unityiOSでBluetoothを使用して2つのデバイスを接続する方法を探しています。Android Basic for Multiplayer-Gaming。私は見つけました:
AllJoyn by Qualcomm --Bluetoothは明らかに Root -Androidデバイスでのみ動作し、現在iOSでは動作しません。
iOS GameKit Local Multiplayer byprime31-iOSのみ。
Bonjourプラグイン Gregzoによる-Bluetoothではなく、iOS専用の他のローカルマルチプレイヤーソリューション。
TNet :Bluetoothではなく、AndroidおよびiOSProのみ
他の解決策(特にAndroid用)はありますか?
助けていただければ幸いです。他のp2p-Unity-Solutionsについても同様です。
Ships N'Battles (Unityが作成したクロスプラットフォームマルチプレイヤーゲーム)の場合、マルチプレイヤーゲームを実行するいくつかの方法を構築しました。
Bluetooth経由(Prime31プラグインを使用)
iOSとAndroid Bluetoothを使用)の間でマルチプレイヤーを使用するゲームを見たことがありません。
LAN経由( nity RPC )を使用
プレーヤーは、iOSとiOS、iOSとAndroid、Android vs Macなど)のいずれかのデバイスを使用して、ローカルエリアネットワークで戦闘を開始できます。
Game Center経由(Prime31プラグインを使用)
Game Centerマルチプレイヤーを使用して戦闘にマッチします。
グローバルサーバー経由(社内ソリューション)
プレーヤーは、iOSとiOS、iOSとAndroid、AndroidとMacなど)のいずれかのデバイスを使用して、世界中で戦闘を開始できます。
このソリューションでは、オンラインサーバーを構築しましたが、 Photon のようなものを使用できます。
Androidの場合、最近リリースしたプラグインを使用できます: Android Bluetooth Multiplayer
IOSの場合、プラグインも作成しました: iOS/tvOS/macOSのローカルマルチプレイヤー
どちらもUnityの組み込みマルチプレイヤーと互換性があるように設計されているため、Unityの組み込みネットワークに関する既存のチュートリアルを使用したり、最小限の変更で既存のネットワークコードを再利用したりできます。
Unityの発表 [〜#〜] unet [〜#〜] (UDPベースのマルチプレイヤー)
http://forum.unity3d.com/threads/unet-sample-projects.331978/