OpenGLを利用するAndroidアプリを構築しています。現状では、GLSurfaceView
の背景はコードによって動的に生成され、テクスチャとして読み込まれ、glDrawTexfOES
で描画されます。 「わかりました」が、画像を(OpenGLなしで)それ自体の表面にはるかにスムーズに表示することができます。GLSurfaceView
の背景を透明にする方法はありますか?これはsetEGLConfigChooser
ですが、確認が見つかりませんでした。最終的には、描画しているサーフェスを取得し、その上にGLSurfaceView
を置いて、レイヤー効果を実現したいと思います。
私はこれがトリッキーで、おそらく実行不可能であることを知っていますが、どんな入力でもありがたいです。前もって感謝します。
これを機能させるために私が行ったいくつかの簡単な変更。
私の〜の上に GLSurfaceView.Renderer
:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
私のGLSurfaceView
:
setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
GLSurfaceView
にもsetZOrderOnTop(true);
が必要です
独自のGLSurfaceViewクラスを使用して、グラフ(透明な背景/オーバーレイ)を表示します。私の拡張GLSurfaceViewは、XMLを介してポップオーバーウィンドウに埋め込まれています。
<com.dsignmatters.iq_fitfunlite.GLPieChartView
Android:id="@+id/gameprogress_chart"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:layout_width="wrap_content"
...
アクティビティの一部として、次のコードを追加しました。
mGamesuccessPieChart = (GLSurfaceView) gameprogressView.findViewById(R.id.gameprogress_chart);
mGamesuccessPieChart.setZOrderOnTop(true);
最後になりましたが、私のGLSurfaceViewは次のようになります。
public class GLPieChartView extends GLSurfaceView {
public GLPieChartView(Context context) {
super(context);
initGL();
}
public GLPieChartView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initGL();
}
void initGL() {
setEGLContextClientVersion(2);
setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
setRenderer(new GLPieChartRenderer());
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
}
}
私のレンダラークラスGLPieChartRenderer
はglClearColor
をまったく呼び出しません。
最後のコードサンプルは、GLSurfaceView
で透過性を有効にするためのものです。ただし、GLSurfaceView
で透明度を使用する前に、次の欠点を考慮してください。
setZOrderOnTop
でGLSurfaceView
を使用する必要があります。これにより、透明なTextView
の上に他のビュー(例:GLSurfaceView
)を配置できなくなります。ナビゲーションドロワーでさえ、透明なGLSurfaceView
( トリック を無視して)の上をスライドすることはできません。透過的であろうとなかろうと、GLSurfaceView
は他のAndroidビューの上または下にのみ存在でき、ビューの間に存在することはできません。setEGLConfigChooser
とsetFormat
を使用する必要があります。つまり、特定のデバイスに最適な、システムによって選択されたデフォルトの形式を取得することはできません。さらに重要なことは、このgsoc example のように、デバイスがサポートされている形式であることを確認し、予期される形式が存在しない場合は代替を選択する必要があります。透明度に対するその他のオプション。
Tracer
を実行すると、アクティビティの背景画像がopenglテクスチャとして描画されることが示されます。したがって、可能であれば、GLSurfaceView
を透明にする代わりに、GLSurfaceViewで背景をopenglテクスチャとしてレンダリングすることもできます。TextureView
( trick )は、openglコンポーネントを他のビューの間に埋め込む場合に適しています。この breakout ゲームは、AndroidでのGLSurfaceView
2D描画の非常に良い例です。以下のサンプルは、レイアウトxmlと、背景のある透過的なGLSurfaceView
のコードです。
green
色の背景を持つレイアウトxmlファイル
<RelativeLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
xmlns:tools="http://schemas.Android.com/tools" Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
Android:background="#00FFFF">
<Android.opengl.GLSurfaceView
Android:id="@+id/mySurfaceView"
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
MainActivity.Javaファイル。 ALPHA
変数を0.0から1.0に変更して、表面の色red
が背景のアクティビティの色green
と混ざり合うことを確認します。
package com.example.transparentsurfaceview;
import Android.app.Activity;
import Android.graphics.PixelFormat;
import Android.opengl.GLES20;
import Android.opengl.GLSurfaceView;
import Android.os.Bundle;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class MainActivity extends Activity {
private GLSurfaceView mSurfaceView;
private static float ALPHA = 0.5f;
private static float RED = 1.0f;
private static float GREEN = 0.0f;
private static float BLUE = 0.0f;
protected void onCreate( Bundle savedInstanceState ) {
super.onCreate( savedInstanceState );
setContentView( R.layout.activity_main );
mSurfaceView = (GLSurfaceView)findViewById( R.id.mySurfaceView );
mSurfaceView.setEGLContextClientVersion( 2 );
mSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
mSurfaceView.setEGLConfigChooser( 8, 8, 8, 8, 16, 0 );
mSurfaceView.getHolder().setFormat( PixelFormat.RGBA_8888 );
mSurfaceView.setRenderer( new GLSurfaceView.Renderer() {
public void onSurfaceCreated( GL10 gl10, EGLConfig eglConfig ) {
GLES20.glClearColor( RED, GREEN, BLUE, ALPHA );
}
public void onSurfaceChanged( GL10 gl10, int i, int i2 ) {}
public void onDrawFrame( GL10 gl10 ) {
GLES20.glClear( GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
});
}
}
アクティビティの背景が透明であることを確認する必要があります。
アクティビティの背景が不透明な場合、たとえばデフォルトでは白の場合、コンテンツビュー(glsurfaceview)が半透明の場合でも、アクティビティの白い背景が背景として表示されます。
宣言されているAndroid.manifestでアクティビティの背景の透明度を設定できます。ヘルプについては、公式APIデモTranslucentGLSurfaceViewActivityを参照してください。