react-native-unity-view に基づいてUnityを統合したReactNativeアプリケーションがあります。長い時間。ただし、AndroidXおよび最新のSDKの変更に関するReactNativeの最新の更新後、問題 "libmain.so not found"が発生しています。この例外は、Unity-Viewを表示する最初の試みで発生します。
SOにも同様の issue があります。ここには多くの詳細を記載しているため、アプローチが異なる可能性があるため、重複としてマークしないでください。
GitHub(ReactNative 0.57に基づく)には実行中のサンプルが存在します: https://github.com/f111fei/react-native-unity-demo 。このプロジェクトがReactNative 0.57とその適切なGradle設定に基づいている限り、すべてが正常に機能します。しかし、ReactNativeの最新バージョン(さらには0.60など)にアップグレードするとすぐに、Androidフォルダーが以前のものと大きく異なるため、アプリケーションのクラッシュで問題が発生します。 (また、この問題がアップグレードによるものである可能性を排除するために、すべてを最初から設定しようとしました。RN0.57を使用しても、RN 0.60以降では、すべてが正常に機能します)
例外は次のとおりです。
E Unity : Failed to load 'libmain.so', the application will terminate.
D AndroidRuntime: Shutting down VM
E AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
E AndroidRuntime: Process: com.rnunitydemo, PID: 16887
E AndroidRuntime: Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[Zip file "/data/app/com.rnunitydemo-bKGyotdcwjVnBxuR9zLE4Q==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.rnunitydemo-bKGyotdcwjVnBxuR9zLE4Q==/lib/arm64, /data/app/com.rnunitydemo-bKGyotdcwjVnBxuR9zLE4Q==/base.apk!/lib/arm64-v8a, /system/lib64, /product/lib64]]] couldn't find "libmain.so"
最初に、クラッシュが発生する最新バージョンのAndroidフォルダーとgradleファイルをリストします。その後、すべてが正常に機能するファイルを一覧表示します。
./ Android/build.gradle:
buildscript {
ext {
buildToolsVersion = "28.0.3"
minSdkVersion = 16
compileSdkVersion = 28
targetSdkVersion = 28
}
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath("com.Android.tools.build:gradle:3.4.2")
}
}
allprojects {
repositories {
mavenLocal()
maven {
// All of React Native (JS, Obj-C sources, Android binaries) is installed from npm
url("$rootDir/../node_modules/react-native/Android")
}
maven {
// Android JSC is installed from npm
url("$rootDir/../node_modules/jsc-Android/dist")
}
google()
jcenter()
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
./ Android/settings.gradle:
rootProject.name = 'rnunitydemo'
apply from: file("../node_modules/@react-native-community/cli-platform-Android/native_modules.gradle"); applyNativeModulesSettingsGradle(settings)
include ":UnityExport"
project(":UnityExport").projectDir = file("./UnityExport")
include ':app'
./ Android/app/build.gradle:
apply plugin: "com.Android.application"
import com.Android.build.OutputFile
project.ext.react = [
entryFile: "index.js",
enableHermes: false, // clean and rebuild if changing
]
apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false
def enableProguardInReleaseBuilds = false
def jscFlavor = 'org.webkit:Android-jsc:+'
def enableHermes = project.ext.react.get("enableHermes", false);
Android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
defaultConfig {
applicationId "com.rnunitydemo"
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
versionCode 1
versionName "1.0"
}
splits {
abi {
reset()
enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
universalApk false // If true, also generate a universal APK
include "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64"
}
}
signingConfigs {
debug {
storeFile file('debug.keystore')
storePassword 'Android'
keyAlias 'androiddebugkey'
keyPassword 'Android'
}
}
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
signingConfig signingConfigs.debug
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-Android.txt"), "proguard-rules.pro"
}
}
// applicationVariants are e.g. debug, release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
// For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
// https://developer.Android.com/studio/build/configure-apk-splits.html
def versionCodes = ["armeabi-v7a": 1, "x86": 2, "arm64-v8a": 3, "x86_64": 4]
def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
if (abi != null) { // null for the universal-debug, universal-release variants
output.versionCodeOverride =
versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
}
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
implementation "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
if (enableHermes) {
def hermesPath = "../../node_modules/hermes-engine/Android/";
debugImplementation files(hermesPath + "hermes-debug.aar")
releaseImplementation files(hermesPath + "hermes-release.aar")
} else {
implementation jscFlavor
}
}
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
from configurations.compile
into 'libs'
}
apply from: file("../../node_modules/@react-native-community/cli-platform-Android/native_modules.gradle"); applyNativeModulesAppBuildGradle(project)
./ Android/UnityExport/build.gradle:
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath("com.Android.tools.build:gradle:3.4.2")
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
apply plugin: 'com.Android.library'
dependencies {
api fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
}
Android {
compileSdkVersion 28
buildToolsVersion '28.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
defaultConfig {
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
}
multiDexEnabled true
