Rawリソースに保存されているmp3ファイルの再生に問題がありました。ファイルが最初に再生を開始すると、1/4秒の音が鳴り、その後再起動します。 (これは基本的に説明された問題の複製です ここ ですが、そこに提供された解決策は私にとってはうまくいきませんでした。)私はいくつかのことを試み、問題にある程度の進歩を遂げましたが、完全に修正されているわけではありません。
ファイルを再生するように設定する方法は次のとおりです。
_mPlayer.reset();
try {
AssetFileDescriptor afd = getResources().openRawResourceFd(mAudioId);
if (afd == null) {
Toast.makeText(mOwner, "Could not load sound.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
afd.close();
mPlayer.prepare();
} catch (Exception e) {
Log.d(LOG_TAG, "Could not load sound.", e);
Toast.makeText(mOwner, "Could not load sound.", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
_
アクティビティ(mPlayer.release()
を呼び出す)を終了して、そのアクティビティに戻る(新しいMediaPlayerを作成する)と、スタッターは通常(常にではありません)なくなります—が提供されます同じサウンドファイルをロードします。私は違いがなかったいくつかのことを試しました:
MediaPlayer.create(getContext(), mAudioId)
を使用してMediaPlayerを作成し、setDataSource(...)
およびprepare()
の呼び出しをスキップします。次に、LogCatが再生を開始する頃にこの行を常に表示することに気づきました。
_DEBUG/AudioSink(37): bufferCount (4) is too small and increased to 12
_
吃音の原因は明らかなリバッファリングにあるのかと思った。これは私に何か他のものを試すようにさせました:
prepare()
を呼び出した後、mPlayer.start()
を呼び出し、すぐにmPlayer.pause()
を呼び出します。驚いたことに、これは大きな影響を与えました。かなりのスタッターがなくなり、プロセスのその時点では実際には音(私が聞くことのできる音)は再生されません。
ただし、実際にmPlayer.start()
を呼び出すと、まだ時々途切れます。さらに、これは巨大なクラッジのようです。この問題を完全にそしてきれいに殺す方法はありますか?
[〜#〜]編集[〜#〜]詳細情報;関連するかどうかは不明です。再生中にpause()
を呼び出し、前の位置にシークし、再度start()
を呼び出すと、一時停止したところから追加の短い音(〜1/4秒)が聞こえます新しい位置で再生を開始する前。これは、より多くのバッファリングの問題を示しているようです。
また、スタッター(および一時停止したバッファー)の問題は、1.6から3.0までのエミュレーターで発生します。
AFAIK MediaPlayerが内部的に作成するバッファは、プリフェッチされた圧縮データを保存するためではなく、解凍されたサンプルを保存するためのものです。あなたのスタッターは、解凍のためにより多くのMP3データをロードするため、I/Oの速度低下によるものだと思います。
最近、ビデオの再生に関する同様の問題を解決する必要がありました。 MediaPlayer
のおかげで任意のInputStream
を再生できないため(APIが奇妙に不自然です)、私が思いついた解決策は、ローカルファイル( SDカード)over HTTP。 MediaPlayer
は、 http://127.0.0.1:8888/videofilename という形式のURIを介してロードします。
編集:
以下は、MediaPlayerインスタンスにコンテンツをフィードするために使用するStreamProxyクラスです。基本的な使い方は、それをインスタンス化してstart()し、MediaPlayer.setDataSource("http://127.0.0.1:8888/localfilepath");
のようにメディアプレーヤーを設定することです。
これはかなり実験的なものであり、おそらく完全にバグがないわけではないことに注意してください。それは、あなたと同様の問題、つまりMediaPlayerがダウンロード中のファイルを再生できないという問題を解決するために書かれました。この方法でローカルにファイルをストリーミングすると、その制限を回避できます(つまり、StreamProxyがmediaplayerにファイルをフィードしている間に、ファイルをダウンロードするスレッドがあります)。
import Java.io.BufferedOutputStream;
import Java.io.File;
import Java.io.FileInputStream;
import Java.io.IOException;
import Java.io.OutputStream;
import Java.net.InetAddress;
import Java.net.ServerSocket;
import Java.net.Socket;
import Java.net.SocketException;
import Java.net.SocketTimeoutException;
import Java.net.UnknownHostException;
import Android.os.AsyncTask;
import Android.os.Looper;
import Android.util.Log;
public class StreamProxy implements Runnable {
private static final int SERVER_PORT=8888;
private Thread thread;
private boolean isRunning;
private ServerSocket socket;
private int port;
public StreamProxy() {
// Create listening socket
try {
socket = new ServerSocket(SERVER_PORT, 0, InetAddress.getByAddress(new byte[] {127,0,0,1}));
socket.setSoTimeout(5000);
port = socket.getLocalPort();
} catch (UnknownHostException e) { // impossible
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "IOException initializing server", e);
}
}
public void start() {
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
thread.interrupt();
try {
thread.join(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
isRunning = true;
while (isRunning) {
try {
Socket client = socket.accept();
if (client == null) {
continue;
}
Log.d(TAG, "client connected");
StreamToMediaPlayerTask task = new StreamToMediaPlayerTask(client);
if (task.processRequest()) {
task.execute();
}
} catch (SocketTimeoutException e) {
// Do nothing
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Error connecting to client", e);
}
}
Log.d(TAG, "Proxy interrupted. Shutting down.");
}
private class StreamToMediaPlayerTask extends AsyncTask<String, Void, Integer> {
String localPath;
Socket client;
int cbSkip;
public StreamToMediaPlayerTask(Socket client) {
this.client = client;
