React Jenkinsを使用したネイティブアプリの継続的インテグレーションを実装することは可能ですか?これを行うためのガイドが見つかりません。他の解決策もある場合、最良の解決策は何ですか?また、 iOSプロジェクトにはMacOSマシンが必須ですか?
はい、それは完全に可能です。 XCodeまたは選択したIDE)の代わりに、コマンドラインからすべてのアクションを実行するだけです。iOSの場合は、react-native bundle
コマンドを参照して作成します。 JSバンドルと、ネイティブコードをコンパイルするためのxcodebuild
とxcrun
。Androidでは、gradle assembleRelease
があるので、少し簡単です。その前に、すべての依存関係を取得するためにnpm install
を実行する必要がありますが、大まかに言うとそれで十分です。
IOSの開発に関しては、残念ながらそれを回避する方法はありません。OSXマシンが必要です。
最初に、コマンドラインビルドをAndroidとiOSの両方で機能させることです。XcodeまたはAndroid Studioログでピークに達し、コマンド。
build.shスクリプトをiosに配置し、AndroidフォルダーをJenkinsジョブから呼び出してそれぞれのターゲットをビルドできます。build.shを両方を呼び出すプロジェクトルート。
Todo: Jenkinsジョブでeslint airbnbを実行してレポートを生成する方法を知りたいですか?
Xcode9で動作するiOSbuild.shスクリプトは次のとおりです。
#!/bin/sh
############################################
# File: build.sh
# -----------------------
# Author: [email protected]
#
# Command line build:
# 1) clean
# 2) build
# 3) archive
# 4) export IPA
#
# http://shashikantjagtap.net/xcodebuild-deploy-ios-app-command-line/
# https://help.Apple.com/itc/apploader/e3#/apdATD1E53-D1E1A1303-D1E53A1126
#
isInPath=$(which xcodebuild)
if [ ! -x "${isInPath}" ] ; then
echo "*** Error xcodebuild not found in path"
exit 1
fi
isInPath=$(which xcrun)
if [ ! -x "${isInPath}" ] ; then
echo "*** Error xcrun not found in path"
exit 1
fi
echo "### Start: Cleaning ###############################################################"
rm -rf build
xcodebuild -project MyApp.xcodeproj -scheme MyApp -destination generic/platform=iOS clean
echo "### Done: Cleaning ###############################################################"
# Analyze
# xcodebuild -project MyApp.xcodeproj -scheme MyApp -sdk iphoneos clean analyze
echo "### Start: Building ###############################################################"
# xcodebuild -project MyApp.xcodeproj -target MyApp -showBuildSettings
# xcodebuild -project MyApp.xcodeproj -scheme MyApp -destination generic/platform=iOS build
# Run pod install once before building workspace
pod install
# Now using a Podfile so have to build workspace not build project
xcodebuild -workspace MyApp.xcworkspace -scheme MyApp -destination generic/platform=iOS build
echo "### Done: Building ###############################################################"
CFBundleShortVersionString=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print :CFBundleShortVersionString" ./MyApp/Info.plist`
CFBundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print :CFBundleVersion" ./MyApp/Info.plist`
echo "CFBundleShortVersionString: ${CFBundleShortVersionString}"
echo "CFBundleVersion: ${CFBundleVersion}"
ipaFileName=MyApp.ipa
renameIpaFileName="field-scout-${CFBundleShortVersionString}.${CFBundleVersion}.ipa"
echo "### Start: Archiving ###############################################################"
# xcodebuild -project MyApp.xcodeproj -scheme MyApp -sdk iphoneos -configuration AppStoreDistribution archive -archivePath $PWD/build/MyApp.xcarchive
# Now using a Podfile so have to build workspace not build project
xcodebuild -workspace MyApp.xcworkspace -scheme MyApp -sdk iphoneos -configuration AppStoreDistribution archive -archivePath $PWD/build/MyApp.xcarchive
echo "### Done: Archiving ###############################################################"
echo "### Start: Exporting ###############################################################"
xcodebuild -exportArchive -archivePath $PWD/build/MyApp.xcarchive -exportOptionsPlist MyApp/ExportOptions.plist -exportPath $PWD/build
ls -al build
echo "### Done: Exporting ###############################################################"
appArchiveFile=build/${ipaFileName}
if [ ! -f "${appArchiveFile}" ]; then
echo "*** Error file not found: ${appArchiveFile}"
exit 1
fi
# Extract and verify archive contents
echo "### Unzip: ${ipaFileName} ###############################################################"
( cd build; unzip -q ${ipaFileName} )
( cd build/Payload; xcrun codesign -dv MyApp.app/ )
outputFile=build/Payload/MyApp.app
if [ ! -d "${outputFile}" ]; then
echo "*** Error file not found: ${outputFile}"
exit 1
fi
rm -rf ./build/Payload
rm -rf ./build/Symbols
# altool is used to verify iOS IPA files
altool_path=/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/Current/Support
isInPath=$(which altool)
if [ ! -x "${isInPath}" ] ; then
echo "*** Error altool not found in path"
echo "Expected altool path:\n ${altool_path}"
exit 1
fi
# altool validate will trigger a user dialog first time it is run.
# On a jenkins slave you will need to execute manually in a console once, to allow keychain access.
# $ altool --validate-app -f file -u username [-p password] [--output-format xml]
# $ altool --upload-app -f file -u username [-p password] [--output-format xml]
altool --validate-app -f build/${ipaFileName} -u [email protected] -p @keychain:"Application Loader: [email protected]"
altool --validate-app -f build/${ipaFileName} -u [email protected] -p @keychain:"Application Loader: [email protected]" --output-format xml > build/validate.xml
altoolValidate=$?
if [ ${altoolValidate} -ne 0 ]; then
echo "*** Error IPA failed to validate: build/${ipaFileName}"
echo "See: build/validate.xml"
exit 1
fi
echo "Rename build/${ipaFileName} to build/${renameIpaFileName}"
mv ./build/${ipaFileName} ./build/${renameIpaFileName}
echo ##############################
echo Done
echo ##############################
echo Ready to upload archive to iTunes:
echo " ${appArchiveFile}"
echo
uploadExample="$( echo altool --upload-app -f build/${renameIpaFileName} -u [email protected] -p @keychain:"Application Loader: [email protected]" )"
echo "Upload Example:\n ${uploadExample}"
echo