生成された座標に円を描くためのいくつかの解決策を試しました。動作していませんが、filledCircleメソッドの何が問題なのかわかりません。どうすれば交換できますか?
メッセージ:
FilledCircleを解決できないか、フィールドではありません
コード:
package com.example.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;
@Override
public void create () {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(Sprite, 200, 200, 64, 64);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.end();
batch.end();
}
}
メソッドbegin(ShapeRenderer.ShapeType type)
はShapeType
を受け入れます。 3つあります Shapetypes :塗りつぶし、線、点。あなたが使用しているようなFilledCircle
はありません(それがエラーメッセージがあなたに言うことです)。
したがって、shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
を使用する必要があります
また、filledCircle()
メソッドはありません。 shapeRenderer.circle(50, 50, 32);
を試してください。
[〜#〜]編集[〜#〜]:
これは、いくつかの間違いのないコードです。あなたはそれを理解し、いくつかの部分を完了する必要があります、コピー&ペーストはそれをしません。
@Override
public void create () {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera(300, 480); //FILL THE VALUES HERE
Sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"))); //FILL THE VALUES HERE
Sprite.setBounds(200, 200, 64, 64);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
Sprite.draw(batch);
batch.end();
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.circle(50, 50, 32);
shapeRenderer.end();
}
バッチ内でシェイプレンダラーを初期化することはできません。バッチを停止(バッチ終了)してシェイプレンダラーを開始します。シェイプレンダラーを停止すると、バッチを再開できます。失敗してすみません、私の英語はあまり上手ではありません