}
public boolean processRequest() {
// Read HTTP headers
String headers = "";
try {
headers = Utils.readTextStreamAvailable(client.getInputStream());
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Error reading HTTP request header from stream:", e);
return false;
}
// Get the important bits from the headers
String[] headerLines = headers.split("\n");
String urlLine = headerLines[0];
if (!urlLine.startsWith("GET ")) {
Log.e(TAG, "Only GET is supported");
return false;
}
urlLine = urlLine.substring(4);
int charPos = urlLine.indexOf(' ');
if (charPos != -1) {
urlLine = urlLine.substring(1, charPos);
}
localPath = urlLine;
// See if there's a "Range:" header
for (int i=0 ; i<headerLines.length ; i++) {
String headerLine = headerLines[i];
if (headerLine.startsWith("Range: bytes=")) {
headerLine = headerLine.substring(13);
charPos = headerLine.indexOf('-');
if (charPos>0) {
headerLine = headerLine.substring(0,charPos);
}
cbSkip = Integer.parseInt(headerLine);
}
}
return true;
}
@Override
protected Integer doInBackground(String... params) {
long fileSize = GET CONTENT LENGTH HERE;
// Create HTTP header
String headers = "HTTP/1.0 200 OK\r\n";
headers += "Content-Type: " + MIME TYPE HERE + "\r\n";
headers += "Content-Length: " + fileSize + "\r\n";
headers += "Connection: close\r\n";
headers += "\r\n";
// Begin with HTTP header
int fc = 0;
long cbToSend = fileSize - cbSkip;
OutputStream output = null;
byte[] buff = new byte[64 * 1024];
try {
output = new BufferedOutputStream(client.getOutputStream(), 32*1024);
output.write(headers.getBytes());
// Loop as long as there's stuff to send
while (isRunning && cbToSend>0 && !client.isClosed()) {
// See if there's more to send
File file = new File(localPath);
fc++;
int cbSentThisBatch = 0;
if (file.exists()) {
FileInputStream input = new FileInputStream(file);
input.skip(cbSkip);
int cbToSendThisBatch = input.available();
while (cbToSendThisBatch > 0) {
int cbToRead = Math.min(cbToSendThisBatch, buff.length);
int cbRead = input.read(buff, 0, cbToRead);
if (cbRead == -1) {
break;
}
cbToSendThisBatch -= cbRead;
cbToSend -= cbRead;
output.write(buff, 0, cbRead);
output.flush();
cbSkip += cbRead;
cbSentThisBatch += cbRead;
}
input.close();
}
// If we did nothing this batch, block for a second
if (cbSentThisBatch == 0) {
Log.d(TAG, "Blocking until more data appears");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
catch (SocketException socketException) {
Log.e(TAG, "SocketException() thrown, proxy client has probably closed. This can exit harmlessly");
}
catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "Exception thrown from streaming task:");
Log.e(TAG, e.getClass().getName() + " : " + e.getLocalizedMessage());
e.printStackTrace();
}
// Cleanup
try {
if (output != null) {
output.close();
}
client.close();
}
catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "IOException while cleaning up streaming task:");
Log.e(TAG, e.getClass().getName() + " : " + e.getLocalizedMessage());
e.printStackTrace();
}
return 1;
}
}
}
prepareAsync
を使用してsetOnPreparedListener
に応答する方が適していますか?アクティビティワークフローによっては、MediaPlayer
が最初に初期化されるときに 準備リスナー を設定し、実際にリソースをロードした後でmPlayer.prepareAsync()
を呼び出すことができます。そこで再生を開始します。ネットワークベースのストリーミングリソースではありますが、同様のものが使用されています。
MediaPlayer m_player;
private ProgressDialog m_progressDialog = null;
...
try {
if (m_player != null) {
m_player.reset();
} else {
m_player = new MediaPlayer();
}
m_progressDialog = ProgressDialog
.show(this,
getString(R.string.progress_dialog_please_wait),
getString(R.string.progress_dialog_buffering),
true);
m_player.setOnPreparedListener(this);
m_player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
m_player.setDataSource(someSource);
m_player.prepareAsync();
} catch (Exception ex) {
}
...
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
if (m_progressDialog != null && m_progressDialog.isShowing()) {
m_progressDialog.dismiss();
}
m_player.start();
}
完全な解決策(エラー処理など)には明らかに他にもありますが、これは、ストリーミングを引き出すことができることから始めるための良い例として機能するはずです。