私のAndroidプロジェクトでは、Drawable
リソースのコレクション全体をループしたいと思います。通常、特定のリソースは、次のようなIDを使用してのみ取得できます。
InputStream is = Resources.getSystem().openRawResource(resourceId)
ただし、すべてのDrawable
リソースを取得したいのですが、わかりません事前にIDを知っています。ループできるコレクションや、プロジェクト内のリソースに指定されたリソースIDのリストを取得する方法はありますか?
または、Javaで、R.drawable
静的クラスからすべてのプロパティ値を抽出する方法はありますか?
これを実行したい場合は、リソースシステムを誤用している可能性があります。アセットを見て、.apkに含まれているファイルを反復処理する場合は AssetManager
。
さて、これは少しハックっぽい感じがしますが、これは私がReflectionを介して思いついたものです。 (resources
はクラスAndroid.content.res.Resources
のインスタンスであることに注意してください。)
final R.drawable drawableResources = new R.drawable();
final Class<R.drawable> c = R.drawable.class;
final Field[] fields = c.getDeclaredFields();
for (int i = 0, max = fields.length; i < max; i++) {
final int resourceId;
try {
resourceId = fields[i].getInt(drawableResources);
} catch (Exception e) {
continue;
}
/* make use of resourceId for accessing Drawables here */
}
誰かがAndroid呼び出しをよりよく利用するより良い解決策を持っているなら、私は気づいていないかもしれません、私は間違いなくそれらを見たいです!
私はMattHugginsの素晴らしい答えを受け取り、それをより一般的なものにするためにリファクタリングしました。
public static void loadDrawables(Class<?> clz){
final Field[] fields = clz.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
final int drawableId;
try {
drawableId = field.getInt(clz);
} catch (Exception e) {
continue;
}
/* make use of drawableId for accessing Drawables here */
}
}
使用法:
loadDrawables(R.drawable.class);
getResources()。getIdentifierを使用して、リソースフォルダー内の順番に名前が付けられた画像をスキャンしました。安全のために、アクティビティが最初に作成されたときに画像IDをキャッシュすることにしました。
private void getImagesIdentifiers() {
int resID=0;
int imgnum=1;
images = new ArrayList<Integer>();
do {
resID=getResources().getIdentifier("img_"+imgnum, "drawable", "InsertappPackageNameHere");
if (resID!=0)
images.add(resID);
imgnum++;
}
while (resID!=0);
imageMaxNumber=images.size();
}
RawフォルダーとAssetManagerを使用する必要がありますが、ドローアブルを使用する理由がない場合は、次のようにします...
JPGドローアブルの非常に長いファイルリストがあり、1つずつ取得する手間をかけずにすべてのリソースIDを取得したいとします(R.drawable.pic1、R.drawable.pic2など)
//first we create an array list to hold all the resources ids
ArrayList<Integer> imageListId = new ArrayList<Integer>();
//we iterate through all the items in the drawable folder
Field[] drawables = R.drawable.class.getFields();
for (Field f : drawables) {
//if the drawable name contains "pic" in the filename...
if (f.getName().contains("image"))
imageListId.add(getResources().getIdentifier(f.getName(), "drawable", getPackageName()));
}
//now the ArrayList "imageListId" holds all ours image resource ids
for (int imgResourceId : imageListId) {
//do whatever you want here
}
Aaaaという名前の画像とzzzzという名前の画像を追加し、次の手順を繰り返します。
public static void loadDrawables() {
for(long identifier = (R.drawable.aaaa + 1);
identifier <= (R.drawable.zzzz - 1);
identifier++) {
String name = getResources().getResourceEntryName(identifier);
//name is the file name without the extension, indentifier is the resource ID
}
}
これは私のために働いた。
リフレクションコードは機能すると思いますが、なぜこれが必要なのかわかりません。
Androidのリソースは、アプリケーションがインストールされると静的になるため、リソースのリストまたは配列を作成できます。次のようなものです。
<string-array name="drawables_list">
<item>drawable1</item>
<item>drawable2</item>
<item>drawable3</item>
</string-array>
そして、Activity
から、次のようにして取得できます。
getResources().getStringArray(R.array.drawables_list);
これを行うだけです:
Field[] declaredFields = (R.drawable.class).getDeclaredFields();
OPはドローアブルが必要で、レイアウトが必要でした。これが私がレイアウトのために思いついたものです。 name.startsWith
ビジネスでは、システムで生成されたレイアウトを無視できるので、少し調整する必要があるかもしれません。これは、clz
の値を変更することにより、どのリソースタイプでも機能するはずです。
public static Map<String,Integer> loadLayouts(){
final Class<?> clz = R.layout.class;
Map<String,Integer> layouts = new HashMap<>();
final Field[] fields = clz.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
String name = field.getName();
if (
!name.startsWith("abc_")
&& !name.startsWith("design_")
&& !name.startsWith("notification_")
&& !name.startsWith("select_dialog_")
&& !name.startsWith("support_")
) {
try {
layouts.put(field.getName(), field.getInt(clz));
} catch (Exception e) {
continue;
}
}
}
return layouts;
}
この私のコードを使用してください
R.drawable drawableResources = new R.drawable();
Class<R.drawable> c = R.drawable.class;
Field[] fields = c.getDeclaredFields();
for (int i = 0, max = fields.length; i < max; i++) {
final int resourceId;
try {
resourceId = fields[i].getInt(drawableResources);
// call save with param of resourceId
SaveImage(resourceId);
} catch (Exception e) {
continue;
}
}
...
public void SaveImage(int resId){
if (!CheckExternalStorage()) {
return;
}
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resID);
try {
File dir = new File(path);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
OutputStream fOut = null;
File file = new File(path, "image1.png");
file.createNewFile();
fOut = new FileOutputStream(file);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
fOut.flush();
fOut.close();
MediaStore.Images.Media.insertImage(this.getContentResolver(), file.getAbsolutePath(), file.getName(), file.getName());
Log.i(LOGTAG, "Image Written to Exterbal Storage");
} catch (Exception e) {
Log.e("saveToExternalStorage()", e.getMessage());
}
}