Android:hardwareAcceleratedがマニフェストファイルにfalseに設定されている場合、最新のSamsung Galaxyシリーズでのみ発生するという問題があります
私の知る限り(自分で試した)、Galaxy S9、J6、Note 8で発生しますが、たとえばGalaxyS8では発生しません。他の電話はまったく影響を受けていないようです。
問題は、何も表示されない(黒い画面)GLSurfaceViewを取得したことですが、アクティビティを切り替えると、エラーなしでビューが更新されるため、再び機能し始めます。
これは私が見つけた疑わしいログ行です
01-13 14:39:47.813 25013 25080 E libEGL : eglCreateWindowSurface: native_window_api_connect (win=0xc166b808) failed (0xffffffed) (already connected to another API?)
01-13 14:39:47.813 25013 25080 E libEGL : eglCreateWindowSurface:679 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)
これらは私のコードの重要な部分です:
GLSurf glsurf;
public void onPause() {
super.onPause();
// stop
if (glsurf != null) {
glsurf.onPause();
}
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if (glsurf != null)
glsurf.onResume();
}
public class GLSurf extends GLSurfaceView {
public GLSurf(Context context) {
super(context);
/* Create an OpenGL ES 2.0 context. */
setEGLContextClientVersion(2);
setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
mRenderer = new GLRenderer(context);
setRenderer(mRenderer);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}
}
public class GLRenderer implements Renderer {
GLRenderer(Context c){
// does nothing
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// i've copied it but it's not even reached
// call jni function updating the single texture filling the screen
nativeGLRender();
// Draw the triangles
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// We need to know the current width and height.
mScreenWidth = width;
mScreenHeight = height;
// Redo the Viewport.
GLES20.glViewport(0, 0, (int)mScreenWidth, (int)mScreenHeight);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the clear color to black
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
}
}
いくつかの情報詳細:
eGL_BAD_ALLOCは、意味のある(少なくとも私が思うに)ログを持つこの一連のイベントの後に常に発生します
onCreate
onResume
onPause
GLSurfaceView: Warning, !readyToDraw() but waiting for draw finished! Early reporting draw finished.
onResume
libEGL : eglCreateWindowSurface: native_window_api_connect (win=0xc166b808) failed (0xffffffed) (already connected to another API?)
libEGL : eglCreateWindowSurface:679 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onResume
onSurfaceCreated
: NULL == surf->write_back_color_buffer
: NULL == surf->write_back_color_buffer
GLThread: eglSwapBuffers failed: EGL_BAD_SURFACE
... black screen ...
上記のイベントは、ユーザーの操作なしで1〜2秒の間に発生することに注意してください。何が起こっているのかについて何か考えはありますか?
情報を完成させるために、以下は動作中の電話のシーケンスです(例:私のネクサス6)
onCreate
onResume
onSurfaceCreated
... working screen
1月16日編集:
この問題に関する新しい情報:
1月18日編集
私もバグの理由を見つけました
理由はわかりませんが、コードのこの部分を変更しただけです
@Override
public void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
}
これとともに
@Override
public void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
}
そして、すべてがうまくいきました。サムスンのドライバーのバグ?多分...
これが誰かに役立つことを願っています
glsurf.setVisibility(View.GONE)
でonPause()
を呼び出すことは私のアプリでは機能しますが、glsurf.setVisibility(View.VISIBLE)
でonWindowFocusChanged()
を呼び出すと機能しません。
glsurf.setVisibility(View.VISIBLE)
でonResume()
を呼び出すと機能します。