versionCode 1
versionName '0.1'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
useProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-Android.txt'), 'proguard-unity.txt'
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
useProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-Android.txt'), 'proguard-unity.txt'
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
}
}
上記のこれらすべてのファイルは、Unityが起動するとすぐにクラッシュ(「libmain.so not found」)を引き起こします。
私たちの以前のバージョンでは、それが見つかるように GitHub で、すべてがうまくいきました:
./ Android/build.gradle:
buildscript {
ext {
buildToolsVersion = "27.0.3"
minSdkVersion = 16
compileSdkVersion = 27
targetSdkVersion = 26
supportLibVersion = "27.1.1"
}
repositories {
jcenter()
google()
}
dependencies {
classpath 'com.Android.tools.build:gradle:3.1.4'
}
}
allprojects {
repositories {
mavenLocal()
jcenter()
google()
maven {
// All of React Native (JS, Obj-C sources, Android binaries) is installed from npm
url "$rootDir/../node_modules/react-native/Android"
}
flatDir {
dirs project(':UnityExport').file('libs')
}
}
}
task wrapper(type: Wrapper) {
gradleVersion = '4.4'
distributionUrl = distributionUrl.replace("bin", "all")
}
./ Android/settings.gradle:
rootProject.name = 'rnunitydemo'
include ':react-native-unity-view'
project(':react-native-unity-view').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-unity-view/Android')
include ":UnityExport"
project(":UnityExport").projectDir = file("./UnityExport")
include ':app'
./ Android/app/build.gradle:
apply plugin: "com.Android.application"
import com.Android.build.OutputFile
project.ext.react = [
entryFile: "index.js"
]
apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false
/**
* Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = false
Android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.rnunitydemo"
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
}
lintOptions {
checkReleaseBuilds false
// Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds,
// but continue the build even when errors are found:
abortOnError false
}
splits {
abi {
reset()
enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
universalApk false // If true, also generate a universal APK
include "armeabi-v7a", "x86"
}
}
signingConfigs {
release {
// storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
// storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
// keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
// keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
buildTypes {
debug {
manifestPlaceholders = [
"DEBUGGABLE": "true"
]
}
release {
manifestPlaceholders = [
"DEBUGGABLE": "false"
]
minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-Android.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
}
}
// applicationVariants are e.g. debug, release
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
// For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
// http://tools.Android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2]
def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
if (abi != null) { // null for the universal-debug, universal-release variants
output.versionCodeOverride =
versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
}
}
}
}
dependencies {
compile project(':react-native-unity-view')
implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
implementation "com.Android.support:appcompat-v7:${rootProject.ext.supportLibVersion}"
implementation "com.facebook.react:react-native:+" // From node_modules
}
// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
from configurations.compile
into 'libs'
}
./ Android/UnityExport/build.gradle:
(same as above)
official Unity2D-Forums のこの問題による他のいくつかのレポートがありますが、実際の解決策はありません。 コメント によると、両方で同じabiFilter-Settingを使用していることを認識していますbuild.gradle-Files(これは私たちのアプリからのものであり、UnityExportからのbuild-gradleです)でも問題は解決しませんでした。
誰かが助けてくれますか?
**更新**
開発機のシステム情報:
System:
OS: macOS Mojave 10.14.6
CPU: (16) x64 Intel(R) Core(TM) i9-9980HK CPU @ 2.40GHz
Memory: 112.35 MB / 32.00 GB
Shell: 5.0.11 - /usr/local/bin/bash
SDKs:
iOS SDK:
Platforms: iOS 13.2, DriverKit 19.0, macOS 10.15, tvOS 13.2, watchOS 6.1
Android SDK:
API Levels: 23, 25, 26, 27, 28, 29
Build Tools: 23.0.1, 25.0.0, 25.0.1, 25.0.2, 26.0.1, 27.0.3, 28.0.3, 29.0.0, 29.0.2
System Images: Android-29 | Google APIs Intel x86 Atom
Android NDK: 20.0.5594570
IDEs:
Android Studio: 3.5 AI-191.8026.42.35.5900203
Xcode: 11.2.1/11B500 - /usr/bin/xcodebuild
Binaries:
Node: 10.17.0 - /usr/local/opt/node@10/bin/node
Yarn: 1.16.0 - /usr/local/bin/yarn
npm: 6.11.3 - /usr/local/opt/node@10/bin/npm
Watchman: 4.9.0 - /usr/local/bin/watchman
npmPackages:
react: 16.9.0 => 16.9.0
react-native: 0.61.4 => 0.61.4
npmGlobalPackages:
react-native-cli: 2.0.1
今は一人で答えられます。この問題は、いくつかの設定を手動で適用しない限り、ARM64互換ではないUnityエクスポートが原因で発生していました。方法は次のとおりです。
Android向けのビルドを選択した場合、ARM64を使用できるようにするために、[プレーヤー設定]でいくつかの設定を調整する必要があります。
ビルド中に「NDK not found」などのエラーが発生した場合は、Unityが独自のNDKのコピーをダウンロードしてインストールしたことを確認してください。
これらすべてを念頭に置くことで、「libmain.so」を見つけることなく、これらのライブラリをリンクできるようになります。