特定のDrawable
をデバイスの壁紙として設定したいのですが、すべての壁紙関数はBitmap
sのみを受け入れます。私は2.1より前のバージョンなのでWallpaperManager
は使えません。
また、私のドロアブルはウェブからダウンロードされ、R.drawable
にはありません。
これは、ビットマップにBitmapDrawableを変換します。
Drawable d = ImagesArrayList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
このコードは役に立ちます。
Bitmap icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.icon_resource);
これは画像がダウンロードされるバージョンです。
String name = c.getString(str_url);
URL url_value = new URL(name);
ImageView profile = (ImageView)v.findViewById(R.id.vdo_icon);
if (profile != null) {
Bitmap mIcon1 =
BitmapFactory.decodeStream(url_value.openConnection().getInputStream());
profile.setImageBitmap(mIcon1);
}
public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = null;
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
if(bitmapDrawable.getBitmap() != null) {
return bitmapDrawable.getBitmap();
}
}
if(drawable.getIntrinsicWidth() <= 0 || drawable.getIntrinsicHeight() <= 0) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.ARGB_8888); // Single color bitmap will be created of 1x1 pixel
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
Drawable
はCanvas
の上に描画することができ、Canvas
はBitmap
の後ろに置くことができます。
(BitmapDrawable
sのクイック変換を処理し、作成されたBitmap
の有効サイズが確実になるように更新しました)
public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
}
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
width = width > 0 ? width : 1;
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
height = height > 0 ? height : 1;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
とても簡単
Bitmap tempBMP = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image);
方法1 :このように直接ビットマップに変換することもできる
Bitmap myLogo = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.my_drawable);
方法2 :リソースをドロウアブルに変換することもでき、これからビットマップを取得することもできます
Bitmap myLogo = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.logo)).getBitmap();
API> 22 getDrawable
メソッドはResourcesCompat
クラスに移動しましたので、そのためには次のようにしてください。
Bitmap myLogo = ((BitmapDrawable) ResourcesCompat.getDrawable(context.getResources(), R.drawable.logo, null)).getBitmap();
それで、他の答えを見て(そして使って)、それらはすべてColorDrawable
とPaintDrawable
をひどく扱います。 (特にLollipopでは)Shader
sは微調整されているため、色の濃いブロックは正しく処理されませんでした。
私は今、以下のコードを使っています。
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
// We ask for the bounds if they have been set as they would be most
// correct, then we check we are > 0
final int width = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().width() : drawable.getIntrinsicWidth();
final int height = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().height() : drawable.getIntrinsicHeight();
// Now we check we are > 0
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width <= 0 ? 1 : width, height <= 0 ? 1 : height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
他のものとは異なり、ビットマップに変換するように要求する前にsetBounds
に対してDrawable
を呼び出すと、ビットマップは正しいサイズで描画されます。
多分これは誰かを助けるでしょう...
PictureDrawableからBitmapまで、以下を使用してください。
private Bitmap pictureDrawableToBitmap(PictureDrawable pictureDrawable){
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(), pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
return bmp;
}
...そのように実装されています:
Bitmap bmp = pictureDrawableToBitmap((PictureDrawable) drawable);
これはより良い解像度です
public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
public static InputStream bitmapToInputStream(Bitmap bitmap) {
int size = bitmap.getHeight() * bitmap.getRowBytes();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(size);
bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);
return new ByteArrayInputStream(buffer.array());
}
からのコードInputStream としての描画可能ビットの読み方
ここで@ Chris.Jenkinsによって提供される回答のNice Kotlinバージョンは次のとおりです。 https://stackoverflow.com/a/27543712/1016462
fun Drawable.toBitmap(): Bitmap {
if (this is BitmapDrawable) {
return bitmap
}
val width = if (bounds.isEmpty) intrinsicWidth else bounds.width()
val height = if (bounds.isEmpty) intrinsicHeight else bounds.height()
return Bitmap.createBitmap(width.nonZero(), height.nonZero(), Bitmap.Config.ARGB_8888).also {
val canvas = Canvas(it)
setBounds(0, 0, canvas.width, canvas.height)
draw(canvas)
}
}
private fun Int.nonZero() = if (this <= 0) 1 else this
Androidは、まっすぐでない解決策を提供します:BitmapDrawable
。ビットマップを取得するには、リソースID R.drawable.flower_pic
をa BitmapDrawable
に渡し、それをBitmap
にキャストする必要があります。
Bitmap bm = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.flower_pic)).getBitmap();
このcode.itを使用すると、目標を達成するのに役立ちます。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.profileimage);
if (bmp!=null) {
Bitmap bitmap_round=getRoundedShape(bmp);
if (bitmap_round!=null) {
profileimage.setImageBitmap(bitmap_round);
}
}
public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) {
int targetWidth = 100;
int targetHeight = 100;
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth,
targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
Path path = new Path();
path.addCircle(((float) targetWidth - 1) / 2,
((float) targetHeight - 1) / 2,
(Math.min(((float) targetWidth),
((float) targetHeight)) / 2),
Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage;
canvas.drawBitmap(sourceBitmap,
new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(),
sourceBitmap.getHeight()),
new Rect(0, 0, targetWidth, targetHeight), new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
return targetBitmap;
}
kotlinを使用している場合は、以下のコードを使用してください。うまくいく
//画像パスを使用するため
val image = Drawable.createFromPath(path)
val bitmap = (image as BitmapDrawable).bitmap
BitmapFactory.decodeResource()
はビットマップを自動的にスケーリングするため、ビットマップがぼやける場合があります。スケーリングを防ぐには、次を実行します。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.resource_name, options);
または
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.resource_name)
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
Android-ktxにはDrawable.toBitmap
メソッドがあります: https://Android.github.io/Android-ktx/core-ktx/androidx.graphics.drawable/Android.graphics.drawable.-drawable/to- bitmap.html
コトリンから
val bitmap = myDrawable.toBitmap()
ImageWorkerライブラリはビットマップをdrawableまたはbase64に、そしてその逆に変換することができます。
val bitmap: Bitmap? = ImageWorker.convert().drawableToBitmap(sourceDrawable)
実装
プロジェクトレベルで
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
アプリケーションレベルのGradle
dependencies {
implementation 'com.github.1AboveAll:ImageWorker:0.51'
}
また、外部からビットマップ/ドロウアブル/ base64イメージを保存および取得することもできます。
こちらをチェックしてください。 https://github.com/1AboveAll/ImageWorker/edit/master/README.md
// get image path from gallery
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultcode, Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, resultcode, intent);
if (requestCode == 1) {
if (intent != null && resultcode == RESULT_OK) {
Uri selectedImage = intent.getData();
String[] filePathColumn = {MediaStore.Images.Media.DATA};
Cursor cursor = getContentResolver().query(selectedImage, filePathColumn, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);
filePath = cursor.getString(columnIndex);
//display image using BitmapFactory
cursor.close(); bmp = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
iv.setBackgroundResource(0);
iv.setImageBitmap(bmp);
}
}
}