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LinearLayoutを使用するカスタムウィジェットがonDraw()を取得しない

LinearLayoutを拡張してカスタムウィジェットを作成しています。

_public class MyWidget extends LinearLayout {
    private static Paint PAINT = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    static {
        Paint.setColor(Color.RED);
    }

    public MyWidget(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyWidget(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/2, canvas.getWidth()/2, Paint);
        // never gets called :-(
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        // this gets called, but with a canvas sized after the padding.
    }
}
_

子を問題なく追加できますが、カスタムonDraw()が呼び出されることはありません。 dispatchDraw()が呼び出されますが、キャンバスが異なっているようです(パディング内にあるキャンバス。レイアウト領域全体に描画する必要があります)。レイアウトに対してonDraw()を呼び出すために設定する必要のあるフラグはありますか?

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Steve Pomeroy

コンストラクターでsetWillNotDraw(false)を呼び出す必要があります。

デフォルトでは、レイアウトは描画する必要がないため、最適化では、drawメソッドを呼び出さないようにします。 setWillNotDraw(false)を呼び出すことにより、描画するUIツールキットを指定します。

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Romain Guy