私は、アーコアオーグメントフェイスを使用して、イヤリングを顔に付けようとしています。ブレンダーで3D model を編集し、canonical_face_mesh.fbxに従ってモデルを調整しています。
しかし、私の3Dモデルは頭上にレンダリングされています
また、モデルのピボットポイントをcanonical_face_mesh.fbxと同じにしてみました(これについては [〜#〜] so [〜#〜]を参照)。 質問)しかし、それでもアプリで実行しているときはレンダリング
あなたのケースでは3つの考えられる問題があります:
pivot point
of 3D Earrings Model is not match match Face Anchor position。
3Dモデルのsize
/proportions
が、正規の面メッシュのsize
/proportions
と一致しません。
A pivot point
3DモデルのY軸の方向が間違っています。
P.S。
拡張フェース機能とフェースアンカーの詳細が必要な場合は この投稿 を参照してください。
メッシュの方向は、Sceneform、Unity、Unrealでは異なります。