
float[] values = new float[9];
m.getValues(values);
float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
if(scaleX > MAX_ZOOM) {
scaleX = MAX_ZOOM;
} else if(scaleX < MIN_ZOOM) {
scaleX = MIN_ZOOM;
}
if(scaleY > MAX_ZOOM) {
scaleY = MAX_ZOOM;
} else if(scaleY < MIN_ZOOM) {
scaleY = MIN_ZOOM;
}
values[Matrix.MSCALE_X] = scaleX;
values[Matrix.MSCALE_Y] = scaleY;
m.setValues(values);
}
私はまだ翻訳を制限する方法を検討していますが、これはズーム制限のために機能するはずです。
編集:翻訳を制限するためのソリューションがあります。ちょうど注意として、私はこれを制限要因でディスプレイの幅と高さを使用する理由ですが、代わりにビューの幅と高さを簡単に使用できます。
private void limitDrag(Matrix m) {
float[] values = new float[9];
m.getValues(values);
float transX = values[Matrix.MTRANS_X];
float transY = values[Matrix.MTRANS_Y];
float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
ImageView iv = (ImageView)findViewById(R.id.photo_view);
Rect bounds = iv.getDrawable().getBounds();
int viewWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
int viewHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
int width = bounds.right - bounds.left;
int height = bounds.bottom - bounds.top;
float minX = (-width + 20) * scaleX;
float minY = (-height + 20) * scaleY;
if(transX > (viewWidth - 20)) {
transX = viewWidth - 20;
} else if(transX < minX) {
transX = minX;
}
if(transY > (viewHeight - 80)) {
transY = viewHeight - 80;
} else if(transY < minY) {
transY = minY;
}
values[Matrix.MTRANS_X] = transX;
values[Matrix.MTRANS_Y] = transY;
m.setValues(values);
}
繰り返しになりますが、これはswitchステートメントの直後で、ビューで画像のマトリックスを設定する直前になります。ズームリミッティングも機能に分割し、上に反映されています。
ピンチズームとパンの完全なコードを次に示します(実際に使用できるいくつかの変更を加えたTouch.Java)
public class Touch implements OnTouchListener {
// These matrices will be used to move and zoom image
public static Matrix matrix = new Matrix();
public static Matrix savedMatrix = new Matrix();
// We can be in one of these 3 states
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
private static final float MAX_ZOOM = (float) 3;
private static final float MIN_ZOOM = 1;
int mode = NONE;
// Remember some things for zooming
PointF start = new PointF();
PointF mid = new PointF();
float oldDist = 1f;
int width,height;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
Rect bounds = view.getDrawable().getBounds();
width = bounds.right - bounds.left;
height = bounds.bottom - bounds.top;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
//----------------------------------------------------
limitZoom(matrix);
limitDrag( matrix);
//----------------------------------------------------
view.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
/** Show an event in the LogCat view, for debugging */
private void dumpEvent(MotionEvent event) {
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) {
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
}
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
private void limitZoom(Matrix m) {
float[] values = new float[9];
m.getValues(values);
float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
if(scaleX > MAX_ZOOM) {
scaleX = MAX_ZOOM;
} else if(scaleX < MIN_ZOOM) {
scaleX = MIN_ZOOM;
}
if(scaleY > MAX_ZOOM) {
scaleY = MAX_ZOOM;
} else if(scaleY < MIN_ZOOM) {
scaleY = MIN_ZOOM;
}
values[Matrix.MSCALE_X] = scaleX;
values[Matrix.MSCALE_Y] = scaleY;
m.setValues(values);
}
private void limitDrag(Matrix m) {
float[] values = new float[9];
m.getValues(values);
float transX = values[Matrix.MTRANS_X];
float transY = values[Matrix.MTRANS_Y];
float scaleX = values[Matrix.MSCALE_X];
float scaleY = values[Matrix.MSCALE_Y];
//--- limit moving to left ---
float minX = (-width + 0) * (scaleX-1);
float minY = (-height + 0) * (scaleY-1);
//--- limit moving to right ---
float maxX=minX+width*(scaleX-1);
float maxY=minY+height*(scaleY-1);
if(transX>maxX){transX = maxX;}
if(transX<minX){transX = minX;}
if(transY>maxY){transY = maxY;}
if(transY<minY){transY = minY;}
values[Matrix.MTRANS_X] = transX;
values[Matrix.MTRANS_Y] = transY;
m.setValues(values);
}
}
ソースコードをダウンロードします。そのため、a)タップ、b)ドラッグ、c)ピンチズームを取得することもできます。 http://pragprog.com/titles/eband3/source_code
以下のリンクのPhyxdevelによるコメントのコードを使用してください ZDNETピンチズームの例 。
彼には、パンとズームレベルを制限するコードがあります。
次のコードを使用して、下と右を制限できます
float maxX = minX+viewWidth;
int offsetY = 80;
float maxY = minY+viewHeight-offsetY;
if(x>maxX){
mPosX = maxX;
}
if(x<minX){
mPosX = minX;
}
if(y>maxY){
mPosY = maxY;
}
if(y<minY){
mPosY = minY;
}