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YUV画像をAndroidで表示する

私のアプリケーションでは、サーバーから受信したビデオフレームをAndroidアプリケーションに表示する必要があります。
[。

LibvpxからデコードしたYUVデータの取得後、画像レイアウト上に表示できるようになりました。

現在の実装は次のようなものです。

JNI /ネイティブC++コードでは、YUVデータをRGBデータに変換していますAndroid framework、

public Bitmap createImgae(byte[] bits, int width, int height, int scan) {
    Bitmap bitmap=null;
    System.out.println("video: creating bitmap");
    //try{

            bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);
            bitmap.copyPixelsFromBuffer(ByteBuffer.wrap(bits));     

    //}catch(OutOfMemoryError ex){

    //}
            System.out.println("video: bitmap created");
    return bitmap;
}  

ビットマップ画像を作成するには、

次のコードを使用してimageViewに画像を表示するには、

               img = createImgae(imgRaw, imgInfo[0], imgInfo[1], 1);
               if(img!=null && !img.isRecycled()){

                    iv.setImageBitmap(img);
                    //img.recycle();
                    img=null;
                    System.out.println("video: image displayed");
                }

私のクエリは、全体的にこの関数は約40ミリ秒かかりますが、最適化する方法はありますか、
1-YUVデータをimageViewに表示する方法はありますか?

2-RGBデータからImage(ビットマップイメージ)を作成する他の方法はありますか、

3-私は常に画像を作成していると信じていますが、ビットマップを一度だけ作成し、受け取ったときに新しいバッファを常に提供/提供する必要があると思います。
ご意見をお聞かせください。

26
Amitg2k12

次のコードは問題を解決します。YuvImageクラスはAndroid-SDKで提供されるため、Yuv Formatデータの時間が短くなる可能性があります。

これを試すことができます、

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 50, out);
byte[] imageBytes = out.toByteArray();
Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.length);
iv.setImageBitmap(image);

または

void yourFunction(byte[] data, int mWidth, int mHeight)
{

int[] mIntArray = new int[mWidth*mHeight];

// Decode Yuv data to integer array
decodeYUV420SP(mIntArray, data, mWidth, mHeight);

//Initialize the bitmap, with the replaced color  
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mIntArray, mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

// Draw the bitmap with the replaced color  
iv.setImageBitmap(bmp);  

}

static public void decodeYUV420SP(int[] rgba, byte[] yuv420sp, int width,
    int height) {
final int frameSize = width * height;

for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
    int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
    for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
        int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
        if (y < 0)
            y = 0;
        if ((i & 1) == 0) {
            v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
            u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
        }

        int y1192 = 1192 * y;
        int r = (y1192 + 1634 * v);
        int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
        int b = (y1192 + 2066 * u);

        if (r < 0)
            r = 0;
        else if (r > 262143)
            r = 262143;
        if (g < 0)
            g = 0;
        else if (g > 262143)
            g = 262143;
        if (b < 0)
            b = 0;
        else if (b > 262143)
            b = 262143;

        // rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) &
        // 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        // rgba, divide 2^10 ( >> 10)
        rgba[yp] = ((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) & 0xff0000)
                | ((b >> 2) | 0xff00);
    }
}
}
41
Hitesh Patel

OnCreateで幅と高さを取得した後、ビットマップを作成します。

editedBitmap = Bitmap.createBitmap(widthPreview, heightPreview,
                Android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888);

onPreviewFrame.

int[] rgbData = decodeGreyscale(aNv21Byte,widthPreview,heightPreview);
editedBitmap.setPixels(rgbData, 0, widthPreview, 0, 0, widthPreview, heightPreview);

および

private int[] decodeGreyscale(byte[] nv21, int width, int height) {
    int pixelCount = width * height;
    int[] out = new int[pixelCount];
    for (int i = 0; i < pixelCount; ++i) {
        int luminance = nv21[i] & 0xFF;
       // out[i] = Color.argb(0xFF, luminance, luminance, luminance);
        out[i] = 0xff000000 | luminance <<16 | luminance <<8 | luminance;//No need to create Color object for each.
    }
    return out;
}

およびボーナス

if(cameraId==CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT)
{   
    matrix.setRotate(270F);
}

finalBitmap = Bitmap.createBitmap(editedBitmap, 0, 0, widthPreview, heightPreview, matrix, true);
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Xar E Ahmer

受け入れられた答えに基づいて、RenderScript組み込み変換メソッドを使用して、YUVからRGBへの変換を行う非常に高速な方法を見つけることができました。ここに直接の例を見つけました: Yuv2RgbRenderScript

RenderScriptHelperクラスのconvertYuvToRgbIntrinsicメソッドをコピーするだけで、Hitesh Patelが答えを出したdecodeYUV420SPを置き換えることができます。また、RenderScriptオブジェクトを初期化する必要があります(例はMainActivityクラスにあります)。

また、レンダリングスクリプトの使用をプロジェクトグラドルに追加することを忘れないでください(Androidページで、その方法を見つけることができます)。

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S. serra