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AR拡張顔で3Dモデルの適切な方向を設定できません

私は、アーコアオーグメントフェイスを使用して、イヤリングを顔に付けようとしています。ブレンダーで3D model を編集し、canonical_face_mesh.fbxに従ってモデルを調整しています。

Screenshot of model in blender

しかし、私の3Dモデルは頭上にレンダリングされています

また、モデルのピボットポイントをcanonical_face_mesh.fbxと同じにしてみました(これについては [〜#〜] so [〜#〜]を参照)。 質問)しかし、それでもアプリで実行しているときはレンダリング earings above head

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Mehmood Arib

あなたのケースでは3つの考えられる問題があります:

  • pivot point of 3D Earrings Model is not match match Face Anchor position。

    • モデルの面アンカーとピボットポイントは互いに一致する必要があります。
  • 3Dモデルのsize/proportionsが、正規の面メッシュのsize/proportionsと一致しません。

  • A pivot point 3DモデルのY軸の方向が間違っています。

P.S。

拡張フェース機能とフェースアンカーの詳細が必要な場合は この投稿 を参照してください。

メッシュの方向は、Sceneform、Unity、Unrealでは異なります。

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Andy