文字列パスを受け取る必要があるマップAPIを使用しているため、アセットフォルダー上のファイルへの文字列パスを知る必要があり、地図はアセットフォルダーに保存する必要があります
これは私が試しているコードです:
MapView mapView = new MapView(this);
mapView.setClickable(true);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
mapView.setMapFile("file:///Android_asset/m1.map");
setContentView(mapView);
マップがロードされていないため、"file:///Android_asset/m1.map"
で問題が発生しています。
資産フォルダーに保存されているファイルm1.mapへの正しい文字列パスファイルはどれですか?
ありがとう
Dimitruの編集:このコードは機能せず、is.read(buffer);
で失敗しますIOException
try {
InputStream is = getAssets().open("m1.map");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
text = new String(buffer);
} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}
資産ディレクトリ内のファイルは解凍されません。代わりに、APK(Zip)ファイルから直接読み取られます。
そのため、fileがアセット 'file'を受け入れることを期待するものを作成することはできません。
代わりに、Dumitruが提案するように、アセットを抽出して別のファイルに書き込む必要があります。
File f = new File(getCacheDir()+"/m1.map");
if (!f.exists()) try {
InputStream is = getAssets().open("m1.map");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
fos.write(buffer);
fos.close();
} catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); }
mapView.setMapFile(f.getPath());
SDKに付属するAPIサンプルのReadAsset.Javaをご覧ください。
try {
InputStream is = getAssets().open("read_asset.txt");
// We guarantee that the available method returns the total
// size of the asset... of course, this does mean that a single
// asset can't be more than 2 gigs.
int size = is.available();
// Read the entire asset into a local byte buffer.
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
// Convert the buffer into a string.
String text = new String(buffer);
// Finally stick the string into the text view.
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.text);
tv.setText(text);
} catch (IOException e) {
// Should never happen!
throw new RuntimeException(e);
}
この方法を使用できます。
public static File getRobotCacheFile(Context context) throws IOException {
File cacheFile = new File(context.getCacheDir(), "robot.png");
try {
InputStream inputStream = context.getAssets().open("robot.png");
try {
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(cacheFile);
try {
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(buf)) > 0) {
outputStream.write(buf, 0, len);
}
} finally {
outputStream.close();
}
} finally {
inputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
throw new IOException("Could not open robot png", e);
}
return cacheFile;
}
InputStream.available()を使用しないでくださいこのような場合。バッファされたバイトのみを返します。 .available()を使用したメソッドは、より大きなファイルでは機能せず、一部のデバイスではまったく機能しません。
コトリンで(; D):
@Throws(IOException::class)
fun getRobotCacheFile(context: Context): File = File(context.cacheDir, "robot.png")
.also {
it.outputStream().use { cache -> context.assets.open("robot.png").use { it.copyTo(cache) } }
}
Jacekの完璧なソリューションを追加するだけです。 Kotlinでこれを行おうとすると、すぐには動作しません。代わりに、これを使用する必要があります。
@Throws(IOException::class)
fun getSplashVideo(context: Context): File {
val cacheFile = File(context.cacheDir, "splash_video")
try {
val inputStream = context.assets.open("splash_video")
val outputStream = FileOutputStream(cacheFile)
try {
inputStream.copyTo(outputStream)
} finally {
inputStream.close()
outputStream.close()
}
} catch (e: IOException) {
throw IOException("Could not open splash_video", e)
}
return cacheFile
}